Pin Up




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вспомним ещё 10 проектов про наши родные постсоветские края. 15 стран, когда-то бывшие одним великим союзов, сегодня объединённые лишь аббревиатурой СНГ. Плюс конкретно в этой подборке будет несколько проектов про вымышленные страны.
Сегодня у нас юмористический треш-шутер, депрессивный квест про 1990-е, симулятор оппозиции и даже весёлый хоррор про оскорбление надоедливой ведьмы.
Цель подборки - вспомнить уже известные проекты, рассказать про неизвестные и напомнить про забытые. Посмотреть на то, как представляют нашу современную действительность в интерактивном формате в наших странах и в других. Как хорошо выразились в комментариях под одним из постов - "Документировать постоветскую игровую индустрию". Не совсем так, но в целом близко.

Важно - тут не будет игр про постапокалипсис и проектов про СССР. Про это были или будут отдельные подборки.
Также, если вы не нашли какую-то явно подходящую по тематике игру, она могла быть в прошлых подборках или будет в будущих (материал ещё есть как минимум на три). Но всё равно пишите свои варианты.
Жанр - Шутер
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Narko Games (Россия)
Издатель - Narko Game
Коротко игру можно описать словами "Русский Half-Life", причём тут смешана и первая часть, и вторая.

Сюжет прост - обычного тюремного заключённого Владика отправили в качестве прислуги в секретную лабораторию помогать проводить очередной эксперимент. Естественно всё вышло из под контроля, персонал превратился в зомби и монстров, а на улицах города тем временем началось восстание. Влад же выжил и тоже мутировал, но сохранил разум, став скорее сверхчеловеком. Президент страны, чтобы избежать лишних вопросов от электората, свалил всю вину на главного героя и ввёл военное положение. А Владик обиделся и решил свергнуть правителя.

Самое смешное, что в Half-Life 2, вдохновившей Владика, итак был постсоветский сеттинг. Дизайнер Виктор Антонов (к сожалению недавно нас покинувший) вдохновлялся странами СНГ и бывшего ВД. А вот автор нашего Брутала получается на постСССР накрутил ещё и ВСЖ-эстетику, понасовав ёвезде милицейские УАЗики, шашлычные и отсылки на "Брата".
А по геймплею это чистой воды...ну, вы понели. Движок тут Unreal Engine 4, но автор старательно маскирует его под Source, передав даже фирменную физику и управление. Оттуда же головоломки, структура уровней, даже местные силовики явно косплеят гражданскую оборону из вдохновителя. И всё это играется нормально. Да, есть кривые моменты в геймплее и геймдизайне, баги и недоработки, но по большей части сделано это дело качественно, хоть иногда и дёшево. Только будьте готовы к своеобразному чувству юмора создателя.
Жанр - Квест
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Яков Бутузов (Россия)
Издатель - Яков Бутузов
Кратко описать атмосферу игры можно цитатой из песни рэпера Horus "Дом тысячи сквозников":
"От домашних проблем уходя во дворы,
Где никому никого не жалко.
Старшие братья — в горячих точках.
По телику — политики в горящих шапках.
Так что вспоминать тут про детство?
Такое оно — коридорно-подъездное.
Не то чтоб особо гордимся,
Но как-то особо не брезгуем…"
Только добавьте сюда мистики.

Если кратко, то это "Очень странные дела", но будто бы от Балабанова. Сам создатель так и описывал свой проект. Если не кратко, то это классический квест в стилистике пиксель-арта, действие которого происходит в 1996 году в российской глубинке.
По сюжету, родители мальчика по имени Женя из-за тяжёлого развода сплавляют сына к бабушке в провинцию. А там всё не так просто: в городке (скорее всего это Ижевск) пропадают дети, на момент сюжета в розыске уже 40 человек. Даже примерно известно что происходит - их похищает маньяк, но милиция бездействует из-за общего упадка и коррупции. Дети же придумали себе страшилку - некий Дом Русалок: мистическое место, где творится всякая чертовщина. Найти его нельзя, он сам является к избранным.
Но к неприятному удивлению Жени и его друзей страшилка эта оказывается правдой и они попадают в этот самый дом. Внутри они находят видеокассету, а на ней запечатлены они и одна из пропавших девочек. Конечно же они не помнят событий на видео и не знают пропавшую. Ну, придётся разбираться.

Вообще это в первую очередь рефлексия по детству в святые девяностые. Пока мальчик гуляет по улице, парней постарше отправили на Первую Чеченскую, вокруг царит жуткая нищета, люди месяцами сидят без зарплаты, дома неделями нет света и воды, рубль давно на дне (деноминация тогда ещё не случилась), а президент вместо решения этих проблем пьяный танцует на сцене. Понятное дело, подростки того времени были предоставлены сами себе и им оставалось только лазать по заброшкам и промзонам, выдумывая себе страшилки. Вот и придумали они себе этот самый Дом Русалок как эскапизм, в котором можно спрятать свою психику и уберечь её от реальных ужасов вокруг.
Но очень важно, что упор тут сделан не на геймплей и даже не на сюжет. Он сделан на ностальгию. Не по эпохе, она была настоящим адом, тут скорее ностальгия по детству и воспоминаниям о нём. Плакаты со Шварценеггером на стенах, пейджеры, кассетные плееры, VHS-магнитофоны, клюква в сахаре, молоко в треугольных упаковках. Тут очень много антуражного инвентаря. Более того: думаете автор просто нарисовал атмосферные задники? Нет, он брал фотографии тех времён и прогонял через пиксельный фильтр. Передачи по телевизору тоже взяты из тех времён. Ну по музыку и говорить нечего. В общем, 30-летним детям понравится.
Жанр - Автосимулятор
Год - ещё не вышла
Платформа - ПК
Разработчик - SBSR (Россия)
Издатель - SBSR
Трешак был, чернуха была, давайте отвлечёмся на что-то позитивное. "Заря", это находящийся в разработке (на момент написания статьи) симулятор водителя. Сельского водителя.

В селе все друг-друга знают и дружат, соседи будут нанимать вас для буксировки застрявших в грязи машин или отвести урожай в райцентр, забрать мужиков с рыбалки и т.д. При этом обещают, что каждое из этих заданий будет сделано вручную и рассказывать небольшую историю. На выбор есть несколько машин: от легковушек до старых-добрых Буханок.

В общем, когда игра выйдет, она очень хорошо украсит нашу игровую индустрию.
Жанр - Стратегия
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Elixir Studios (Великобритания)
Издатель - Eidos Interactive
Политический симулятор про руководство оппозицией.

Действие происходит в вымышленной постсоветской стране Новистрании, где после распада СССР к власти пришёл Василий Карасёв - диктатор, подмявший под себя всю полноту власти в стране. Родителей главного героя сразу после прихода посадили в тюрьму, поэтому в стремлении свергнуть правителя он руководствуется не только желанием принести свободу народу, но и местью.

Игровой процесс включает в себя вербовку сторонников и совершение всяческих действий против режима, а также сюжет. Да, он тут есть. И, кстати, если вы провели какие-то параллели (постсоветская страна с диктатором у власти, коррупция и т.д.), то вы полностью правы. Авторы действительно вдохновлялись беспределом в одной стране СНГ. Украиной. Это они сами говорили. Сейчас-то понятно, про неё либо хорошо, либо никак. Ну ещё на сюжет частично повлияла обстановка в Беларуси и Азербайджане.
Вернёмся к симуляторам русской депрессии. Они у нас были в прошлых подборках, вот здесь в одном пункте совместим две игры.

Ну как игры. Doomer так назвать тяжело, это скорее медитативная штука, где можно грустить и философствовать. Геймплей? Его нет. Просто ходите, вертите предметы в руках, взаимодействуете с окружением. Это буквально то, что вы можете делать и у себя дома, встав с дивана, но видимо интереснее в "игре". В любом случае это лучше, чем дилогия ШХД, где интерактива ещё меньше, плюс "действие" происходит где-то в девяностых-нулевых, так что можно немного понастальгировать.

А вот у "Панелек" в плане игрового процесса всё намного лучше. Здесь можно...чистить снег. Ну и всё. Это симулятор работника ЖКХ. На самом деле есть и другие активности - отмывать стены от граффити, убирать подъезды, можно лепить снеговиков и даже строить снежные крепости. А в DLC (да, тут есть DLC!) даже появилась подработка курьером. Это же русский Death Stranding! Мало? А как вам кооператив? Он тут есть. К тому же мир (включая подъезды) генерируется процедурно, поэтому два прохождения не будут похожи друг на друга. Да да, прохождения - тут есть сюжет: главный герой хочет заработать 50 тысяч и улететь домой.
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Aktamia Games, oBabyx (США (?))
Издатель - Aktamia Games, oBabyx

Ещё один хоррор, но уже вынесен отдельно. Он просто сделан лучше остальных и поэтому заслуживает отдельного внимания, хоть и проходится за 1-1,5 часа.
Завязка на самом деле не самая оригинальная - зима 1998 года, главный герой после гибели родителей приезжает в их квартиру, чтобы закончить некоторые дела, а там чертовщина. И это явно связано с тайнами прошлого этой семьи. Всю игру нас всячески пугают, а в конце узнаём что же там такого случилось в прошлом.
Игра просто качественная, сильно лучше других похожих хорроров. Детальнее проработаны локации, графика красивее, есть какая-никакая постановка. Если хотите всё таки ознакомиться с жанром постсоветских страшилок, можете начать с него.
Жанр - Хоррор
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - Korpus (Украина)
Издатель - Korpus

И ещё один хоррор, достаточно оригинальный, чтобы получить отдельный пункт. Он затрагивает одну из самых жутких, мерзких и тревожных тем нашего и без того мрачного настоящего. Риэлторов.
Мы играем представителем ненавистной всеми профессии и едем на осмотр заброшенного особняка, чтобы агентство его продало. Естественно он проклятый и проклятье заключается в том, что всё прочитанное здесь человеком становится явью. То есть, если вы найдёте записку и там будет написано, что по коридорам ходит монстр, то он реально появится. И спавном мобов эта механика не ограничивается - сам дом тоже постоянно меняется и искать пути к спасению придётся, отталкиваясь от этого обстоятельства.

Игра выполнена в пиксельной ретро-стилистике. И это не оправдание плохой графики, она тут довольно качественная, вдохновленная первой частью Alone in the Dark. А стилистика, бестиарий и сеттинг основаны на украинской мифологии (действие, кстати, происходит в Украине 1990-х). Русского тут нет, но, что самое смешное, украинского тоже.
Жанр - Хоррор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Beshbarmak games (Казахстан)
Издатель - Beshbarmak games
И вот то, чего вы точно не ожидали - хоррор про Казахстан. На этот раз юмористический, но занятный.

Главному герою однажды приснился кошмар. В нём протагониста преследовала ведьма, уязвимая только к...русскому мату. Странный сон, но, проснувшись, он понял, что эта ведьма не простила ему оскорблений и стала преследовать и наяву. Ах да, он ещё бешбармак пытается приготовить, но надоедливая ведьма мешает.

Но не смотрите на сюжет, он тут для галочки. Главное, это сама подача сюжета. Во первых, тут реально нужно крыть ведьму матом. Прямо брать микрофон и кричать туда оскорбления. Во вторых главный герой постоянно ломает четвёртую стену: прямо голосом подсказывает на какую клавишу нажать, говорит "осуждаю" после особенно грубых моментов и т.д. Ну и в целом тут много юмора. Чего стоит только одно описание косметички бывшей девушки, или отсылка к одному известному мему (это лучше увидеть самим). И при этом проходится всё за час, не успевая наскучить. Да ещё и разнообразно: эпизоды в доме чередуются тем самым сном, где мы изучаем лагерь кочевников. Открытый мир, между прочим.
Жанр - Хоррор / Шутер
Год - 2018
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - AzDimension (Азербайджан)
Издатель - AzDimension

Ну и добьём этот марафон азербайджанским хоррором про учёного, спасающего мир от конца света 2012 года. Действие происходит в Баку и авторы явно делали свой проект с большой любовью к своей столице. В игре есть тематическая энциклопедия, а некоторые районы воспроизведены в масштабе 1:1.

А что по геймплею? Он тут разнообразный. Даже есть возможность переключения между видом от 1-го и 3-го лица. От первого лица ищем нужные предметы и сражаемся, от третьего гуляем по локациям. Ну, это как вам удобнее. Тут есть полноценная боевая система, даже огнестрел добавили. Присутствует и режим выживания. Враги разные, взяты напрямую из зороастрийской мифологии, так что скучно не будет.
Жанр - Стратегия
Год - 2026
Платформа - ПК
Разработчик - A2B games (Россия (?))
Издатель - A2B games

Ну и под конец ещё политики. Это уже просто симулятор политика, и не обязательно лидера. Вы можете играть и министром, депутатом или даже просто популярным в народе человеком. Например, в трейлере среди играбельных персонажей даже был Эдуард Лимонов. Разработчики обещают большое количество реально существовавших знаковых персон девяностых.

Заявлено как минимум четыре страны: Россия, Беларусь, Украина и Грузия. Соответственно, вы можете сделать политическую карьеру в любом из этих мест. Можно пользоваться законными методами, искать союзников среди влиятельных группировок и олигархов или устраивать протесты. Ну и коррупция тоже присутствует в качестве одной из основных игровых механик.
В общем идейное продолжение "Кризиса в Кремле" и его ответвлений.
Предыдущие посты были приняты достаточно хорошо, а отклик - главная награда для автора.
Хотя на Пикабу будто бы за комментарии наказывают. Там и количество просмотров самое большое, и даже анонсы в паблике, но комментарий дай Бог хотя бы один напишут.
Читателям на остальных сайтах спасибо за активность и поддержку.
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.

Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него было отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Жанр - Визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Unusual Meaning (Россия)
Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".

Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2015
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - IMGN.pro (Польша)
Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.

Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.

Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
Жанр - Beat 'em Up
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - Unique Media (Россия)
Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.

Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.

Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.

В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.

Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.

Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.

Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.

Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.

И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Жанр - Survival Horror
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?))
Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.

Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.

Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Жанр - Quest / RPG
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Mehsoft (Россия)
Издатель - Mehsoft
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.

Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.

Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2018
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик - Jujubee S.A. (Польша)
Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.

Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.

Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Жанр - Shoot ’em up
Год - 2015
Платформа - ПК
Разработчик - Dagestan Technology (Россия)
Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.

Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.

Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Всем здравствовать!
Для тех, кто, вдруг не знает, я тут немного врубаюсь в металл (музыка) и стараюсь принести просвещение всем остальным. Для тех, кому не нравится, напоминаю про тег "extreme metal", его всегда можно закинуть в игнор, как и любой другой тег ну или автора.
Итак, сегодня я решил вспомнить, с чего же началась моя серия "металлических" выпусков.
Начнём с начала.
Самым первым постом про металл стали Entrails, тобишь внутренности.

Вторыми стали Каннибалы, а как же без них, богов металла?

Затем пришли Sabaton, по просьбе одного из вомбратцев.

Ну а дальше всё понеслось. Вот, например, к нам в гости заглянули Katalepsy

И первыми в рамках события недели стали не кто иные как Kreator (ох, жаль, что я их в юношестве не услышал, хоть мне и предлагали).

Затем я решил подключить молодую гвардию thrash metal в лице Легиона Проклятых.

И вот, в итоге, родилась идея нести металл в массы. Но не просто так, а в рамках события недели (ивента). Вторыми в этом списке стали Revel in Flesh.

Третьими идут, но не отстают, Великанский сапог.

ENEMY CRUCIFIXION стали четвёртой бандой, в нашем с вами событии недели.

Infiltration из Расчленинграда (кстати, предыдущие гости из Ма-а-асквы, а предпредыдущие вообще из Екб, точнее из окрестностей) стали четвёртыми, и тут мне стало понятно, что я попал просто обязан продолжать начатое!

Korpiklaani за номером пять... А я ведь совсем этого не помню... Возможно всему виной было пиво?

Carcass стали следующими в этой мясорубке. И да, меня уже не остановить! Всем металл \m/

Следом идут Benediction. А что вы думали? Я люблю потяжелее.

Six Feet Under появились в моей подборке по просьбе @skiph благодарите его за это.

Kataklysm следующие в очереди.

Master стали № 10 в моей подборке хорошей музыки.

My Dying Bride. Да, мне они очень нравятся. Надеюсь ивам тоже.

VARG тоже рубят как надо.

Moonsorrow наши финские братья по разуму, и они не одни.

Немного Industrial metal никому не помешает, особенно с АДА.

Blood Red Throne тут и слов никаких не нужно. Только слушать.

Massacare легенды металла, иначе не скажешь.

Помните Kataklysm и его вокалиста Мяаурицио Иаконо? Так вот. Он ещё и в Ex Deo исполняет.

А почему бы нам не разбавить наш плейлист достойным коллективом, который исполняет Nu Metal? И не просто исполняет, а именно они стал основоположниками данного стиля. Друзья мои, вашему вниманию KOЯN.

Pseudodog стали большой неожиданностью для меня, поскольку являются моими земляками. Даёшь блэцк митол \m/

Abyssalis слышали? Ну так послушайте!

Японцы из Coffins рубят знатно, но Курилы мы им не отдадим в любом случае.

Рогатые трупоеды у нас завезли кое-какую музыку. Говорят, что вполне достойную.

Жора спустился с небес и преподнёс нам достойный шедевр.

Norther (опять же финны, а я ведь говорил) решили в очередной раз отсчитать последний отсчёт.

Ну и наисвежайшим мясом в моей подборке остаются The Halo Effect.

Засим откланиваюсь. До новых встреч!
Всем металл \m/

Тигры, львы и леопарды нервно курят в сторонке. На охоту вышла самая смертоносная кошка в мире! Каждую ночь эта фурия уносит до 15 невинных жизней: эффективность её нападений составляет от 70 до 90%. Это больше, чем у любого другого представителя кошачьих и тянет на рекорд среди вообще всех хищников планеты. Так, а где она?... Да вот же, прямо у вас под ногами, не наступите! Наш свирепый безжалостный хищник оказался вдвое меньше домашней кошки. Как вообще такому милому зверьку удаётся держать в страхе половину континента? Сейчас и спросим!

— Черноногая кошка, вас приветствует Книга Животных! Мы пишем статьи о самых необычных животных этого мира и сегодня вы — наша почётная гостья. Читателям будет интересно познакомиться с вами поближе. Расскажите нам немного о себе?
— С рррадостью. Мне надоело прятаться в тени своих больших родственников. Пришла пора заявить о себе. Ни один лев не может сравниться со мной в мастерррстве охоты! И сегодня я раскрою вам все свои секреты — а вы расскажите о них всему миру, пусть люди слушают и трепещут!

— Серьёзное заявление! Тогда вот наш первый вопрос: как вам удаётся сочетать несочетаемое? Вы обворожительны! Не поймите неправильно, но кажется, будто настолько милое и маленькое создание как вы и мухи-то не может обидеть!

— Приму это за комплимент. Да, действительно, средняя черноногая кошка весит вдвое меньше домашней. Но на самом деле, размер — один из главных наших козырей! Оглянитесь вокруг: мы живём в Южной Африке, на многие километры раскинулись жаркие саванны и полупустыни. По закону физики, чем меньше тело, тем быстрее оно остывает. Пока львы, леопарды и прочие маются от жары, мы можем сколько угодно бегать, прыгать и охотиться всю ночь напролёт.

— Разве скромный размер можно считать преимуществом? Ведь из-за него вы можете охотиться лишь на небольшую добычу. Не в обиду будет сказано, но львам, например, крупный размер никак не мешает охотиться.
— Мы говорим не просто об охоте, а о суперрр-успешной охоте! Ваши хвалёные львы ловят добычу лишь в 25% случаев. Всё потому, что львы специализируются лишь на крупной добыче, для поимки которой надо много сил. Мало того, что они быстро устают и перегреваются, так ещё и рискуют получить рогами в бок от буйвола или антилопы. У нас, истинных мастеров своего дела, 9 из 10 нападений заканчиваются успехом. Грызуны, птицы, ящерицы — у нас на каждом шагу еда, успевай ловить!

— Кстати, об этом. Поделитесь своими секретами? Как именно вы ловите добычу?
— Только для вас и только сегодня: у нас есть сразу две охотничьи тактики. Первая — сидеть в засаде. Так делают все кошки. Это скучно и долго, зато энергии тратится минимум. Нужно просто найти свежую норку какого-нибудь грызуна и сесть на входе. Рано или поздно он покажется и тогда — кушать подано.

Вторая тактика охоты — активный поиск. Это уже веселее, плюс можно совместить с обходом своего участка. У самок — 15 км², у самцов до 24 км². Пока гуляешь и метишь территорию, можно вспугнуть стайку саранчи, поймать парочку птичек или мышей, а если повезёт, даже наткнёшься на зайца или детёныша антилопы. Мы не специализируемся на крупной дичи, но мастерства у нас хватит и на то, чтобы завалить жертву в несколько раз крупнее себя! Учёные даже засекали: черноногие кошки ловят добычу каждые 50 минут. За всю ночь в таком темпе выходит около 15 мини-перекусов.

— Но зачем вам столько жертв?
— Увы, за всё в этом мире приходится платить. Наша проворность, ловкость и скорость — результат быстрого обмена веществ. Проще говоря, нам всегда хочется есть до одури! В сутки мы должны потреблять как минимум 1/6 от собственного веса — и это просто, чтобы не помереть от голода.
— Получается замкнутый круг? Высокий метаболизм помогает охотиться без остановки, но в то же время заставляет испытывать вечный голод?
— Всё так. Мы убиваем не из жажды крови, а ради выживания! У нас даже на романтику немного времени остаётся!

— Вот это у вас тайм-менеджмент! И когда вы всё успеваете?
— Мы живём в Южном полушарии, потому брачный период приходится у нас на зиму. Сначала все выглядит очень мило: самцы поют серенады и бьются за даму сердца. От любви кружит голову! Правда, после свидания все кавалеры уходят в закат. Самкам приходится самостоятельно справляться с новорожденными. Хорошо, что котята быстро растут и прилежно учатся. От молочной детки до машины смерти проходит всего 4 месяца! После этого детёныши считаются самостоятельными и вполне могут позаботиться о себе сами. Ну а если ресурсы позволяют, самка может пойти за новыми прямо в этом же году.
— Ого, вот это скорость! Но мы тут почитали, что популяция черноногих кошек стремительно сокращается. Вы быстрые, ловкие и успешные охотники. Никто не сравнится с вами в смертоносности! Да и с размножением вроде как проблем нет. Что же происходит?
— Это вопрос не к нам, а к вам! Глобальное потепление, урбанизация, опустынивание — слышали про такое? С этими процессами даже учёные справиться не могут. А мы — тем более. У нас лапки.
Телескоп расположен на пике Эль-Пеньон (исп.El Peñón) горы Серро-Пачон[англ.] (Cerro Pachón; 2682 м) в области Кокимбо в северной части Чили, рядом с обсерваториями «Джемини» и Южным астрофизическим исследовательским телескопом
Полюбуйтесь этой красоткой:







Фоточки взяты отсюда.


По интернету гуляет шокирующая новость: пропавшего чихуахуа обнаружили в стае диких волков! Причем не в качестве закуски, а как полноценного члена стаи! Подтверждением тому стали фотографии с фотоловушек в лесу, на которых микропёс уверенно держится среди огромных лесных хищников. Но как такое могло произойти? К чихуа вопросов нет, эта карманная машина войны в одиночку может терроризировать целый подъезд. Но вот как волки умудрились выжить рядом с ним — настоящая загадка природы!

Мы не смогли пройти мимо такого сюжета и решили его разобрать по науке. Ведь это настоящий феномен — чтобы пусть и очень дерзкая, но всё же декоративная собачка смогла приспособиться к жизни в дикой природе. И не просто приспособиться, а занять место в волчьей стае. Нонсенс! На эту тему можно было бы писать научные работы и проводить исследования, если бы не одно но... Увы, наши поиски показали, что вся эта история — фейк.

Фотографии сделаны с помощью монтажа, а интересную байку придумали шутники. Многолетние исследования заявляют: волки крайне редко принимают в стаю чужаков. Даже другие волки не имеют права гулять по территории стаи, не говоря уже о том, чтобы к шерстяным затесалась какая-то собачонка. Случись такое взаправду, от чихуа осталась бы светлая память.

Но даже если не брать в расчёт волков, то чихуахуа сам по себе не смог бы выжить в дикой природе. Таким собачкам необходимо регулярное правильное питание, тепло и защита. Отсюда другой вопрос: неужели люди так сильно испортили собак? Может ли вообще хоть какая-то современная порода справиться без человека? Очень даже да! Несмотря на тысячелетнюю селекцию, у двух больших групп собак есть потенциал вернуться обратно в дикую среду.
Первыми в списке на выживание — аборигенные, они же примитивные породы собак. Хаски, бассенджи, риджбеки, акиты и практически все разновидности лаек и оленегонных собак. «Примитивные» означает не их уровень развития, а то, что такие породы существуют бок о бок с человеком с допотопных времен. Они не были питомцами в современном понимании. Такие собаки — важная рабочая единица древнего общества. И регулярно им приходилось заботиться о себе самостоятельно.

Хаски, например, зимой работали и получали за это рыбу. Летом собаки были предоставлены сами себе. В их помощи не нуждались, так что барбосов просто отпускали на вольные хлеба. Похожие истории были и у многих других примитивных пород.
Плюс такие собаки хорошо приспособлены к жизни в своём климате: одни имеют густой подшёрсток, другие, наоборот, короткую тонкую шерсть, что не даёт обгореть на солнце и перегреться. С безопасностью у них тоже проблем не должно быть, эти звери выносливы, умеют ориентироваться, хорошо различают запахи дикого зверя и достаточно осторожны.

Однако некоторые представители примитивных пород, скорее всего, выйдут из гонки на выживание. Среди них: миниатюрные породы и псы с особенностями шерсти: слишком лохматые или слишком лысые. Шпицы, маламуты, перуанские голые собаки, чау-чау и некоторые другие, несмотря на свой склад ума, увы, вряд ли смогут приспособиться к дикой жизни. У длинношёрстных будут постоянные проблемы с шерстью: налипшие колючки, грязь и колтуны, которые без грумера оставляют болячки и раны на коже. У лысых другие проблемы — ожоги, постоянные царапины и укусы насекомых. Про шпицев и говорить нечего, со своей маленькостью и кучей шерсти они и недели не протянут на природе.
Вторая группа кандидатов на выживание — охотничьи породы собак: некоторые терьеры, борзые и легавые. С точки зрения анатомии и навыков они также отлично приспособлены к самостоятельной жизни. Смогут себе и покушать добыть, и от диких хищников подальше держаться будут. У многих охотников даже голова работает как надо. Такие псы часто остаются в опасной ситуации один на один со зверем и не ждут, что человек поможет или подскажет, что делать — этим они похожи на примитивов.

В этой группе исключением будут слишком маленькие собаки вроде йоркширских терьеров и левреток. Добряки лабрадоры и золотистые ретриверы — тоже мимо кассы. С таким мягким характером им в суровой природе не выжить. Барбосы с особенностями внешнего вида тоже в лесу пропадут. Например, английские и американские кокер спаниели с длинной шерстью или бассет-хаунды и таксы с короткими ножками.
У остальных собак шансов выжить в лесу немного. «Бойцовые» стаффордширские терьеры, питбультерьеры, бультерьеры и прочие — слишком напористы. Они не бегут от опасности, а наоборот, идут напролом. Там, где умная лайка осторожно обойдёт медвежий след и останется целой, стаффорд нарвётся на драку без шансов.

Выживание пастушьих и служебных пород — тоже под большим вопросом. Да, немецкую овчарку или добермана хилыми не назвать. Но проблема не в физиологии, а в психологии. Служебные породы заточены на работу с человеком, барбосам будет сложно перестроиться на самостоятельную жизнь. Это ведь нужно принимать решения и думать, а не ждать, пока человек подскажет. Да и развитых охотничьих инстинктов у них нет. Так что немецкие овчарки, бордер-колли, доберманы, ротвейлеры и прочие вряд ли долго протянут в диком лесу.
Под ещё бо́льшим вопросом выживание гигантских пород молоссов вроде немецкого дога, бурбуля, всевозможных мастифов, а также современных алабаев, кангалов, сенбернаров, московских сторожевых и прочих тяжеловесов. Такие собаки умеют принимать решение сами. Они смелые и сильные — без труда постоят за себя в драке. Но гигантские размеры играют против них самих. Прокормить свою огромную тушу одной только охотой у них вряд ли получится. В сутки взрослому зверю нужно есть как минимум 700 грамм мяса!

Так хозяева защищают своего пса от волков. В схватке с хищниками горло — первое, куда целятся дикие звери.
Ну и совсем без шансов — декоративные породы и собаки с особенностями анатомии. Грустно, но никто из французских бульдогов, мопсов, такс, чихуахуа, пекинесов, ши-тцу и прочей милой мелочи не протянет и пары дней без человека. Селекция изменила их слишком сильно. Они не смогут добыть еду или обойти стороной хищника, не протянут без влажных салфеточек для морды и курточки с мехом, без гипоаллергенного корма и тёплой лежанки.

Ты рождаешься очень слабым. Маленький дрожащий розовый комочек, безобидный и беззащитный. Ты слеп, практически глух, совершенно беспомощен и дрожишь от холода при каждом случайном сквозняке. Но маленький мирок вокруг чувствуется безопасным и уютным. Он мягкий, пахнет сухими листьями, мхом и землёй. Рядом копошатся такие же как ты, слепые и мягкие существа, а периодически к вам приходит большая и тёплая мама, чтобы покормить молоком. Ты – ёжик, и это начало твоего пути.

Ты крепнешь не по дням, а по часам. Твоя жизнь – настоящий рай для любого человека-трудяжки. Большую часть дня ты спишь и просыпаешься лишь для того, чтобы мама могла накормить тебя молоком. Впрочем, большего от молодого растущего организма и не требуется. Чем меньше ты тратишь энергии на передвижение, тем быстрее ты растёшь.

На третий день после рождения твоя спинка начинает сильно чесаться – это сквозь кожу прорастают иголки. Пока ещё мягкие и белёсые, но уже через несколько дней они почернеют и обретут жёсткость. А ещё через неделю ты, наконец, откроешь глаза. За столь короткий промежуток времени масса твоего тела увеличится втрое, ты станешь весить около 100 граммов. Самый важный и сложный этап твоего роста подойдёт к концу.

С каждым днём вы с братьями и сёстрами всё меньше спите и всё больше копошитесь. Вы начинаете драться за мамино молоко, ссориться, играть и даже прислушиваться к звукам и запахам, доносящимся снаружи. Вы уже знаете, что мир не ограничивается одной лишь вашей уютной норкой, но всё никак не решаетесь выйти на поверхность – слишком уж там страшно.

А ещё вы узнаёте, что такое смерть. В помёте ежей бывает до 10 детёнышей, но они никогда не доживают до взрослой жизни в полном составе. Болезни, паразиты и недостаток пищи обязательно погубят самых слабых детёнышей. Но остальных это не тревожит, для них такое – норма жизни.

Однажды ваша мама приносит в гнездо неожиданный подарок – жучка. Вы ходите вокруг него, тщательно его осматриваете и обнюхиваете, пока ты не решаешь, наконец, попробовать его на молочный зуб. Вкусно! С этого дня мама-ежиха всё меньше будет кормить вас молоком, и всё больше – насекомыми и червями с поверхности.
Ещё через несколько дней ты услышишь, как у входа в гнездо бегает кто-то маленький. Ты вскакиваешь на свои крохотные лапки и выбираешься из убежища. Перед тобой оказывается малюсенькая многоножка, которая не успевает среагировать и становится твоим обедом. Первым собственноручно пойманным обедом!

К концу первого месяца жизни ты уже каждый день выбираешься в летний лес на охоту. Она нечасто оказывается успешной, но это не беда – мама продолжает подкармливать вас. У тебя полно времени, чтобы освоиться в таком большом и интересном внешнем мире. Однажды тебе даже приходится сворачиваться в клубок, чтобы сохранить себе жизнь. И судя по тому, что не все твои братья и сёстры возвращаются домой, некоторые из них не смогли защитить себя.
А, может быть, они просто решили покинуть материнский дом раньше тебя. На 6 неделю своей жизни и ты прощаешься с мамой, чтобы самому вершить свою судьбу. Несколько ночей ты блуждаешь в поисках своего места в этом мире. Периодически ты натыкаешься на запаховые метки других ежей, но их самих не встречаешь, да и они, похоже, не горят желанием показываться на глаза вчерашнему молокососу.

Однажды ты замечаешь, что вот уже несколько часов бредёшь по лесу, не встречая следов других ежей. Ты, наконец, останавливаешься и объявляешь эту территорию своей. С помощью запаха, конечно. А дальше начинается большая работа. На дворе середина лета, и зима ближе, чем тебе бы хотелось. А участок, при этом, совершенно необустроен. Тебе придётся приложить массу усилий, чтобы создать сеть холостяцких гнёздышек-укрытий, в которых ты будешь прятаться от опасности. Ну и, конечно, тебе жизненно необходимо накопить жирка на зиму.
К счастью, ты уже не подросток, а молодой и сильный ёжик весом грамм в 300-350. Ты достаточно силён, чтобы охотиться на мелких позвоночных и даже на гадюк. Особенно на гадюк. Ведь они привыкли полагаться на свой яд, но в твоих мышцах есть белок эринацин, который нейтрализует действие токсина. В худшем случае тебя ожидает лишь лёгкое недомогание. В трудах и заботах пролетают месяцы. Пролетают настолько быстро, что ты даже не успеваешь заняться личной жизнью. Юному ежу только и остаётся, что утеплить своё главное жилище, да лечь спать месяцев так на пять.

Проснувшись по весне, ты в первую очередь офигеешь от того, что почти половина твоего тела просто испарилась – это налог на жизнеобеспечение зимой. Придётся тебе срочно добирать биомассу, и только потом ухаживать за привлекательными ежихами. Ты будешь драться с конкурентами и фырчать серенады самкам, пока одна из них не согласится сходить с тобой на свидание. А когда она расскажет о беременности, ты технично сольёшься, сославшись на проблемы в твоём маленьком королевстве. И будешь избегать её, по крайней мере, до следующего сезона размножения!
Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.
Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.
Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.
Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.
Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.
Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.
Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.
Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии
Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.
Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.
Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.
Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.
Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.
Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom
Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.
Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.
Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Вадим Башуров (Россия)
Издатель - Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.
У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.
И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.
В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.
Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Agafonoff (Россия)
Издатель - Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".
32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.
Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.
Продолжение следует
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1
Продолжаю рисовать скетчи по фильмам.




Станислав Юрьевич Садальский оценил рисунок и опубликовал у себя в Инстаграм. Очень приятно! Привет из Чувашии!


Третий лист тяжело пошел...


Продолжение следует...
Моя телега: t.me/bubnova_artist
Мой ВК: https://vk.com/bubnova_art
Вообще, конечно, у меня своих тем и идей хватает, просто писать особо времени нет. Думала, может быть ещё кто-нибудь об этом догадается и вместо меня напишет, но не получилось. Штошь, придётся тогда писать самой. 😊
Вот это вот рабочая пчёлка (ну или шмель).

А ещё бывают пчёлы-матки, которых называют царицами. Фотографии их у меня нет, их трудно найти и сфотографировать, потому что они редко вылетают из своего улья. Они всё как-то больше предпочитают сидеть дома и «квинить» (от слова Queen). 😊
Слово-то я это вспомнила, но мало что о нём знала, поэтому решила почитать сама, а потом вам пересказать. 😊 Оказалось, что пчёлы не могут нормально жить и развиваться без пчеломатки. Летом в пчелиной семье появляются сезонные обитатели под названием трутни – эдакие самцы «с большими глазами и толстым брюшком», у которых нет жала и которые умирают сразу же после оплодотворения матки в результате механического повреждения своего органа. Дальше матка развивается в маточнике в течение 16 суток, которую потом на протяжении всей жизни кормят другие пчёлы исключительно маточным молочком. Именно этот факт играет решающую роль, ибо пчелиными матками не рождаются, ими становятся. 😊
Пчеломатка отличается от рабочей пчелы своим размером: она значительно больше и имеет более вытянутое брюшко. Живёт такая пчела-матка по одним данным от 3 до 8 лет, по другим – только 2 года, но всё равно гораздо дольше, чем рабочие пчёлы, которые быстро изнашиваются и живут в среднем около 3 месяцев.
У пчелиной матки также имеется в наличии жало, которое она может использовать только против конкурентной пчеломатки при чём многократно в отличие от рабочих пчёл, которые могут жалить только раз, после чего они умирают из-за того, что их жало отрывается от тела вместе с кусочком брюшка. Прошу заметить, что если вас укусила не пчела, а оса или шмель, то они могут укусить вас повторно (или ещё много-много раз, если захотят), потому что их гладкое жало не застревает в вашей коже.
По установленным природой правилам пчеломатке отведена одна единственная роль – это размножение. В сутки такая пчела может отложить до 1500–3500 яиц (вот такая вот продуктивная и жутко занятая делом пчёлка). Матки откладывают как оплодотворённые яйца, из которых развиваются рабочие пчёлы или матки, так и неоплодотворённые - для развития трутней-самцов.
Соперниц такая королевская пчёлка тоже не любит, поэтому подавляет способность рабочих пчёл откладывать яйца при помощи выработки специальных химических веществ под названием феромон. Таким образом, она задаёт тон в улье и поэтому настроение всей пчелиной колонии зависит от их королевы (или царицы). Другие пчёлы находятся под её опекой, и присутствие столь «магического» действия феромона помогает и позволяет тысячам пчёл работать слаженно как одна сплочённая команда и большая дружная семья. 😊

К сожалению, если пчелиная колония потеряла свою пчелу-матку, остальные пчелы погибают в течение нескольких месяцев. А если пожилая матка перестаёт откладывать яйца, другие пчёлы выводят новую матку из молодых личинок. Они также могут зажалить матку, которая перестала соответствовать их требованиям. К тому же пчелиные семьи не всегда принимают маток в зависимости от породы пчёл, качества матки, её возраста, температурных и погодных условий и по другим одним только пчёлам понятным причинам. А если улей становится слишком переполненным, более молодая пчелиная матка собирает часть пчёл в рой, забирает часть трутней и уходит на поиски нового улья.
Вот как-то так, наверное, как на этих фотографиях, (качество изображений, к сожалению, получилось плохое).



Я, правда, не сразу сообразила, что это было роение и подходящий «улей» им сразу не предложила. А когда наконец поняла, что это было, уже поздно было. Они в одно мгновение все как один поднялись в воздух, сформировали одно большое и сплочённое «облако» и улетели. Так что я теперь точно знаю, что я не пчелиная королева. 😊
А вообще я не большой знаток пчёл, насекомых и не пчеловод-любитель, просто слово недели Ивента было матка, поэтому писала о пчелиной матке на основе найденной информации из разных источников в интернете (а там всё же не всегда всё правильно написано, тоже бывают неточности). Слово в слово, конечно, не копировала, но не знаю является ли это авторским постом или нет, решила всё-таки что, может быть, да. 😊 Так что, если я что здесь неточно написала, можете меня поправить или уточнить. А я скорее всего просто являюсь большой поклонницей творчества Николая Носова и его повести «Дневник Коли Синицына», в которой дети пчёл пытались разводить и выращивать, очень даже забавная история.😊

А ещё я просто шмелей на цветах люблю фотографировать. 😊

Здравствуй, дорогой друг(или подруга). Добро пожаловать в Простейший Мир! Тут не пьют, не курят и даже не нюхают. Вместо этого активно занимаются физкультурой, обливаются холодной водой, стоят на гвоздях, а иногда даже делают что-то более полезное для окружающего мира. Например, собирают мусор в лесу. Вот сегодня об этом и поговорим. И не только поговорим, но ещё и пособираем.
Лет 5-6 назад недалеко от моей дачи в лесу была небольшая мусорная свалка(примерно как на заглавном фото, только раза в 2 поменьше), и я все мечтал её разобрать. Но пока мечтал, её разобрал кто-то другой. Правда, я обнаружил, что и без этой свалки в ближайших окрестностях мусора, как у дурака фантиков и начал его собирать. Сейчас точную цифру назвать не смогу, поскольку тогда ещё не занимался подсчётами всего и вся, но думаю, что в итоге за 3-4 года насобирал более 100 мешков. Ещё был отдельный Челлендж - собрать 100 аллюминиевых банок, а затем сдать их в пункт приёма металлолома. Небольшой обзор на это "увлекательное" занятие был тут. Потом 2 года мусор вообще не собирал (стал сильно реже приезжать на дачу), но когда приезжал и гулял по лесу, то замечал, что в тех местах, где я его собирал, нового мусора сильно много не появляется. А пару раз встречал даже собирающих мусор людей. В этом году приехав снова туда в отпуск, решил опять немного пособирать. Но на это раз с подсчётами и конкретной целью - не очень простой, но и не слишком сложной. А значит - средней. Как раз для уровня сложности medium Челленджа Простейшего Мира. Итак: 167 этап, собрать 10 мешков. Ну, погнали в лес! Главное, не забыть мусорные мешки и перчатки.

Вопрос, в целом, неплохой. Несколько раз мне его задавали, и я решил сделать видео-ответ. Там без слов, но, думаю, и так все должно быть понятно. В качестве саундтрека выбрана мелодия под названием Hope, что означает "Надежда", которая, как водится, умирает последней.
Снимал это примерно неделю назад, в разных местах Владимирской области. Большинству этих свалок уже более 5 лет...
Первым делом иду к тому месту, где когда-то была свалка, с которой я начал этот рассказ.

Новой свалки не образовалось, и вокруг неё в радиусе километра тоже относительно чисто. И даже вдоль дороги, которая всегда была усыпана бутылками и пачками сигарет.

Меня это очень радует. Я часто слышал и читал такое мнение: да зачем собирать, ведь все равно же намусорят. Ну я проверил - оказалось, что нет. Тут сработал обратный эффект так называемого "разбитого окна". Если уже есть свалка или просто много разбросанного мусора, то в это место продолжат активно бросать. А если нет, то почти нет или сильно реже и меньше. Но все же мусор попадается. И самый популярный - это пластик. Пакеты, упаковки и, конечно же, бутылки.
Ох, сколько пластиковых бутылок я из этого леса вынес 5 лет назад! В этом году их сильно меньше, но все равно попадаются. Именно с них и начинается мой сбор "урожая" .

Бутылки, банки и просто куски битого стекла - второй номер в моем рейтинге самого популярного мусора.


Но если есть в кармане пачка сигарет©. Это не повод бросать её себе под ноги.

Вот всем этим хламом я и набиваю свой первый мешок и иду домой, предварительно выбросив его на свалку. У меня впереди ещё 10 дней отпуска и 9 мешков. Вроде бы, успеваю.

Ещё достаточно популярные виды мусора - это бумага (листы А4, куски газет, фантики от конфет), резина(автомобильные покрышки и велосипедные камеры), деревянные доски, пенопласт и что-то совсем экзотическое, то, что я обычно называю неведомой хуйней, поскольку не всегда понимаю, как вообще это могло там оказаться.



Крупный мусор пока особо не собираю, да и мелочи мне пока вполне хватает - бутылки, банки, пачки сигарет, бумага и полиэтилен - и вот уже второй мешок заполнен. Тут часто бывает сложнее даже не собрать, а дотащить все это до помойки. Иногда мешки получаются весьма тяжёлыми, особенно, если много стеклянных бутылок.
В городах я люблю собирать монеты, а вот в лесу больше люблю собирать грибы. В конце августа - начале сентября грибов было очень много, но я их не собирал. А вот во второй половине сентября их уже почти не осталось, но все же немножко удалось найти.


Собирать грибы в лесу - это очень популярное занятие. Но что если грибов мало или совсем нет? У меня есть ответ и на этот вопрос.
Второй, третий, четвёртый, пятый, шестой - много гуляю по лесам, мусора везде много, но особенно его много возле железнодорожных платформ, дач и деревень.
Ну, например, в поле. Или на пляже. Там я набираю свой очередной мешок.
Ну и оставшиеся 3 мешка насобирал на окраинах леса и в полях. Самое главное, после сбора не забыть донести мешок до мусорного контейнера.
План выполнен, 10 мешков собрано. Отпуск закончился. Пришла пора возвращаться в Москву - там мусора явно меньше, по крайней мере, он не так сильно бросается в глаза.
Где-то впереди маячит уровень Hard, где запланировано целых 100 мешков. Уже совсем иные объёмы и масштабы, но до этого ещё далеко. По крайней мере, уже точно не в этом году...
Ну а на этом всё. Пойду отдохну, постою немного на гвоздях. До встречи в следующем выпуске!
Нет, я не про фантастику. Кораблём-маткой в военно-морском деле называют водное судно, которое может нести некие боевые единицы, которые будут действовать на удалении самостоятельно. И это может быть что угодно.
Минный заградитель, он же миноносец, он же эсминец (эскадренный миноносец) - кораблик мелкий, по сравнению с другими боевыми кораблями, задача самостоятельно или в составе группы/эскадры незаметно выставить минные заграждения на к-либо водном пространстве (не только для кораблей, но и подлодок, т.е. в 3х-мерном объёме), после чего эти мины будут действовать уже самостоятельно. Т.е. приплыл, нагадил врагу, уплыл. Как раз подходит под определение корабля-матки.

Ну раз уж зашла речь о минах, то стоит упомянуть и ранние подводные лодки с торпедоносцами (торпедный катер) - ещё два класса кораблей-маток основными вооружением которых были торпеды. Во время первой и второй мировой войны были весьма эффективны.

Подлодка охотилась самостоятельно и пыталась поразить корабль из конвоя, после чего смыться, т.к. ей приходилось для точности наведения торпеды подходить к противнику достаточно близко от нескольких до десятков километров. Не стоит думать что это очень далеко - акустики чётко определяли её на таком расстоянии и в дело вступали как эсминцы с глубинными бомбами, так и торпедоносцы, у них на вооружении так же были торпеды, только заточены уже для подлодок.

Можно сказать, что торпедные катера с эсминцами зачастую воевали с подлодками - этакая "война маток".
Носителей "летунов" думаю объединить в один класс. Начнём с Аэростатоносцев. Сперва австрийцы пытались применить плавучую платформу с аэростатом для бомбардировки Венеции - ветер не туда подул... А вот в американскую гражданскую и первую мировую войны такие суда пришлись весьма кстати, но в качестве разведчиков... Вспоминаем наземного Бумбараша...

Гидроавианосцы - это не авианосцы в прямом смысле слова. Старт гидросамолётов выполнялся либо посредством спуска на воду или с помощью различных катапульт с палубы. А вот приземление приводнение исключительно на воду, с последующим подъёмом.

Вертолёто и Авианосцы - собственно говоря вертолётоносцы - это разновидность авианосцев. Авианосец не только боевой крейсер (т.е. обычный боевой корабль), но выполняет функции корабля-матки для самолётов, позволяющих осуществлять обычные взлёт-посадку боевых самолётов. С ними мы уже давно знакомы

Вертолётоносцы отличаются от первых меньшими размерами и обычной плоской палубой без геометрических извращений. Почти все авианосцы - это глава ударной группы ВМФ, в то время как вертолётоносцы могут быть самыми разными, в зависимости от задач.

Ну и на последок, ракетоносцы-подлодки РВСН. Выделил их отдельно от подлодок. Это уже матка, так матка. Её детишки, баллистические ракеты, сейчас имеют радиус поражения - планета класса "Земля", любая её точка. И если придётся этим подлодкам стрелять в боевую, то человечеству придётся ой как худо...
