И нет, это не мотоцикл, который появился позже чем космический аппарат "Восход-1". Он так же имеет прямое отношение к Р-7, если кто не помнит откуда взялось "великолепная семёрка".
Как видите, отечественный мотоцикл оказалось разработать сложнее чем, ракету ? Речь о...
Ничего не оставалось делать, как модернизировать "Востоки". Уже летали спутники-разведчики "Зенит", причём их масса (из-за необходимости устанавливать более крупную оптику) достигала уже 6 тонн 300 кг. Что давало некоторый простор для многоместного "Восхода". "Зениты" летали не на старой "семёрке", а достаточно модернизированной.
Спускаемый аппарат "Зенит-2" - тут самое ценное - отснятая фотоплёночка (фото с вики по зенитам)
РД-107мм (8Д728), по сравнению со своим предшественником на 134 кг легче (-11%) в заправленном состоянии (напомню - это четыре блока Б,В,Г,Д), т.е. первая ступень в сумме оказалась легче почти на полтонны легче, а это самый жор топлива на старте у земли.
РД-108мм (8Д727) был легче уже на 16% (минус 220кг) в заправленном виде, но в отличие от 107го ещё и давление в камере сгорания подняли на 4%, а тяга возросла на ~5%.
И всё это сильно экономило топливо на начальном разгонном этапе. В сумме уже плюс ~700кг к полезной нагрузке. Достигнуто только доработками двиглов классической Р-7.
Но... К ней, вместо третьей ступени Востоков ("Блока-Е") прилепили более мощный "Блок-И" от "Р-9А", а уже к нему капсулу с "подопытными человечками":
Не смотрите на "шлюз в космос" - это потом будет. Взято отсюда http://galspace.spb.ru/start-4.htm
Спасибо тепреливым, кто дочитал, а кто картинки смотрел, то для ЛЛ (ЛигиЛенивых) - решили запулить несколько человек в одной "консервной банке", при этом пришлось сделать очередной гибрид уже из ступеней Р-7 и Р-9А.
В качестве командира команды "подопытных кроликов" был выбран Владимир Михайлович Комаров. Присматривать за состоянием "кроликов", коим и сам являлся, был откомандирован в космос нейрохирург Борис Борисович Егоров, ну а за сохранностью "капсулы", в которой они летели, как и всего того объёма "кислородо-керосина" под "задницей", присматривал беспартийный (тут влияние самого Королёва сыграло роль, между прочим) Константин Петрович Феоктистов.
Стоит отметить, что экипаж состоял, грубо говоря из "пилот"(он же командир), "медик"(вот тут не совсем понял, возможно надо было "ощутить на себе"), и "бортинженер" (это уже понятно, к тому же "в партию"-автоматом, а тогда это были жирные плюсы).
Видны "шарики" для мягкой посадки всего модуля, в "Востоках" "пассажир" катапультировался в скафандре и спускался на собственном парашюте
Система "мягкой посадки": "В итоге конструкторам удалось создать и парашютную систему для самого спускаемого аппарата (для нее приспособили два основных купола от «Востока» площадью 574 кв. м каждый), и систему обеспечения мягкой посадки, аналогичную системе реверсивных пороховых двигателей, которая использовалась для десантирования боевой техники. Она срабатывала после того, как метровой длины щуп касался поверхности земли, и снижала вертикальную скорость аппарата до нуля. Сами космонавты испытывали при этом заметные перегрузки, но несравнимо меньшие, чем если бы такой системы мягкой посадки не было." (цитата с того же сайта, что и картинко).
Так же примечательно, что "подопытные кролики" летели не первыми - вместо них запулили "пластиковых болванчиков", облепленных датчиками. Система спуска отработала штатно, за одним лишь исключением. После пороховых двигателей, касание земли почти не чувстваволось, а вот парашюты капсулы сдуло ветром. Капсулу протащило около полутора сотни метров: "но на «самочувствии» манекенов это никаким серьезным образом не отразилось.". Хотя космонавты имели возможность отстрелить парашюты "вручную".
Ну и последнее. Улетели они 12 октября 1964 года, сам Хрущёв с ними разговаривал, а вот уже 14го октября ему пришлось подписать "по собственному". Уже "бровастый Брежнев" поздравлял и награждал наших "подопытных кроликов".
Итого: 1. Первый в мире "многоместный" полёт (опять же США "наступали на пятки"). 2. Первый в мире полёт в космос неподготовленных для этой цели космонавтов (медик, конструктор), 3. Самый рисковый полёт - только на манекенах один раз отработали новую капсулу, размещение "пассажиров", отсутствие скафандров и парашютов. Абсолютно новая система приземления. 4. В капсуле была новая система жизнеобеспечения: температуру держать, СО2 поглащать, концентрацию кислорода поддерживать....
Как вам такой плотный график полётов и экспериментов?
З.Ы. Если кто будет пилить такую же тему про США - буду только рад.
Всем привет. Большой ажиотаж, среди читателей вызвала моя недавняя находка:
Золотые 10 рублей 1899 года. Я даже проверил ее на весах, хоть и был уверен в подлинности на 99,99%:
И многие подумали, что имея металлоискатель, можно прямо таки метать золотишко. На самом деле все гораздо сложнее. Я хочу показать (а некоторым просто напомнить) все золото, что я нашел за 10 лет поисков с металлоискателем. Погнали?
Старинная золотая сережка:
Хотя, тут камни стоили раза в три дороже, нежели сам благородный металл. Найдена в поле, возле одной деревни.
Золотой кулон:
Как ни странно, находка из леса. Точнее - найден на лесной дороге.
Золотой перстень СССР:
Найден под полом расселенного дома под снос.
Золотые кольцо и браслет, продетый сквозь кольцо и застегнутый:
Найден на дне пересохшего озера.
Золотое обручальное кольцо СССР:
Локация - дно пересохшего озера.
Старинное обручальное золоте кольцо:
Дно пересохшего озера - найдено по просьбе подписчика, ему и передано.
Золотые 5 рублей:
Ну тут бабушка на двое сказала, ибо найдены на пару с приятелем.
Были еще несколько пустяковин, но я их искал по просьбе друзей и знакомых. Туда входят потерянные на огородах браслеты, колечки и иже с ними.
Вот собственно и все. Много - мало, решать вам.
Напоминаю - я специализируюсь на поиске металла. Золото, так сказать - побочный продукт.
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего... Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
Каково оно, други, когда, купив землицу в районе Королева
начинаешь ее осваивать полный грезами и мечтами. Поделюсь каково оно.
Симпатичный участок в 12 соток, поросший березками и осинками, которые мне ну
вот совсем нафиг не сдались. В общем я даю указание своей бригаде из ближнего
зарубежья удалить всю эту поросль, а сам уезжаю по делам. Через 4 часа мне
звонит мой «бригадир» и говорит, что пришел некто в пиджачке, и перемеряет
диаметр всех срубленных деревьев, и заявляет, что хозяин попал на большущие
бабки. Я несколько в смятении, прошу передать трубку этому самому, в пинджаке с
карманами. Он мне напрямую заявляет, то сию порубку Вы обязаны были согласовать
с администрацией, и на текущий момент Вы встряли не менее чем на 700 т.р.,
вплоть до уголовного преследования, я вот честно ни в одном глазу, не понимаю,
что происходит, он мне назначает на следующий день встречу в администрации для
вынесения решения, по-моему, безрассудительному поступку. Всю ночь я штудирую
литературу, прекрасно понимаю, что я в своем праве, но поскольку прекрасно знаю
наше правосудие и желание денежек госслужащими на разных уровнях, еду на
следующий день, со своей супругой к месту своего условного наказания. Еще в
машине я раскидал по разным карманам суммы в 20-30-40-50 т.р., чтобы если что
дать взятку из нужного кармана. Поднимаюсь в нужный кабинет, и представьте мою
радость, когда мне заявляют, что де мы проштудировали законы, и таки да, Вы
имели право делать с этими деревьями на своем участке ИЖС, все что душе угодно.
Но я был бы ни я, если бы не пошути над своей супругой, выхожу с кислой мордой
и показываю пальцами жене #, она сразу в плачь, приложил массу усилия дабы
успокоить)
Всем привет. Осень благодатная пора для поисков, как и весна. Именно по этому я поехал к одной деревне, где вспахали небольшой участок. Вроде как, там была переправа для сельхозтехники.
И почти сразу-же выкопал радиатор:
К сожалению - железный, а не латунный. Потом был топорик - целый:
Такие берут на барахолке по 250-300 рублей. Всяко лучше, чем по цене металлолома (21 руб/кг на данный момент). Потом накопал килограмм 30 всякой мелочи и вылетела изумительная подковка:
Такие покупают у меня по 150-200 руб. Постоянных клиентов нашел на авито. Плавно вышел на полуразрушенный сарайчик. К сарайчику прилагался заброшенный дом.
Сам дом обнесли уже местные, но под домом я решил проверить все-же.
Там иногда бывают довольно примечательные вещи, которым деревенские цены не ведают. Тут пришлось отвлечься. Подошел дед. Пообщались минут 15. Рассказал, что у дома наследников нет и вообще - тут жить никто не будет и не купит землю. Мол - низина и ее затапливает. Потом спросил про металлоискатель. Глаза загорелись - на прошлой неделе его внук потерял айфон ХР. Помоги найти, а? Потеря - в низине. Связь там совсем плохая, а у речки - совсем нет. Это на предложение прозвонить его.
Пошли вдоль речки - бум! Нашел! Старик предлагал денег, но у меня принципы - со стариков и детей не беру вознаграждения.
Снова вернулся к дому. Ничего особенного там не было - так, достал пару полусгнивших колес от телеги. Берут дизайнеры по 500 руб, в таком состоянии:
Ну и снова - добрал мелочуги всякой на пустыре. Еще килограмм 70. Поехал - догоняет старик. Мол, нужно чего ни будь дать. Так нельзя. Татары - народ обидчивый, если подарки не принимаешь. Сошлись на самом странном вознаграждение: дал несколько досок от разбора своего строения:
А мне, как раз грядки в теплице сделать.
В итоге - оба довольны. У его внука - телефон, у меня - доски.
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего... Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
Решил подняться повыше и не ошибся. Сразу-же мощнейший металлический сигнал:
Это оказалась гиря пудовая:
Граненая! А потом, тут-же рядом она:
Золотая десятка 1899 года!
Супер находка! Мечтал о ней! И вот так просто. Засим заканчиваю, пока - на эмоциях. Если вдруг хотите пережить со мной эмоции, то сообщаю, что есть видео. Если кому интересно, то просто нажмите - сюда.
Лис в военной форме, размером 14 см. Поворотная голова на шплинтовом креплении, подвижность лапам и хвосту придает каркас из медной проволоки. Квадрокоптер, размером 5 см. и пульт, размером 1,5 см., крепятся к лапам с помощью резинки. Съемными элементами также являются кепка и бронежилет.
В прошлый раз два мужЫка играли в "Ну погоди!". Гонялись друг за другом. В принципе задача в космосе двойного назначения. Что озадачило вояк - ведь у них появилась теоретическая возможность не только сбивать спутники "вероятного противника" (пусть и очень дорого), но и возможность спереть их...
В это раз так же, частично, парный запуск. На орбите одновременно находились уже мужчина и женщина. Нет. Не надейтесь, "секса в скафандрах" "на батуте" небыло, как небыло секса в СССР вообще ?
И так, Восток-5 хоть и должен был стартануть 12 июня 1963го, но из-за солнечных бурь старт перенесли на 14 июня.
Его первый полёт в космос мало кто может вот так сразу и вспомнить, но тем не менее "Международная авиационная федерация" FAI (к сожалению по его сайту либо 500, либо 504, а сервак сидит на древнючем nginx/1.10.3 - короче его нет) зарегистрировала восемь новых мировых рекордов как очередные выдающиеся научно-технические достижения Советского Союза в исследовании космического пространства. Один из рекордов - новый рубеж по продолжительности одиночного полёта (до сих пор не побит) = 118 часов 56 минут 41 секунду.
Следом за ним, 16 июня 1963 года новый мировой рекорд установила Валенти́на Влади́мировна Терешко́ва на Восток-6, который уже к старту Валерия Фёдоровича стоял на соседнем пусковом столе:
так же с её вики
Она так же отметилась в вышеупомянутом FAI. Вот её помнят все как первую женщину в космосе.
Что же на самом деле надо было от этих пусков?
Отработка свяви. Очень много времени ушло на это. Косманавты часто болтали друг с другом, и более-того, стенографировали действия и состояние своего коллеги. Двухсторонняя радиосвязь с Землей на коротких и ультракоротких волнах в течение всего полета была устойчивая и надежная. Без перерывов "в тени".
Убедились в надёжной работе новой фишки для нашего [s]автопрома - климат-контроль [/s](оп-па, последний глюк сайта поломал зачёркивание): "в течение всего полета в кабинах кораблей поддерживались нормальные климатические условия: давление, температура, газовый состав воздуха.".
Отработка ручного управляемого полёта, отработка возможности заниматься физкультурой (неподвижно провисеть в невесомости несколько суток, с минимальными движениями - это не айс) Тут медики так же не поскупились. Мало того, что насытили весь полёт своими "упражнениями", "наблюдениями" и п.р. Они тут отработали главное - питание: "Бутерброды, которые ели в космосе Андриян Николаев и Павел Попович, были уже победой. В новом полете в меню космонавтов входили телятина, жареный язык, пирожки с колбасой, белый и черный хлеб, котлеты, апельсины. Теперь стало ясно, что питаться в космическом полете даже в состоянии невесомости космонавты могут самой что ни есть разнообразной земной пищей."
Прошлый раз над Германом Степановичем издевались медики, изучая поведение его организма в "длительном" полёте. Обещанные в конце того поста "кишки, кровь, распидарасило" откладываю на неопределённый срок, т.к. пока не могу набрать инфы именно по "семёркам".
И так. Два пилотируемых полёта состоялись успешно. Востоки модернизируются. Пришла пора повторить достижение г-на Шепарда, нет, не его опорожнение мочевого пузыря во внутрь скафандра, а именно то, что это был первый в мире управляемый полёт. Т.е. г-н Шепард отработал на своём корабле ручное управление:
В ходе своего полёта Алан Шепард совершил в невесомости успешное
маневрирование. В историю вошли его слова, сказанные перед стартом
«Редстоуна»: — «Боже, пожалуйста, не дай мне облажаться» (англ. Please, dear God, don't let me fuck up)[3].
По другим источникам (его автобиография), он сказал сам себе лишь
«Don’t fuck up, Shepard…» («Не облажайся, Шепард»), а «молитву Шепарда»
потом придумали СМИ. Тем не менее она стала популярной у лётчиков.(с) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BD
Восток-3 и Восток-4 принципиально не отличались от предыдущих. Возможность вручную управлять "Востоком" имел ещё Юрий Алексеевич на эстренный случай, но, к счастью, это не пригодилось, как и Герману Степановичу - отечественная автоматика отработала штатно.
На Востоке-3 11 августа 1962 года в взлетел
Николаев Адриян Григорьевич, https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%8F%D0%BD_%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87
А чуть меньше(сутки - 27 минут) суток 12 августа 1962 года в Восток-4 в догонку "своей цели":
Попович Павел Николаевич https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87,_%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB_%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87
Запуск Восток-4 был проведён так точно, что без ручного вмешательства Восток-4 вышел на орбиту Восток-3 всего в шести с половиной километрах от него. Так же Востоком-3 был установлен новый "рекорд продолжительности полёта — 94 часа 22 минуты."
Естественно, не обошлось и без наших эскулапов. Лаборатории исследовали мочу ("Шо? Опять?") обоих космонавтов и обнаружили повышенное содержание ионов кальция. Отсутствие гравитации и пониженное давление в скафандрах (всего полатмосферы) способствовали деминирализации костей, т.е. при длительном пребывании в космосе кости станут хрупкими. Очередная задачка для медиков...
К тому же с Павлом Николаевичем произошёл казус, а ведь его "цели" Андрияну Григорьевичу госкомиссия продлила время полёта на ещё одни сутки:
Когда обсуждалась возможность продлить полет и для Павла Романовича, в кабине «Востока-4» снизилась температура и упала влажность. На то, чтобы принять решение, оставалось мало времени. Неожиданно «Беркут» передал: «Наблюдаю грозу», что по условному коду космонавтов означало, что пилота сильно тошнит. Вскоре он передал, что имел в виду метеорологическую грозу, но время для принятия решения о продлении упустили. Оба героя вернулись на Землю в один день.
На 19-м витке с борта корабля «Восток-4» проводится очередной сеанс телевизионной передачи и на 36-м витке — с борта корабля «Восток-3». Передачи транслируются Центральным телевидением и Интервидением. Весь мир затаив дыхание следит за групповым полетом советских космонавтов
О чём писать дальше - пока не определился, история Р-7 становится скучной, спутник за спутником, что-то пошло не так, что-то норм...
Всем привет. Продолжаем сдавать металл и продавать всякое с дачи, которую приятель купил за 50К рублей. Цель благородная - помочь отбить другу стоимость. Напоминаю - дом под снос, нужна - земля.
Итак, сегодня разбирали заросли - там реально куча металла и всяких полезных изделий, которые не один год находились на открытом воздухе, но все еще их можно продать или сдать в утиль:
Сам участок здорово порос терновником. Зачем его сажали?
Ванну в этот раз - не брали:
Надо будет здесь пошуровать с металлоискателем - полно валяется всяких кранов из латуни:
Сегодня был интерес расчистить старую фундаментную яму, заваленную ветками, сквозь которые проглядывалось железо:
Разгреб ветки и начал доставать металл. Пошла - нержавейка:
В железную емкость накидывал мелочь:
Вот такая вот еще штука нашлась:
В кустах показалась уличная, самодельная печка:
Такую грех в металлолом. Аккуратно расчистил - заберу потом. Тысячи за 2-2,5 отлетит со свистом:
Ну и приятный бонус - немного медяхи:
Если быть точнее, то ровно 1.5 кг. Продолжение следует. На данный момент, владельцу вернулось около 20 000 из потраченных 50.
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего... Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.
Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия
Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Кто
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.
Геймплей
Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.
Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могущей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.
GIF
Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:
Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.
Когда-то это был балкон
Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!
Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Зачем играть?
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.
С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!
Звуковое сопровождение
Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Минусы
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
Моды
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Итог
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Постоянно езжу по работе за рулем и слушаю музыку. Но местные радиоканалы мягко говоря не соответствуют моим вкусам. После долгих поисков приложения для удобного прослушивания радио за рулем, решил сделать его сам))
Адрес - https://q-3.eu Рекламы нет никакой на сайте. Сделано под телефон, но можно слушать и на десктопе. На одной кнопке набор станций одного стиля. По названию станций понятно что за стиль. При обновлении страницы набор станций обновляется (на телефоне потянуть экран вниз, на десктопе нажать F5 или кнопку обновить). На каждой кнопке примерно 10 станций. Больше добавлять смысла нет. Меньше всего станций на кнопке Enigma - всего три штуки.
Если у вас есть какие-то хорошие станции, скидывайте, добавлю. Единственное ограничение - станция должна работать через https и пожелание - на станции нет разговоров, только музыка.
Upd. Дело не в количестве станций или качестве. Дело в удобстве пользования за рулем - ткнул в кнопку и едешь дальше, а не выбираешь из "тысяч радиостанций" в приложениях, рискуя улететь в кювет. Все эти pcradio, рекорды и прочие aimp я пробовал. Делал для себя и своего удобства.
Сижу одновременно в свежем на пикабу и здесь. Факт в том, что за последний месяц количество постов на пикабу снизилось процентов на 20-30, но там у каждого поста есть активность, выраженная в комментариях. Если у нас, первопроходцев, есть цель, есть желание раскрутить ресурс, сделайте над собой усилие, публикуйтесь, комментируйте, ставьте плюсики. Я вот ставлю плюсики всем кого вижу, просто как благодарность за вклад своего времени в ресурс.
Об этой песне я могу говорить часами. Начнём с того, что автора стихов (впрочем, об этом подробнее будет позже) я полюбила в ранней юности, когда первая любовь кажется самой-самой. Да, в моей молодости не было этого популярного жанра женского лыра, у меня были Анжелика, Тагор, Мухина-Петринская. О последней я как-нибудь позже расскажу, а вот Тагор со своей «Песчинкой» тогда меня покорил. Я прочитала весь четырёхтомник, что был дома. Но, столкнувшись с повестью «Вам и не снилось», была удивлена. Да, я читала повесть в том самом номере «Юности», хоть и родилась позже. Спасибо папе, он любил подписки. И да, я увидела в своё время то, что в фильме было указано — песня на стихи Рабиндраната Тагора. Это был не первый просмотр, каюсь, примерно десятый. И уже тогда, когда инет был.
Я взялась искать стихи Тагора, которые легли в основу этой песни. И при первых же поисках узнала — не я первая, и думаю, не я последняя. Нет такого стиха у Тагора. Но! Есть повесть, где два подростка любят друг друга, но вынуждены были разлучиться. И стих из песни — НЕканонический перевод прощального письма девушки к своему возлюбленному.
И вот тут всё встало на свои места. И текст, который не совсем соответствовал содержанию фильма, и название… А потом я ещё и узнала, что Рыбников случайно увидел именно этот текст. И что случайно мелодия, написанная для фильма «Остров сокровищ», но не вошедшая туда, совпала с текстом этого неправильного перевода.
И цепочка случайностей привела к тому, что эту песню перепевали огромное количество раз. Ниже будут только несколько вариантов.
Трио Линник — первые исполнители.
Канон в исполнении Ирины Отиевой
Ансамбль Ялла, который соревновался с Отиевой в исполнении. Даже однажды было голосование-соревнование.
Каждый исполнитель вносил в эту песню своё...
Вы и сами можете найти очень много вариантов. Не это ли признак хита, мирового хита?
Всем привет! Думал что ещё в августе буду дома но врачи решили вылечить во мне всё что только можно поэтому до сих пор, уже более трёх месяцев, с момента ранения, нахожусь в Москве в госпитале. Писать не хочется потому что после каждого моего поста меня банят на пару месяцев не понятно за что.
Встретил и отметил тут свой день рождения, 44 мне стукнуло, отметил скромно
В госпитале все условия для лечения, современное оборудование, знающий своё дело медперсонал - любой чих и сразу проверяют. А вот мне ногу током хреначат
Ещё тут с утра до вечера на каждом этаже дежурят представители департамента добрых дел которые помогают в решении почти всех проблем, в основном с документами. По воскресеньям фильмы показывают. Периодически артисты приезжают с концертами
На каждом этаже есть спортзал
Стал там частенько зависать
Вечером играем
Геймстик или как то так называется 10000 игр с разных приставок в одном устройстве
Три миллиона я получил
Ещё страховку выплатят. И к награде представлен. И отпуск по ранению целый месяц, но подозреваю что после ВВК меня признают не годным и совсем спишут, но посмотрим, гадать не буду
Всем привет! Интересно меня ещё на два месяца забанят?
1. Семья выиграла это в лотерее. Не знаю, что это. Сама вязаная, есть рукав.
Это чехол для клюшки для гольфа. Помогает обеспечивать защиту и красоту :)
2. Увидел в ванной на съемной хате.
Подставка для сидения для инвалидов в ванну. На нее, собственно, и крепится само сиденье. Надо - поставил. Не надо - убрал, а инвалид спокойно лег и полежал.
3. Что за стенд с ремнями? Шалить?
Ну почти, только это стенд для бутылок вина. Хотя кто мешает сначала хряпнуть, а потом...
4. Что это за четырехглазых усатиков мы нашли в ящике?
Это открывашка для пивасика. 4 глаза символизируют опьянение.
5. Я нашел это в своей машине после покупки, похоже на патрон, но с красным прозрачным снарядом.
Это специальный фальшпатрон. Смысл работы - тренировка без стрельбы, снятие напряжения с пружины при хранении и сохранение качества бойка.
6. Кастрюля со странной крышкой.
Это кастрюля для изготовления мороженого. Она ставится в морозилку, после чего надо ее достать, положить туда ингредиенты для мороженого, подождать минут 20, перемешать и так далее до заморозки смеси.
7. Странная штука у меня в ящике для белья.
Это удлинитель для бюстгальтера, позволяющее застегнуть его ниже, чем обычно. К примеру, если надето платье с вырезом на спине.
Для великолепных сеньоров и сеньорит, которым нравится узнавать новое, и которые хотят поддержать выпуск постов, есть кнопочка донатов, это очень помогает, спасибо.
Основные выпуски дублируются в телеге, а комиксы в контаче - https://vk.com/likecomics и https://t.me/polyglossa. Более того, там куча комиксов, которые я тут не выкладываю. Плюс, я там выкладываю угадайки.
Экстраординарная | Extraordinary 2023 Комедия, фантастика 1 сезон 8 серий 28 мин. Великобритания
Альтернативный Лондон. После наступления 18-летия у каждого появляется суперспособность. Теперь Лондон наводнён людьми летающими и ходящими по стенам, ворами-призраками, людьми читающими мысли и много-много ещё кем.
Джен
Джен уже 25-лет, но никакая суперсила ей не досталась. Её лучшая подруга Керри - медиум, через которую можно разговаривать с умершими и работает помощником юриста в разрешении спорных вопросов, а её неудачник парень Кэш - умеет ненадолго отматывать время назад и мечтает создать отряд народных мстителей, чтобы вершить справедливость на улицах Лондона.
Джен и её лучшая подруга
А ещё Джен подбирает кота на пороге дома и забирает жить к себе. Позже выясняется, что это вовсе не кот, а молодой человек, что 3 года назад превратился в кота, а как обратно - запамятовал. Теперь ему заново нужно учится быть человеком и трое друзей ему в этом помогают.
Человек-кот
Джен устала быть обычной среди людей, где у каждого есть какая-нибудь да суперсила, а у неё нет и решает это исправить. Для этого Джен идёт в специальную клинику, где помогают обрести способность. Правда стоит это ого-го как дорого и Джен это не по карману. И пока она будет копить нужную сумму, то будет пробовать разными способами пробудить свою силу при помощи друзей 😉
Четверо друзей
По ходу сюжета Керри используют как медиума историк, чтобы связаться с Карлом II и продюсер звукозаписи для связи со знаменитым в прошлом кантри-музыкантом, а Кэш проведёт кастинг и соберёт отряд народных мстителей из таких же как он неудачников, которые вляпаются в приключения.
В сериале все имеют суперспособность, но порой какую-то идиотскую: притягивать морских рыб, способность что угодно превратить в pdf, доводить до оргазма одним прикосновением, использовать пятую точку как 3д принтер, уметь проходить сквозь стены, но только голым, генерировать саундтрек на основе эмоций другого человека.
«Экстраординарная» - лёгкая и добрая комедия. В сериале обаятельные герои, отпадный саундтрек и просто он очень смешной 😆 Понравилось, как авторы показывают Лондон - не открыточным, а как город узеньких улочек разрисованных граффити и стрит-артом, маленьких закусочных и крохотных квартир - всё очень уютно и атмосферно. Крайне рекомендую!
Кушал макарошки, никого не трогал и смотрел пикабушку. Вдруг пишет мне товарищ и спрашивает:
Работаю репетитором китайского, жена у меня с детьми как раз до пятницы у родителей в соседнем регионе, делать мне нечего, почему бы и да. Отправил скан паспорта.
К вечеру пишет:
Вызов принят!
Вечером пакую небольшую сумку и вперед к приключениям!
Встречаемся аэропорту, знакомимся. Всего летит 8 человек, 4 китайских товарища, трое из нашей страны-промышленника и я как переводчик между ними. Опыта таких поездок у меня еще не было, поэтому держался вместе с ними, один товарищ из Китая сносно общался на английском, остальные только китайский. Китайцы в РФ были впервые, постепенно разговорились и стали спрашивать про страну, про достопримечательности и пр. бытовые разговоры. Очень милые и общительные ребята. Как оказалось, все из топ-менеджмента в авиаотрасли и прилетели заключать крупный контракт.
Фото будет минимум, т.к. выкладывать лица мне запретили
День 1
13.30 – прилетели в Мурманск. В зале ожидания нас встретил Михаил, гид от компании, которая организовала всю поездку. Проводил нас в транспорт. Встречал нас такой красавец
Не люблю микроавтобусы, меня дико укачивает в них. Ехали около 140 км, пара часов. По пути ребята общались между собой на тему алюминиевых сплавов, логистики и пр. дел. Похоже у переводчиков есть своя профдеформация. После того, как переводишь общение продолжительное время, перестаешь вникать в суть разговора и не запоминаешь его. В левое ухо влетело на китайском, в правое вылетело на русском и голова очистилась. У всех так или только у меня? =) Через час товарищ из РФ спросил меня что говорил китаец полчаса назад, я начисто забыл, о чем честно сообщил. Товарищ из РФ сказал «правильно делаешь, пригодится такой навык»
По пути остановились в кафе, где ждал перекус:
Какой-то северный чай с пирогом из северной рыбы. Оч вкусно, название рабы не запомнил, но вроде какая-то местная.
К 17 приехали в гостиницу Cedar Grass в Териберке. На входе милая жирная хаска встретила радостным прыганием. Как говорил мой знакомый разводчик хасок- не заводи хаску для охраны. Потому что она не просто будет рада ворам, но еще оближет их и поможет вынести вещи. =)
В гостинице для нас забронировали 4 номера стандарта, меня поселили с Михаилом. Никогда не видел Баренцева моря, а тут окна на него выходят.
Кстати, я понял почему мне посоветовали взять теплые вещи. На улице вроде бы солнышко, но ветер и +10 максимум. Китайские товарищи продрогли моментально и пошли в гостиницу утепляться.
Затем нас покормили обедом в ресторане при отеле. Вид из ресторана потрясный.
Низкая северная застройка, финский пейзаж. Никогда не был на севере. Максимум, где я был – окрестности Питера и немножко Карелии. А тут – настоящий русский север, как показывают в кино или фильмах о природе.
Один из китайских товарищей долго смотрел вдаль, затем повернулся к нам и спросил. Тут очень красиво и очень далеко. Скажите, а тут люди живут круглый год? Или на зиму уезжают? Просто тут так холодно, что и летом тут как зимой.
Гид рассказал что тут люди жили с 16 века, живут круглый год, а еще тут можно видеть китов в бухте и если нам повезет – увидим. Китайцы расплылись в улыбке и загорелись глаза.
Оказывается, тут снимали фильм Левиафан и скелет кита сейчас стал местным символом. Кстати, если бы не Левиафан, как рассказал гид, то Териберка, наверное, уже бы не существовала, потому что турпотока не было (да и вообще людей хотели переселять отсюда и забросить город). Фильм прославил место и теперь сюда приезжают со всей страны.
Кому интересно, сфоткал меню ресторана. Кстати, цены адекватные, думал на краю земли будет сильно дороже.
Дальше Михаил нас повел на Батарейский водопад, как объяснил гид – это где-то 4 км пешком.
Водопад от озера тянется к заливу. Временами поток большой, временами мелкий. Нам повезло, увидели водопад во всей красе
Пляж яйца дракона впечатлил всех, китайские друзья впечатлились и на полном серьезе, спрашивали не живут ли тут какие большие хищники, раз пляж называется «что-то про дракона».
Поймал себя на мысли необычного вида. И понял почему – людей нет, есть прекрасная природа и никого рядом. Ни шезлонгов ни музыки, ни мусора. Поэтому это первозданная атмосфера и поражает – ты на краю земли. Гид в процессе похода рассказывал про поселок, что в пике тут жило 5000 человек, сейчас менее 1000.
Старая Териберка особенно не впечатлила. Китайцы спрашивали правда ли что в этих домах живут люди?
А один китайский товарищ интересовался где в этом поселке зарядка для электромобилей. Сильно удивился, узнав что ближайший электромобиль отсюда тысячи и полторы километров.
Кладбище кораблей интересное зрелище. Как будто большие животные выползли на берег и умерли, оставив после себя скелеты.
Нагулявшись вдоволь нас повели пить местное пиво. Будете проезжать мимо Arctic Brewery – загляните (хотя как вы будете ехать мимо? Сюда надо ехать специально!) Лично я не сторонник англицизмов, мне непонятно почему названия отелей и ресторанов называют латиницей. Мне кажется, что было бы намного антуражнее назвать что-то вроде «Левиафан» или «Ребра кита». Ну или «Старый капитан» на крайняк.
Вообще антураж пивоварни забавный. Китайские товарищи с опаской попробовали первые бокалы, но затем сообщили, что очень вкусно.
Посидев часок, общались на рабочие вопросы и про жизнь, задали вопрос: почему правительство Мурманска так мало делает для притока туристов. Место потрясающее, но сильно не хватает развития сервиса. Адресую вопрос чиновникам через этот пост. По пути заглянули на перекус в ресторан и баиньки.
Про день 2 продолжу в следующем посте если интересно кому