







































Ну и конечно рыжий котик на десерт)

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
...это Сэр Макс, который проживает совместно с @MamaLada и он пытается сделать КУСЬ жопке моего Эрика!



Если что, то я категорически против!!!

Slay the Spire 2 удерживает звание самой популярной игры, когда-либо созданной на движке Godot. Однако разработчики движка отмечают: уверенный рост начался задолго до этого релиза.
В свежем отчёте о статистике Godot на 2026 год была изучена популярность движка через несколько срезов данных. Часть информации "немного неточна" – она опирается на загрузки с Github, Steam и Google Play. Тем не менее, даже с учётом фрагментированности источников, тенденция остаётся стабильной: Godot набирает установки, загрузки и пользователей.
Данные приблизительны и могут меняться при обновлении алгоритма SteamDB, но общая картина неизменна. Количество игр на Godot, выходящих в Steam, демонстрирует устойчивые признаки экспоненциального роста!
Цифры говорят сами за себя: в 2023 году в Steam вышли 375 игр на Godot, в 2024-м – уже 819, а в 2025-м их стало 1 229. Среди релизов 2023 года выделялась Brotato, тактический роуглайк-шутер с видом сверху, который до прихода Slay the Spire 2 удерживал корону крупнейшей игры на Godot в Steam. В 2024-м лидером по пику онлайна стала Halls of Torment – ещё один роуглайк с ордами врагов.
История перехода Slay the Spire 2 на Godot давно стала частью индустриальной мифологии. Оригинальная игра создавалась на Unity, но резкое изменение политики монетизации этого движка настолько разозлило разработчиков из Mega Crit, что студия перевела весь тайтл на новую платформу. В 2023 году Mega Crit опубликовала редкое публичное заявление с прямым обращением к Unity:
Мы никогда прежде не делали публичных заявлений. Вот настолько серьёзно вы облажались.
Игра вышла 5 марта и достигла пика в 574 638 одновременных игроков в Steam. Это на порядки опережает ближайшего конкурента по движку – Brotato с её пиком в 38 905 человек. Slay the Spire 2 вошла в двадцатку крупнейших запусков в истории Steam, оказавшись в одном ряду с такими громкими именами, как Hollow Knight: Silksong, и обогнав по показателям Terraria и хаб Call of Duty.
Мало что привлекает внимание к движку так же эффективно, как прорывный хит на его базе. Slay the Spire 2 наглядно доказала: игру можно перенести с Unity на Godot и на выходе получить насыщенный механиками, легко обновляемый и невероятно глубокий тайтл – включая мультиплеерный режим, которого не было в оригинальной игре.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Если за последние полтора десятилетия и была одна франшиза, которая сильнее всего повлияла на формирование культуры спойлеров, то это определённо киновселенная Marvel.
Братья Руссо, стоявшие у руля "Мстителей: Война бесконечности" и "Мстителей: Финал", находились в самом эпицентре этого явления.
Однако с тех пор многое изменилось – и даже сами режиссёры, вернувшиеся в Marvel ради "Мстителей: Финал" и "Секретные Войны", пересмотрели своё отношение к спойлерам.
С одной стороны, зрители хотят быть удивлены, и это часть того, что делает поход в кино таким захватывающим. С другой стороны, контроль может стать чрезмерным, когда люди начинают бояться обсуждать вообще что-либо.Мы создаём эти фильмы так, чтобы они разворачивались определённым образом, и хотим, чтобы зрители прочувствовали эти моменты именно так, как задумано. Но в то же время невозможно контролировать всё. Нужно сосредоточиться на том, чтобы создать нечто, что остаётся ценным и после первоначального сюрприза.
Это отличается от тех времён, когда Джо Руссо и его брат писали открытые письма от имени Marvel с броскими хештегами, умоляя зрителей не раскрывать события "Войны бесконечности" и "Финала". Но это и осознание того, что культурных событий подобного масштаба, которые действительно оправдывали бы столь жёсткий контроль над обсуждениями, сейчас практически не осталось.
Без сомнения, "Судный день" и "Секретные войны" стремятся вернуть ощущение грандиозного события – и Marvel Studios очень на это рассчитывает. Однако уже сейчас видно, как изменился подход.
Маркетинговая кампания стартовала раньше и ведётся куда более открыто – от масштабного анонса актёрского состава до ранних тизеров. Всё это часть стратегии, направленной на то, чтобы фильм воспринимался как настоящее событие на фоне недавних работ Marvel, но также и способ начать выдавать материал как можно раньше, чтобы опередить неизбежные утечки.
Впрочем, это не помешало некоторым элементам "Судного дня" просочиться в сеть – будь то фотографии костюмов или промо-арт Доктора Дума. Но всё это далеко от тех дней, когда "Войну бесконечности" и "Финал" хранили в такой тайне, что даже трейлеры содержали кадры, специально созданные для того, чтобы сбить зрителей с толку и скрыть реальные события фильма.
В моём городе, а именно Шарья Костромской области есть автобусные маршруты. Только вот нумерация какая-то странная. Маршруты идут по порядку: 1, 2, 5, 8, 9, 10, 14, 61. Других номеров нет. Вернее, есть ещё трёхзначные, но те по другим районам ездят. А по городу только вышеперечисленные.
Добавлю несколько фоток автобусов из свободного доступа.





А какие автобусы ездят в вашем городе? В каких ещё городах есть подобные странности с маршрутами?

Microsoft опубликовала масштабное исследование, посвящённое внедрению ИИ в рабочие процессы. Главный вывод неутешителен – большинство компаний сталкиваются с так называемым "парадоксом трансформации", при котором те же силы, что ускоряют внедрение ИИ, одновременно его тормозят.
По данным работы, лишь каждый пятый работник имеет необходимые навыки для использования ИИ-инструментов и при этом трудится в среде, где руководство открыто поддерживает такие технологии.
Почти половина опрошенных оказалась в неопределённой ситуации – ни их личные навыки, ни политика организации в отношении ИИ не сформированы окончательно. Многие компании внедряют ИИ ради самого факта внедрения, при этом лишь единицы фиксируют реальный прирост производительности. Исследование Microsoft показало, что проблема кроется не в отсутствии доступа к технологиям, а в организационных политиках и подходах к оценке работы.
Возникает точка напряжения внутри организации, где стремление к результатам сталкивается с необходимостью трансформации.
65% пользователей ИИ боятся отстать, если не начнут применять технологию для быстрой адаптации. Однако 45% при этом считают, что безопаснее сосредоточиться на текущих целях, чем перестраивать рабочие процессы с учётом ИИ.

Особенно показательна ещё одна цифра – всего 13% пользователей ИИ отмечают, что их вознаграждают за переосмысление рабочих процессов с помощью ИИ, даже если конкретные результаты пока не достигнуты. Microsoft назвала этот феномен "парадоксом трансформации" и пришла к выводу:
Те же силы, что ускоряют внедрение ИИ, одновременно его сдерживают.
Некоторые эксперты называют ИИ четвёртой промышленной революцией, способной изменить выполнение повседневных задач. Однако исследование ясно даёт понять – недостаточно просто предоставить сотрудникам доступ к ИИ-инструментам.
Руководство должно пересмотреть метрики продуктивности и быть готовым перестроить существующие рабочие процессы и политики с учётом новых технологий.
Спешка с интеграцией ИИ без продуманной стратегии уже приводит к негативным последствиям. Глава OpenAI Сэм Альтман заявлял, что многие увольнения по всему миру ложно приписываются ИИ, тогда как ряд экспертов указывает на неудачные бизнес-решения как истинную причину сокращений. При этом одно из исследований показало, что компании, наиболее активно использующие ИИ, на самом деле нанимают больше людей, а не сокращают штат.
На фоне растущей стоимости использования ИИ, который, по словам одного из руководителей Nvidia, уже обходится дороже живых сотрудников, эффективное применение этих инструментов становится критически важным. Руководители могут легко оформить подписку на ИИ-сервисы для своих команд, но без системных изменений в подходе к бизнесу сверху донизу компании не смогут извлечь максимум пользы из технологий.
Стоит также отметить, что Microsoft спонсировала данное исследование и вложила миллиарды в Copilot, OpenAI и ИИ-дата-центры, так что корпорация напрямую заинтересована в более широком внедрении ИИ.
Также стоит добавить, что инновационное использование ИИ должно полагаться на какие-то мотивации. Когда данное использование приводит к увольнениям, а производительность только приносит прибыль топ-менеджерам и инвесторам, конечно сотрудники будут менее заинтересованы в "инновационном" применении

Мира Мурати, бывший технический директор OpenAI, дала показания в суде по делу Маска против Альтмана, в которых заявила, что Сэм Альтман говорил ей неправду и своим поведением мешал её работе. Обвинение в нечестности в отношении практик безопасности уже было публично известно из недавнего материала The New Yorker об Альтмане, однако теперь оно обрело статус судебного свидетельства.
Показания касаются событий 2023 года, когда OpenAI готовила к выпуску новую модель – по данным The New Yorker, речь шла о GPT-4 Turbo. Мурати рассказала, что Альтман сообщил ей: юридический отдел компании под руководством Джейсона Квона якобы счёл проверку модели советом по безопасности OpenAI необязательной. Когда адвокат прямо спросил, говорил ли Альтман правду, она ответила однозначно: "Нет". Мурати пояснила, что лично уточнила у Квона и обнаружила, что слова Альтмана и слова Квона "не совпадали".
Меня беспокоило то, что Сэм говорит одно одному человеку и прямо противоположное другому. Альтман создавал хаос, а компания в тот период находилась под катастрофическим риском распада. Я опасалась, что OpenAI полностью взорвётся изнутри.
Именно после этих событий Мурати направила меморандумы совету директоров и самому Альтману, поставив под сомнение его управленческие способности. Совет директоров вскоре уволил Альтмана. В результате Мурати на несколько дней стала исполняющим директором, затем её сменил Эммет Шир, а потом Альтман был восстановлен в должности – решение, которое Мурати публично поддержала.
Однако, согласно показаниям Forbes, после возвращения Альтман продолжил практику, которая беспокоила Мурати: затягивал важные решения и давал разным сотрудникам противоречивые сигналы, что, по её словам, создавало "очень сложную и хаотичную атмосферу". Примерно через десять месяцев после его восстановления в должности Мурати покинула компанию, а через несколько месяцев основала собственную ИИ-компанию. Квон, фигурировавший в центре конфликта как глава юридического отдела, сегодня занимает пост директора по стратегии OpenAI.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Кристофер Нолан дал интервью Time, в котором ответил на критику вокруг своего нового фильма "Одиссея" еще до его выхода в прокат. Режиссер рассказал о художественных и исторических обоснованиях решений, которые уже успели вызвать споры среди фанатов.
Первая претензия касается брони Агамемнона в исполнении Бенни Сафди. После выхода трейлеров зрители заметили, что доспехи подозрительно напоминают снаряжение Бэтмена – другого известного персонажа нолановской фильмографии. Режиссер объяснил, что это сходство уходит корнями в реальную историю:
Существуют микенские кинжалы из почернённой бронзы. Теория гласит, что в те времена, вероятно, умели чернить бронзу. Берёшь бронзу, добавляешь золото и серебро, а потом используешь серу.
По словам Нолана, художник по костюмам Эллен Миройник стремилась передать статус Агамемнона через визуальный язык материалов:
Эллен пыталась показать, насколько он возвышается над остальными. Это достигается через материалы, которые были бы очень дорогостоящими.
Режиссер также добавил, что древнейшие изображения гомеровских персонажей выполнены в манере эпохи самого Гомера, а не Троянской войны, – и это дает весомый аргумент в пользу подобного подхода.
Нолан признал, что добиться абсолютной исторической точности невозможно, и провел неожиданную параллель с "Интерстеллар":
С "Интерстеллар" ты спрашиваешь себя: каков лучший вариант будущего? Когда смотришь в далекое прошлое – это то же самое. Каков лучший вариант и как использовать его для создания мира?
Он выразил надежду, что даже специалисты по Древней Греции получат удовольствие от фильма, пусть и не соглашаясь со всеми решениями, – точно так же, как ученые критиковали "Интерстеллар", но это не помешало фильму стать культовым.
Отдельного внимания удостоился кастинг рэпера Трэвиса Скотта, который сам по себе фигура неоднозначная. Скотт исполняет роль аэда, то есть странствующего певца-сказителя. Нолан пояснил логику выбора прямо:
Я пригласил его, потому что хотел сделать отсылку к тому, что эта история передавалась как устная поэзия, а это аналогично рэпу.
Параллель между древнегреческой эпической традицией и современной рэп-культурой – один из тех смелых концептуальных ходов Нолана.
"Одиссея" выйдет в прокат 17 июля.

20th Century Studios запустила в производство очередную часть франшизы "Планета обезьян". За режиссёрское кресло сядет Мэтт Шекман, а сценарий напишет Джош Фридман. Оба уже работали вместе над кинокомиксом "Фантастическая четвёрка: Первые шаги".
Деталей сюжета пока не раскрывается. Известно лишь, что новый фильм никак не будет связан с "Новым царством" – предыдущей частью франшизы, вышедшей в 2024 году. Фильм ознаменует возвращение на планету, где обезьяны являются высшей расой и правят всем.
"Новое царство" при схожей оценке в 6,8 балла собрало в мировом прокате почти 400 миллионов долларов, что, очевидно, и дало зелёный свет новому фильму. В числе актёров предыдущей части была Фрейя Аллан, известная по роли в сериале "Ведьмак".
Актёрский состав и дата выхода нового фильма пока не объявлены.
Кошки уже тысячи лет живут рядом с людьми. В Древнем Египте их обожествляли. Эти животные считались защитниками от злых духов. Богиню Бастет, покровительницу домашнего очага, любви и красоты, часто изображали в виде кошки.
В средневековой Европе кошек считали дьявольскими созданиями и спутницами ведьм. Инквизиция безжалостно уничтожала этих животных в огромных количествах.
Что же помнят коты? Узнают ли они своих хозяев, или для них важен лишь тот, кто их кормит?
У моих родных, молодой пары, жил кот породы мейн-кун.
Мейн-куны родом из американского штата Мэн. Это крупные кошки, которые могут весить до 15 килограммов и достигать метра в длину. У них густая, пушистая шерсть. И вот такой огромный кот у них жил. Очень любил своего хозяина, но совсем не уважал хозяйку.
Однажды хозяева кота отправились в путешествие на две недели за границу и не могли взять питомца с собой. Они попросили соседей присмотреть за котом, кормить его и выполнять все необходимые для него процедуры.
Сначала все шло хорошо, но через несколько дней кот начал тосковать. Он стал хуже есть, меньше двигаться. Его взгляд был вялым и грустным. С каждым днем его состояние ухудшалось. За пару дней до возвращения хозяев кот уснул и больше не проснулся.
Для всех так и осталось загадкой, действительно ли кот умер от тоски или с ним случилось что-то другое?
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Есть в Российской государственной библиотеке для молодежи музей электронной книги. И вот в нем есть редкий экспонат — книга, страницы которой выполнены из парашютного шёлка: «Маршрут перелёта Героя Советского Союза т. Леваневского С.А., т. Байдукова Г.Ф., т. Левченко В.И.». Книга эта — своего рода памятник несостоявшемуся полёту героя-неудачника, который всегда хотел быть первым и хорошо если оказывался вторым.

Сигизмунд Александрович Леваневский (польск. Zygmunt Aleksandrowicz Lewoniewski) родился в Петербурге 15 мая 1902 года в семье обрусевших поляков, предки которых были из польского городка Сокулки Гродненской губернии (ныне Белоруссия). Жили небогато. Отец рано умер. Сигизмунд с 12 лет работал рабочим на заводе. После революции пошёл в Красную гвардию. Воевал, добывал хлеб в продотряде вместе с братом Юзефом, который, если верить рассказам, хлебом, полученным в виде «гонорара» за себя и брата, спас семью от голода и вывез её на родину. Позже он стал одним из первых польских лётчиков, но во время дальнего перелёта погиб.

А Сигизмунд Леваневский остался в России, воевал, получил направление в школу морской авиации, которую благополучно закончил. Служил, ушёл в запас и обучал лётчиков, а с 1933 года стал полярным лётчиком Главсевморпути. Леваневский был одним из самых опытных полярных лётчиков. Вот одна из историй про его спасательную экспедицию: летом 1933 года чукчи доставили в Анадырь американского лётчика Джеймса Маттерна, совершившего аварийную посадку при попытке кругосветного перелёта. С большим трудом перегруженный самолёт Леваневского утащил оттуда на Аляску спасённого лётчика и ценный груз с разбившейся машины. Об этом много писали и в советской, и в американской прессе.

А дальше пошли неудачи.
Судите сами. В истории по спасению парохода «Челюскин» он участвовал, однако в лагерь на льдине не летал из-за аварии своего самолета. Позже, рискуя жизнью, Леваневский доставил из Уэлена хирурга, который сделал неотложную операцию заместителю начальника экспедиции «Челюскина». И героем Советского Союза он стал не первым, а вторым (первым звезду Героя получил лётчик А.В. Ляпидевский, совершивший в пургу первую посадку на льдину с экипажем «Челюскина» и вывезший 12 человек).
Идея беспосадочного перелёта в Америку через Северный полюс принадлежала именно Леваневскому. И первую попытку такого перелёта в августе 1935 года доверили именно ему. Однако пролетев около двух тысяч километров, он вынужден был вернуться из-за неисправности самолёта. И вроде машина была лучшая (АНТ-25 в модификации «рекордный дальний»), и второй пилот Г.Ф. Байдуков, и штурман В.А. Левченко — опытные лётчики. Но летели они без механика, и из-за перелива масла полёт пришлось прервать. Лётчик обвинил во всём машину и, насмерть разругавшись с А.Н. Туполевым, категорически отказался лететь через Северный полюс на любой машине Туполева, да и на любом другом одномоторном самолёте как недостаточно надёжном.
Он отправился в США, чтобы подобрать для перелёта лучшую машину, нашёл поплавковый гидросамолёт и в годовщину неудавшегося своего перелёта Москва — Сан-Франциско, в августе 1936 года, вместе с В.А. Левченко успешно совершил перелёт Лос-Анжелес — Москва.

Однако через Северный полюс лететь в Америку можно было только на советском самолёте, и ему подобрали четырёхмоторный самолёт конструктора Болохвитинова. Модель ДБ-А была экспериментальная. И пока самолёт «доводили до ума», Г.Ф. Байдуков, с которым Леваневский делал первую попытку перелёта, сохранив веру в АНТ-25, предложил совершить перелёт В.П. Чкалову.
Чкалов не был полярным лётчиком, но он был испытателем и вполне мог заменить бортмеханика. Чтобы испытать машину, незадолго до вылета Леваневского из Лос-Анжелеса они совершили беспосадочный перелёт на Дальний Восток, названный в советской прессе «сталинским маршрутом» (тот же «бренд» был выбран и для перелёта в США). После появления станции «Северный полюс-1», которая могла дать метеоданные по маршруту, в июне 1937 года В.П. Чкалов, Г.Ф. Байдуков и А.В. Беляков на самолёте АНТ-25, от которого в своё время отказался Леваневский, всё-таки совершили беспосадочный перелёт через Северный полюс в Америку. А затем на машине этой модели уже экипаж М.М. Громова успешно прошёл тем же маршрутом.
Гордому полярному лётчику предстояло стать лишь третьим. В августе 1937 года ДБ-А с экипажем из 6 человек (первый пилот С.А. Леваневский, второй пилот Н.Г. Кастанаев, штурман В.А. Левченко, радист и два бортмеханика) отправились в перелёт, который позиционировали как первый коммерческий перелёт через Северный полюс. Полагая, что полёт пройдёт «с запасом», они везли, помимо минимально необходимого для его обеспечения, немалые подарки американским властям.
Была получена радиограмма о том, что через полюс пролетели, затем пришло глухое сообщение о неисправности, и самолёт пропал. Было много гипотез катастрофы, но обломки самолёта и тела экипажа не найдены до сих пор…

А книга на парашютном шёлке, с которой начался наш рассказ, — это фактически памятник великой неудаче. В 1935 году к несостоявшемуся перелёту Леваневского Главное управление картографии НКВД подготовило карту предполагаемого маршрута Москва — Северный Полюс — Сан-Франциско с детализацией отдельных его участков. В случае успеха это могло стать великолепным сувениром для людей самого высокого ранга. (Тогда же было выпущено несколько пробных типографских листов почтовой марки, посвящённой этому «недолёту».)
В конечном итоге книга так и осталась всего лишь книгой, страницы которой сделаны из парашютного шёлка.

Метан – мощный парниковый газ, который за 20-летний период удерживает примерно в 80 раз больше тепла, чем углекислый газ. По оценкам учёных, на его долю приходится около 30% глобального потепления. К счастью, метан распадается в атмосфере относительно быстро – как правило, в течение 10 лет.
Когда подводный вулкан Хунга-Тонга-Хунга-Хаапай извергся в 2022 году, он выбросил в воздух над южной частью Тихого океана примерно 2,9 миллиарда тонн пепла и газа. Согласно новому исследованию, извержение также частично "убрало за собой".
Учёные подсчитали, что извержение высвободило около 330 гигаграммов метана – это примерно столько же, сколько ежегодно производят более 2 миллионов коров. Однако результаты работы показали, что химические реакции внутри вулканического шлейфа уничтожали около 900 мегаграммов метана в сутки, что эквивалентно дневным выбросам тех же 2 миллионов коров. Более того, облако продолжало разрушать собственное метановое загрязнение на протяжении 10 дней, дрейфуя в сторону Южной Америки.
Снижение выбросов метана от промышленных процессов и сельского хозяйства критически важно для смягчения последствий изменения климата, однако не все источники метана можно контролировать. Часть выбросов связана с естественными процессами – микробным разложением или вулканической активностью. Чтобы справиться с метановым загрязнением из таких источников, исследователи ищут способы ускорить естественный распад атмосферного метана.

Именно такой механизм и обнаружили авторы работы. С помощью спектрометра TROPOMI на борту спутника Sentinel-5P Европейского космического агентства учёные установили, что вулканический шлейф содержал необычно высокие концентрации формальдегида – короткоживущего промежуточного соединения, которое образуется при распаде метана. Формальдегид существует всего несколько часов, прежде чем разложиться на углекислый газ и воду, но в шлейфе он сохранялся в высоких концентрациях более недели. Это указывало на непрерывное разрушение метана.
Предыдущие исследования показали, что когда пыль из Сахары переносится ветром над Атлантическим океаном, она смешивается с морскими брызгами и образует аэрозоли солей железа. При взаимодействии солнечного света с этими частицами высвобождаются атомы хлора, ускоряющие разложение метана.
Учёные полагают, что аналогичный механизм сработал и внутри вулканического облака – морская вода, поднятая в атмосферу извержением, смешалась с пеплом, и эта смесь под воздействием солнечного света породила высокореактивные атомы хлора.
Полученные данные дают дополнительные доказательства того, что этот механизм можно использовать для снижения концентрации метана в атмосфере – если инженеры найдут безопасный, эффективный и экономически оправданный способ его воспроизвести.
Уже предложены некоторые стратегии: строительство реакторов, которые извлекают метан из воздуха и пропускают его через насыщенный хлором рассол, или контролируемый распыл атомов хлора непосредственно в атмосферу, хотя последний вариант может иметь непредвиденные экологические последствия.
Одна из ключевых проблем в разработке подобных технологий – точное измерение количества удалённого метана.
Исследователи надеются, что их результаты вдохновят больше инженеров использовать атомы хлора в качестве агента для удаления метана и подтверждать эффективность своих подходов с помощью спутниковой спектроскопии.
Мы уже привыкли к гомеопатическим лекарствам. Впаривают "одну молекулу на литр" за туеву хучу денег. Самое главное - никто особо с ентим и не борется, хотя даже самыми современными средствами "действующее вещество" найти не удаётся, не то что фармакокинетику составить.
Сейчас же фуфломицины пошли дальше - идёт волна, говорящая о том, что если инструмент настроить не на 440Гц (нота Ля, которая используется как опорная для настройки всего инструмента), а на 432Гц, то прослушивание такой музыки стабилизирует серцебиение, улучшает настроение и т.д. и т.п.
Так вот, этим "воздушным фуфломицином" заинтересовались учёные - все результаты исследований, которые доказывали эффективность данного метода НЕ СОДЕРЖАЛИ достаточной выборки подопытных, либо группы были слишком маленькими, либо группы "тестовых людишек" имели ограниченный состав (возраст, пол, соц. положение и т.п.). Большинство серъёзный исследователей пришло к выводу, что да, сама музыка влияет и на самочувствие и, как следствие, на серцебиение/давление и т.п., но нифига не зависит от базовых настроек нотного ряда. Т.е. если бабушке поставить Сепультуру - она офигеет по всем параметрам, а если заядлому рокеру врубить народную песню, в исполнении той же бабушки - он и блевануть могёт (но, думаю сдержится 😄 ).
Как по мне - так да, музыка позволяет отключиться от проблем, улучшить состояние, успокоится и пр. Дело не в нотах, а в самом влиянии музыки. Стоит мне в машине услышать по радио к-то хрень, которую я за музыку не считаю - сразу в голове "Ьля" и рука тянется врубить флэшку, на которой та же Металлика или Сектор (что уже не нравится жене).

Forza Horizon 6 от Playground Games стала одной из самых высокооценённых гонок последних лет.
На OpenCritic игра удерживает 92 балла из 100 при стопроцентной рекомендации критиков, а средний балл на Metacritic составляет 91.
Релиз состоится 19 мая 2026 года на ПК и Xbox Series, версия для PS5 ожидается позже в 2026 году.

Действие шестой основной части серии разворачивается в Японии – одной из самых востребованных локаций по запросам сообщества. Большинство рецензентов сходятся в том, что Playground Games довела собственную формулу до близкого к идеалу состояния, отшлифовав механики и сохранив привычный баланс между симуляцией и аркадой.
IGN – 10 / 10
Технически Forza Horizon 6 не сбилась ни на шаг и работает как титан. С эстетической точки зрения это лучшая по картинке и звуку игра, когда-либо сделанная Playground, и развернута она на самой проработанной карте за всю историю студии – плотной, аутентичной по деталям, с потрясающими дорогами для езды. Исследовать её приятно, кампания хорошо выдержана по темпу и щедро вознаграждает в финале, и я просто не могу перестать играть. Я всегда буду оговариваться, что Forza Horizon 3 навсегда останется моей любимой опенворлд-гонкой, ведь кто не любит покататься по родным местам, но не сомневайтесь: Forza Horizon 6 безоговорочно лучшая. Новый стандарт гонок в открытом мире уже здесь, и это чёртов шедевр.
Eurogamer – 5 / 5
Forza Horizon существует на пересечении симулятора и аркады. По пути случались осечки, когда баланс уходил то в одну, то в другую сторону, но здесь, в Японии, Playground Games обрела сцепление, импульс и уверенность, чтобы пронестись через финишную черту с ходу, попадая во все повороты и идеально вписываясь в траектории. Это Forza Horizon в максимально мощной форме – с широкой аудиторией и узкой специализацией, разогнавшая фактор веселья и одновременно углубившая собственные самые требовательные механики. Японский антураж пришёлся как нельзя кстати, став красивым сопровождением для красивой игры. Понадобилось 14 лет, но Forza Horizon 6 наконец-то выполняет обещания, данные оригинальной игрой ещё в октябре 2012 года.
Radio Times – 5 / 5
Turn 10 Studios освоила искусство создавать гигантские песочницы, наполнять их разнообразными занятиями и выпускать игрока на ошеломляющее множество разных машин просто ради удовольствия. Настройте радио на любимый музыкальный жанр, заводите двигатели и наслаждайтесь.
Giant Bomb – 5 / 5
Во многом это моя идеальная видеоигра. Стать одним целым с контроллером и автомобилем в обалденно красивом сеттинге, в котором по сути никогда не заканчивается контент? Это почти совершенство, и я считаю справедливым использовать это слово применительно к мастерству, продемонстрированному в Forza Horizon 6.
VGC – 5 / 5
Forza Horizon 5 уже была исключительной гоночной игрой, но Forza Horizon 6 поднимает планку ещё выше и предлагает более вовлекающий, увлекательный и всеобъемлющий опыт. Здесь огромное количество гонок, исследования и коллекционирования – и это ещё до неизбежных обновлений игры-сервиса, которые добавят ещё больше контента. Мало какие игры настолько обязательны к ознакомлению.
Dexerto – 5 / 5
Шестая часть Horizon настолько триумфальна почти на всех мыслимых уровнях, что сложно представить, как Playground сможет улучшить качество серии ещё дальше. За исключением громоздкой системы строительства, которую, к счастью, можно полностью проигнорировать, это не просто эталонная игра Horizon. Новейший гонщик Playground задаёт стандарт развлекательных гонок, почти одержимо открытых для любого типа игроков, причём ничего не теряется в адаптации. Playground 16 лет шлифовала формулу Horizon до такого состояния, и Horizon 6 ощущается как первый случай, когда все элементы окончательно встают на место. Forza Horizon 6 не просто привозит серию в Японию – она наконец-то возвращает Horizon домой после пути, начавшегося в Колорадо, и результат – одна из лучших гоночных игр всех времён.
Nexus Hub – 10 / 10
Forza Horizon 6 сочетает зрелищность с бесконечно приятными аркадными гонками, ярким японским сеттингом и неудержимым ощущением веселья – игра не изобретает формулу Horizon заново, но Playground Games по-прежнему знает, как построить идеальный фестивальный гоночный аттракцион.
MondoXbox – 10 / 10.0
Forza Horizon 6 совершает экстраординарный подвиг – улучшает формулу, которая и без того была близка к совершенству. Playground Games поднимает планку с потрясающей огромной картой Японии, отшлифованными механиками и бесконечным контентом. Это величественная гонка и настоящий шедевр, который будет удерживать игроков годами. Абсолютный мастхэв для любого поклонника гонок.
GAMINGbible – 10 / 10
Из всех великолепных мест, куда нас завозила эта серия, Япония постоянно фигурировала в запросах в социальных сетях, и теперь это желание исполнилось. Помимо этого, геймплей божественен, а контента, который есть в игре сейчас, и того, что, возможно, ещё появится, наверняка хватит, чтобы развлекать нас до выхода следующей части и далее, куда бы это ни привело. Мы пока только в апреле, но я был бы удивлён, если что-то затмит Forza Horizon 6 в качестве лучшей гоночной игры 2026 года.
Stevivor – 9.5 / 10.0
Несмотря на горстку придирок, я считаю Forza Horizon 6 абсолютной радостью. Дрифтить по пышным горным лесам в сторону потрясающе сияющей прибрежной рыбацкой деревни под Rydeen – это абсолютно уникальное переживание.
Gamer Social Club – 9.5 / 10.0
Исключительный, захватывающий мир, в котором игроки найдут чем заняться на годы вперёд – Forza Horizon 6 одна из лучших игр 2026 года и одна из лучших гоночных игр в истории.

Game Informer – 9.25 / 10
В играх Forza Horizon всегда наступает ранний момент, когда всё просто щёлкает. В этой шестой части у меня этот момент наступил чуть позже, но как только игра раскрылась и продемонстрировала свой широкий ассортимент возможностей, я полностью втянулся. Даже для серии, построенной на том, чтобы предлагать доступный гоночный экшен, привлекательный и для новичков, и для хардкорных игроков, Forza Horizon 6 впечатляет на каждом повороте, выдавая одну из лучших гоночных игр этого поколения.
Console Creatures – 9 / 10.0
Playground Games заводит двигатель ещё одного выпуска Forza Horizon, который одновременно безопасен и по-прежнему привержен движению вперёд в темпе хорошей разработки игры в одном из самых красивых сеттингов на сегодняшний день.
GamesRadar – 4 / 5
Если бы у соперников-гонщиков было хоть немного индивидуальности, в гонках было больше экшена, чтобы они не превращались в процессию, в придорожных объектах было побольше сопротивления, а аварии получили деформационную технологию в духе Flatout 4, это была бы, вероятно, лучшая гоночная игра из когда-либо сделанных. А в нынешнем виде, хотя гонки слишком осторожны, чтобы стать обязательными для ценителей жанра, даже они получат массу удовольствия от высочайшего качества этой игры. Она великолепна.
PC Gamer – 84 / 100
В конечном счёте единственный конкурент Forza Horizon 6 – это предыдущие игры серии Forza Horizon, что само по себе пугает, учитывая, с какой регулярностью Microsoft снимает их с продажи. Хотя мне бы хотелось, чтобы серия проявляла чуть больше креативности, это желание не омрачает моего глубокого уважения к тому, чего достигла Forza Horizon 6.