Про древние киберкотлеты и суслятину г/к.
Вопрос (гиперссылка не вставляется с телефона пачиму-та) comment#649455 товарища @etoshtrudel разблокировал воспоминание о временах давних, когда ещё встречались места в интернете, где не ступала нога человека; когда юзвери были дикими, а форумы обширными; когда...ну, вы поняли короче))
На самом деле не так и давно, лет 20-25 назад всего. Если правильно помню, то у нас уже и выделенка была, а не диалап.
Попала я совершенно случайно в онлайн игру "Мафия". Именно ту, которая настолка, где город засыпает, просыпается человек-сосед мафия и т.д.
Играли тогда на двух разных площадках: Рамблер.ру и Мэйл.ру.
И была война.
Между нами (рамблер) и срушниками (мэйл). 😂
Играли и на своих ресурсах, и налёты на чужие совершали, а так же проводили турниры.
Народу активного было много, команды формировались больше по интересам и общению. В целом, это было большое разнообразное соо, объединённое одной игрой.
Расскажу про турниры)) больше чтоб самой вспомнить, но вдруг и кому другому интересно будет.
Заявки, турнирные сетки и другие орг вопросы опущу. Это везде +- одинаково происходит.
Правила
Создавалась закрытая партия на 16 человек (по 8 игроков с каждой стороны). Иногда и на другое количество, но 16 - стандарт.
За внутриигровую валюту (не донатную) можно было не просто сидеть и смотреть как рандомайзер раздаёт карты, а тянуть самостоятельно. Разумеется были целые схемы составлены, на какой позиции чаще лежат "активные" карты. И за них шли сражения пингов и клацаний мышом)) До сих пор не знаю были ли то поверья или реальная статистика.
Активные роли:
комиссар (ком) - по ночам может проверить 1 игрока и узнать его роль, если игрок ночью был дома. так же ком может кинуть "жучок" другому игроку и узнать был ли он дома. Так же можно было "спугнуть" мафию или маньяка, если приехать к жертве.
сержант (серж) - после смерти комиссара занимает его место, так же видит результаты проверок комиссара.
Мафия (маф) - 3 игрока, которые в обычных партиях видели друг друга, но в турнирных нет. Каждый выбирает цель для убийства. Другие мафы видят кого он выбрал. Если 2 или 3 мафа ударили одну цель, то именно ей и достанется "выстрел", а если все 3 выбрали разные цели, то выстрел достанется одной из них рандомно.
Маньяк (ман) - может ночью зарезать любого игрока.
Доктор (док) - может спасти любого игрока от выстрела мафии или удара маньяка, если угадает к кому этой ночью ехать.
Гражданин (гр) - ночью спит, днём может голосовать против любого игрока.
Игрок, против которого проголосовало большинство, попадает на казнь, имеет право на последнее слово, а потом остальные голосуют казнить или помиловать.
На турнирах голосование всегда 50/50, а потому на казнь никто не попадал, пока одна из команд не добивалась численного перевеса.
Инструменты (покупаются за игровую валюту. Не донат.)
Рация - позволяет подслушивать ночные переговоры, т.е. видеть переписку мафии и против кого голосует мафия. Если у мафии есть рация (1 на всех), то подслушать их нельзя.
Жучок - доступен комиссару (могу соврать, но вроде 1 штука только на партию). Позволяет узнать был ли игрок ночью дома. На турнирах не использовался.
И ещё был бронежилет, он спасал жизнь 1 раз и защищал от проверок кома, но на турнирах не использовался.
Так же были отдельные багофичные механики))
Например, если комиссар уже выехал, то мафия могла ударить одновременно и ночь заканчивалась раньше времени. Док и ман могли не успеть выехать.
Так же была багофича, что 1 маф и ком могли разом походить, если ман и док уже выехали и тогда был шанс, что 2 других мафа походить не успеют, т.к. ночь кончится раньше времени. Или что успеет походить один из двух оставшихся.
Все сначала сидели в текстовых чатах, потом появился скайп и добавилась возможность общаться голосом. Дисциплина в командах была железная)) галдели только днём.
Игра была тактическая с элементами удачи. Было принято переименовываться в "командные" ники или хотя бы в рандом. Но обычно всё же команда выбирала название и общую тему ников. Это было и весело, и затрудняло опознание рулевого играющих, а значит и их тактику. Благо, талантами игра богата была
Например, если у нас комиссар, а сержант у врага, то комиссаром нельзя спасать наобум своих "активов", ведь тогда их засветишь врагу.
Если мафия и маньяк ударили одного и того же игрока, то спасти его могут только совместное посещение дока и кома.
В общем по доступным тактикам получалось довольно обширно))
Бывали случаи, когда все "убийцы" у одной команды, но у них при входе в игру кого-то выкинуло.
Бывало, что у команды 1 маф и ком, но удавалось вытащить и такую партию.
Было весело))
А потом мы все ушли играть в квиз.












