Ответ на пост «Глава Совета по правам человека при президенте РФ заявил, что не понимает почему падает рождаемость в России»
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Мы с моей женой тоже походили там лет пять назад, очень понравилось. Виды просто потрясающие. Иногда стоишь на краю пропасти, а там где-то далеко на дне лес едва виднеется. Иногда наоборот - выходишь на поляну, а там скала до неба на тропе стоит, с таким же лесом на макушке) Да и в целом, горы, которые выглядят словно разрезанный пирог, выглядят любопытно.
Тоже попали под дожди. На одной из стоянок никак не разгорался костёр из-за внезапного ветрищи. После этого прикупили себе маленькую походную горелку на такой случай.
На другой стоянке ночью спустился к речке воды набрать, а там ЗВЁЗДЫ. Самое яркое звёздное небо из всех, что я видел. Не было ни луны, ни зарева городских огней, которые его обычно засвечивают, и света звёзд хватало, чтобы разглядеть небольшой водопад, реку и любимую женщину) Одно из самых крутых воспоминаний в моей жизни.
Ну и немного фото:
Я, Большой Тхач и скалы по пути к нему:






Виды с самой горы:




Круги на полях/горах:

Вид с Малого Тхача:

В тех местах довольно много пещер. Нам рассказали, что в одной из них есть сквозной проход на сторону "среза пирога", но он узкий и через него нужно протискиваться. Мы оба на такое не решились и просто полазали по пещере

Во время спуска в реке вот такие штуки попадались. Жаль, что они такие тяжёлые, иначе парочку бы точно домой припёр)

В общем, походом мы остались довольны, как слоны. Хоть он и дался нам тяжеловато, зато впечатлений набрали с горкой. Место прекрасное, всем рекомендую. Благодарю за внимание)
П.С.: Берегите природу, мать вашу!

О, да! В своё время поездил по миру как по командировкам так и по отдыхам с женой и ребёнком. Американцы превзошли всех по своему ЧСВ.
Немцы - пафосно курят и пьют, бросая бычки и пластиковые стаканчики на землю, хотя у них на столике стоит пепельница, а рядом недалеко - урна. Громко пиздят на своём грубом лающем языке, не стесняясь показывая пальцем на того кого они обсуждают в данный момент, будучи в абсолютной уверенности что их языка никто не знает, а когда подходишь к ним и просишь на немецком заткнуться и перестать оскорблять окружающих - затыкаются и уходят. Постоянно сидят в барах и пьют, в ресторане во время завтраков/обедов/ужинов с самого открытия до самого закрытия сидят жрут и иногда пердят. Постоянно лезут без очереди, будь то автобус или выдача в ресторане вкусного мяса на гриле, а если начинаешь говорить им чтобы встали за всеми в конец очереди - огрызаются и говорят что это русские придумали себе очереди и стоят в них. (большинство умеют по-английски)
Бельгийцы - очень пафосный народ, считают себя центром Европы, они с гордостью рассказывают какая у них прекрасная страна, а всё вокруг них - гетто и джунгли, что именно они являются паровозом европейской экономики, а когда спрашиваешь кем они работают - все сплошь экономисты и банкиры, попадались художники, но людей простых профессий среди них замечено не было. Очень удивляются что разговаривают с русским и искренне не понимают как русский мог оказаться на таком дорогом курорте, ведь по их мнению мы все бедные. (знают несколько языков, английский и немецкий всегда, остальные по случаю)
Скандинавы - пьют как сволочи, как будто верблюды шли через всю пустыню и встретили первый оазис с водой, русским за ними не угнаться, мы просто столько не пьём, а эти умудряются за один день три раза нажраться в говно и три раза проспаться. Но в целом - весёлая дружелюбная публика, легко идут на контакт и с удовольствием общаются. (хорошо умеют по-английски)
Прибалты - очень странные и наглые, по их мнению им все должны, если они потеряли своё полотенце на пляже, то без зазрения совести не скрываясь заберут ваше, устроив скандал что это их полотенце. Часто рано утром бегут занимать лучшие лежаки на пляже или у бассейна и не возвращаются к ним до середины дня, если скинешь их полотенце и займёшь, то будет скандал. Иногда говорили своим детям не играть с нашими, потому что мы - русские, хотя их дети выпрашивали у наших поделиться бесплатным мороженым, поскольку мы были по олл-инклюзиву, а они без и их родители жмотились купить своим детям мороженое. (очень плохо говорят по-русски, но лучше чем по-английски)
Британцы - уверены в своём превосходстве в Европе, как и бельгийцы, однако очень скупые и постоянно ищут себе выгоду, например, отдыхая по системе завтраков-обедов могут предложить вам 30 евро в день за то что вы по своему олл-инклюзиву будете приносить им бесплатные алкогольные напитки в номер, постоянно просят познакомить их с красивыми русскими девушками, говорят что готовы дать им денег за общение (именно общение, но наши русские девчонки сразу воспринимают это как предложение переспать), смотрят на остальных свысока, знают только свой родной английский, но говорят так уёбищно на своём британском, что понять их очень сложно, скорее всего британский английский, американский и международный - совсем разные языки, хотя они вас прекрасно понимают, а вот вы их с трудом, постоянно переспрашивая и прислушиваясь к их жованому мямлянию. Хотя в основном вполне спокойная душевная публика. (знают только свой язык)
Ну вот дошёл и до американцев. Пересекался я с ними не так много, но каждый раз это было очень ярко - прям взрыв. Они вообще никого за людей не считают, особенно их молодёжь. Им похуй кто вы, если вы не американец, они будут ржать над вами и открыто оскорблять, особенно если выпьют. Они будут говорить русскому в глаза что все русские - говно и живут в говне, совершенно не боясь за последствия. Американцы ходят с гордо поднятой головой, нагло отпихивая в очереди даже пожилых немцев. Они абсолютно уверены в своей исключительности, что они - самая развитая и умная нация (хотя национальности "Американец" не существует в природе). Их начинаешь спрашивать о чём-то и понимаешь что у них интеллект на уровне черепашки или рыбки Гупи, при этом на все непонятные для них вопросы вместо ответов они просто начинают ржать над тобой, как дауны, разбавляя всё между собой непонятным сленгом. Жаль что я не встречал профессоров американских университетов, возможно они бы поменяли моё мнение, я встречал всего-лишь обычных отдыхающих в европейских и африканских отелях. Вот реально, ощущение - американцы смотрят на всех остальных как на отсталых обезьян, примерно как русские смотрят на бедных таджиков и узбеков, при этом сами из себя они ничего не представляют, мой 8-летний сын мог говорить с ними по-английски, а они вообще никакого иностранного языка не хотят знать вообще. Да и не в языке дело, большие глаза я делал когда они просто общались между собой - это какое-то примитивное общение на уровне "писька, жопа, говно, упал - посмеялись", я не скажу что в своей компании мы прям каждый раз обсуждаем как космические корабли бороздят просторы вселенной и вообще как мог возникнуть Великий Аттрактор или откуда берутся точки Лагранжа, но у нас разговоры не такие примитивные, да с теми-же бельгийцами или скандинавами было о чём поговорить, я понимал их шутки - они шутят очень смешно и интеллектуально, а не "писька-жопа-говно", даже тяжёлый британский юмор я почти всегда понимал, хотя иногда не понимал над чем я должен смеяться, а они ржали как кони, зато русский юмор британцам заходил на ура и мне было интересно в их компании сидеть общаться.
Наткнулась тут на днях на видео с бородатым анекдотом, мол, мы же в России, тут переходя дорогу с односторонним движением и наверх посмотреть будет не лишним, не то что в обе стороны.
Так вот, как человек уже несколько лет живущий в Европе, хочу сказать, что в России со всем ее менталитетом меня никогда это не парило, в отличие от здесь.
И причина тому….

Правый поворот на светофоре? Убедись, что позади не едет велосипедист прямо.
Улица с односторонним движением? Не для велосипедиста.
Въехать под кирпич против движения и выщемиться среди припаркованных машин тебе под колеса? Да, потому что могу и правила разрешают.
Тут я действительно начала смотреть в обе стороны и, на всякий случай, наверх.
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.

Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.

Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.

Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.

Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).

Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.

Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.

Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.

Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.

Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.

Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!

Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.

Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.

Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - 4A Games (Украина)
Издатель - THQ
Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.

Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Creoteam (Украина)
Издатель - Бука
Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".

Год выхода - 2007
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - GSC Game World (Украина)
Издатель - THQ
Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.

Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Targem Games (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.

Год выхода - 2021
Жанр - Квест
Разработчик - Hot Chill (Россия (?))
Издатель - Hot Chill
Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.

Год выхода - 2004
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Valve Software (США)
Издатель - Valve Corporation
Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…

Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Raven Software (США)
Издатель - Activision
Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.

Год выхода - 2020
Жанр - Квест/Шутер от первого лица
Разработчик - CM Games (Эстония)
Издатель - CM Games
Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.

Год выхода - 2017
Жанр - Многопользовательский шутер
Разработчик - Battlestate Games (Россия)
Издатель - Battlestate Games
Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.

Год выхода - 2013
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive
Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.

Год выхода - 2006
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина)
Издатель - 1С
Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.

Год выхода - 2021
Жанр - Action-RPG
Разработчик - Rotorist Workshop (США)
Издатель - Rotorist Workshop
Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.

Год выхода - 2016
Жанр - RPG
Разработчик - TallTech studio (Польша)
Издатель - TallTech studio
Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Я не фанатик, который под гимн России просыпается, просто я не понимаю логики законотворцев, которые такое допустили чтобы в ГОСТе не было прописано обязательное наличие государственного флага на автомобильных номерах.

Кому-то это просто нравится, кто-то уверен что без флага ездят автомобили госструктур... 🤦♂️ Почитайте комментарии на drive2.ru на эту тему.
Я же считаю, что флаг на номерах должен быть! Может какой-нибудь депутат или кто там этими ГОСТами занимается прочитает и проявит инициативу.
______________
А вот отверстия для крепления на номерах можно и не делать. Все равно на рамке держатся. Только ржавчина будет вокруг этих дырок. Я себе такие номера сделал. В Беларуси, например, почти все номера на авто без отверстий.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Родители работали учителями в деревне, денег в семье особо-то никогда не было и тоже всегда говорили, вот выбирай профессию на будущее осознанно. Морально готовили меня в строительство, мол, стройка всегда идет, неважно что в мире, жилье всем надо, никогда без работы не останешься. Да и среди знакомых были примеры устроившихся в жизни строителей.
Поступила в техникум, 2008 год – кризис.
В 2014 на последнем курсе универа, начало карьеры – подрабатывала на стройке – начинаются санкции, инвесторы уходят со строительного рынка, задержки зарплаты, работаешь на еду и аренду.
В 2016 эмигрировала в Германию, только все устаканилось с работой, переездами, думаешь вот сейчас как поживу, и понеслось, то корабль транспортные пути перекроет, то пандемия, то война.
Не то что б я жаловалась, есть у кого ситуация и похуже, но уж как-то я себе хорошую профессию менее проблемно представляла.
А работу я свою все равно люблю. И кстати говоря, нейронные сети, только упрощают мне жизнь.

Подборка посвящена городам республики Крым начала нулевых и конца десятых/начала двадцатых.
Проспект генерала Острякова, Севастополь


Дом Советов, Симферополь

Аэропорт Симферополя

Угол Чехова и Каримкской, Симферополь

Улица Горького и Пушкина, Симферополь

Улица Маяковского, Симферополь

Улица Олега Кошевого, Севастополь

Улица Самойленко, Керчь

Центральный универмаг, Симферополь

Фотографии взяты из карт Гугла и Яндекса
См. Также:
Работа архитектора это не только рассчеты обьемов и стоимостей, не только муторное перечерчивание и подгонка стандартных деталей и узлов к индивидуальным ситуациям, не только утомительные плнерки и согласования. Иногда (не часто) – это творческая и креативная работа.
Сегодня один из таких дней, поэтому разбавляю суховатую [зоо]архитектурную теорию эскизами и скетчами.

Итак, вернемся в Ленинградский зоопарк и посмотрим как там содержатся белые медведи. К сожалению, у меня нет возможности заглянуть за кулисы и пообщаться с кураторами и зоологами лично. Потому сконцентрируюсь на том, что доступно обычному посетителю (в Интернете).

Вольер напоминает «медвежью гору» типичную для европейских зоопарков послевоенного периода.

© Зоопарк г. Антверпен, Бельгия, Вольер медведей до модернизации 2009 года

Зоопарк г. Росток, Германия, Вольер медведей до модернизации 2016 года © Wikipedia
Во всех трех объектах явно прослеживается схожесть внешнего вида. Отделочные материалы – облицовочный камень и бетон – неприхотливые в уходе, но очень архитектурно нагруженные и "стерильные". Архитектура в целом: естественным барьером к посетителям служит ров, в данном случае наполненный водой, на другой стороне – береговая часть, часто с небольшим уклоном и ступеньками. Похоже на сцену в театре, где широкая линия панорамы сужается к актерам, в данном случае к медведям.

Сравните с Google-панорамой из зоопарка

Ненадолго вернемся к нормам содержания, закрепленным в законодательстве и оценим приблизительно доступную площадь на плане.


Площадь вольера, хоть и довольно мала, тем не менее соответствует действующим нормам содержания. Единственное к чему можно придраться – отсутствие естественного грунта на трети площади – существущий вольер полностью запечатан в бетон/облицовочный материал. Помимо этого, полностью отстутствуют какие-либо природные структуры – скалы, растительность, стволы деревьев, котрые могли бы служить не только для «декоративных» целей, но и как «предметы интерьера» для мозговой и физической активности этих умных животных.

Белый медведь возле кордона Крестовая
© РАН, Программа по защите животных «Белый медведь»
Возможность охватить одним взглядом всю сцену хороша для театра, но скорее невыгодна для зоопарка. Посетитель подходит к ограждению, бросает взгляд в вольер – там ли животное? Немного наблюдает, и если животное не очень активное уходит к следующему вольеру. Время осмотра экспозиции – минимальное. Однако, при наличии подвижности в вольере человек задерживается, приходят новые посетители, которым тоже хочется увидеть интересное активное животное. Люди не уходят, да и зачем им куда-то идти, ведь 10 метров дальше вид на вольер абсолютно такой же.
Сейчас общую ситуацию для наблюдателя можно описать одним единственным разрезом.

Итак, люди не уходят, толпа скапливается возле стекла. Для мегаполиса с потенциалом большого количества посетителей это довольно критично.

Торжественное открытие вольера белой медведицы Хаарчааны © Ленинградский зоопарк
В вольерах, где изначально запланировано много активности – например показательные кормления или тренинги – необходимы большие панорамы, они дают возможность большому количеству людей одновременно насладиться представлением. Однако здесь не обойтись без приёмов, известных еще со времен древних амфитеатров.

В большинстве же случаев, оптимальным решением является осмысленное ведение посетителя вдоль вольера. Но для этого, во-первых, необходимо предоставить возможность перемещаться животному, за которым будут следовать и посетители. А во-вторых, предложить самому посетителю разнообразные наблюдательные пункты, заставляющие его не просто мельком взглянуть на экспозицию, а исследовать ее из различных уголков.
Постаравшись учесть существующую застройку, я набросала небольшой план, как мог бы выглядеть новый вольер белых медведей в Ленинградском зоопарке.

Я сохранила двойное разделение вольера на основной и дополнительный, в каждом из них расширила береговую частью. В удаленной от посетителей и наиболее спокойной части запланировала дополнительный вольер для матери и потомства, с неглубоким водоемом.
Исходя из требований безопасности в новые вольеры запланированы шлюзы для персонала.
Внутренние помещения: два отдельных бокса для животных каждый около 20 кв.м, оснащенны с одной стороны решеткой для ежедневных тренировок и медицинских осмотров. Один более просторный бокс для беременной медведицы с примыкающим родильным боксом. Может использоваться как карантинный бокс, а также как удаленный от основных бокс, необходимый в процесе привыкания новых животных и для их прибытия. Для киперов – кухня для подготовки еды и помещение для разморозки, например, запасов рыбы.

Все части соединяются между собой проемами с раздвижными створками для наиболее эфективного менеджмента животных. Запланировано большое (порядка 160 кв.м.) техническое помещение для фильтрационной и прочей техники водоемов и здания в целом. При еще более компримированной модернизации и наиболее эффективном использовании площадей, стоит исследовать возможность размешения техники в цокольном этаже. Разумеется здесь важную роль играют сложные для Санкт-Петербурга свойства грунтов, подземные коммуникации и прочее.

Создание привычного для белых медведей скудного арктического ландшафта и ландшафта тундры, с каменистыми структурами, поможет не только разнообразить виды для посетителей, но и условия для самих животных.
Вместо большой открытой, но довольно монотонной панорамы – изломаная линия с разноплановыми пунктами – объект наблюдения на уровне глаз,

ниже...

или выше,

под водой или над ней.

Всего около 5-6 неповторяющихся наблюдательных позиций. Таким образом, 40-метровая панорама растянулась почти в два раза и, что самое главное, появилось «течение».
Доступная для животных площадь также увеличилась почти в два раза, при этом общая площадь изменилась лишь незначительно, за счет оптимизации потерь на дорожки посетителей.

Доступная для животных площадь также увеличилась почти в два раза, при этом общая площадь изменилась лишь незначительно, за счет оптимизации потерь на дорожки посетителей.

На этом на сегодня закругляюсь, а предыдущие части можно прочитать здесь:
Или без сокращений и задержек на моем канале.
До следующего раза!
Привет, сегодня еще немного зоо-теории, необходимой для разбора поставленных в прошлый раз проблем. Во главе угла стоит проблема недостатка площадей. Разберемся, на что же тратится этот ценный ресурс или, иначе говоря

А. Во-первых, конечно же, животные в их «жилищах».
B. Люди, которые за этими животными ухаживают и помещения, которые им для этой работы требуются. Гардеробные, помещения для готовки еды (себе и подопечным), для отдыха, управленческие здания.
C. Склады для запасов корма, инструментов и оборудования, гаражи для техники и прочего необходимого при уходе за животными.
D. Посетители, и помещения, необходимые чтобы чувствовать себя комфортно в неком общественном пространстве – кафетерии и рестораны, туалеты, игровые площадки, выставочные площади, образовательные центры, кассы, сувенирные шопы.
E. Технические помещения для снабжения всех вышестоящих групп светом, водой, теплом, свежим воздухом.
В нашем случае, площадь – величина постоянная и расширение невозможно. Количество технических площадей E определяется из суммы вышестоящих пунктов – грубо говоря, сколько нужно техники, чтобы снабдить необходимым А, В, С и D. Количества B и С вытекают из количества A – сколько нужно сотрудников, техники и корма, чтобы содержать A количество животных. Площади необходимые для D – это площади, нормированные для общественных пространств и вытекают из количесества посетителей и общей площади парка.

Вернемся к таблице из прошлого поста и заметим огромную концентрацию видов и особей на относительно небольшой площади. Из сравнения с европейскими зоопарками можно заметить, что на доступных зоопарку 7,2 га реально разместить 180 – 220 видов разнообразных животных, но никак не 640. Даже если учесть, что примерно половина из этих животных насекомые, рыбы или земноводные содержащиеся в террариумах, т.е. много различных видов на относительно небольшой площади (см. тропический аквариум и зоопарк Гамбурга – 350 видов на площади 0,8 га и 140 видов на площади 18,2 га).
Итак, очевидно что остаться на старом месте и при этом соответствовать своему времени зоопарк может только сократив коллекцию животных. Но куда же их девать? Модернизация зоопарка процесс не одного дня, при остановке программ размножения часть животных умрет по естественным причинам с течением времени, часть животных усыпят, часть пристроят в другие зоопарки. Об этической стороне контроля популяции и содержания животных в неволе уже писала здесь.

Но не теряется ли сам смысл зоопарка, если убрать из него животных? Разумеется, суть в том, чтобы убрать не всех животных. Как же решить, кто достоин остаться, а кто нет?
С этой целью зоопарки, планируя свое дальнейшее будущее, проводят анализ коллекции животных.
Каждому животному в зоопарке, или тем, которых зоопарк планирует приобрести, присваиваются следующие критерии:
· зоологическая ценность (оценивается важность сохранения того или иного вида в природе в целом, его редкость);
· дидактическая ценность (важность сохранения животного в коллекции касательно общих целей учреждения, его выставочная ценность, в том числе, региональная важность – например, сохранение редких животных, места обитания которых расположены в стране или регионе);
· сложность содержания (интенсивность ухода, опасность, стоимость содержания конкретного вида);
· особая ценность для учреждения (важность сохранения животного для зоопарка, связанная с его историей или символичностью, например, символ зоопарка – белый медведь).

Сайт Zootier-Lexikon каталогизирует животных по степени их редкости
Помимо самих животных анализируются и показатели условий их содержания. Каждый вольер оценивается по следующим показателям:
· размер – соответствие требуемым условиям содержания и размеру животного;
В России регулирующим документом является Постановление правительства РФ от 30 декабря 2019 г №1937 об утверждении требований к использованию животных в культурно-зрелищных целях. В нем, прежде всего, закреплено обеспечить пространство и обстановку, удовлетворяющие потребности животных в физической активности, необходимой для поддержания благополучия их конкретных видов.
В таблице ниже приведено сравнение этих норм для крупных кошачьих и белых медведей с немецкими, на которые, в большинстве случаев, мне приходится опираться в моей работе.

На первый взгляд, отличия в российских и европейских нормах довольно незначительные, тем не менее стоит уточнить, что передовые зоопарки Германии, ориентируюясь на данные нормы, закладывают большой запас на развитие, связанный с постоянным увеличением требований зооохраны. Так, например, строящийся на сегодняшний день вольер для амурских тигров в зоопарке Штуттгарта, предусматривает для 1+1+4 животных (пара + 4 детеныша) три наружных вольера порядка 1.200 м², и 6 отдельных боксов около 40 м², два из которых оборудованы родовыми домиками. Это связано не только с нормами площадей, но и с удобством логистики и перегона животных между вольерами.
· техническое оснащение – наличие шлюзов, карантинных вольеров, интактность ворот и дверей, соответствие требованиям безопасности (охрана животных, охрана труда и безопасности людей);
· состояние ограждений – выполнение ограждающей функции, безопасность, эстетичность;
· наличие и состояние инфраструктуры – в завивисмости от вида и его потребностей в воде, энергии, терморегуляции, а также наличие защитных компонентов – например защита растений от поедания животными;
· логистика – оптимальные расстояния между персоналом, животным и обслуживающей техникой, менеджмент транспорта и снабжения специфичные для каждого вида;
· структура вольера (условия содержание животного) – наличие достаточных развлечений и специальных тренировочных компонентов для животных, или элементов необходимых для нормальной повседневности животного – например, места для купания и грязевые ванные у слонов, столб для кормления у хищников;
· дидактика – ценность вольера для посетителей, наличие возможностей для наблюдения, громкоговорители, освещение, информация о содержащемся животном.
На основе всех этих критериев составляется рейтинг животного и выбираются наиболее значимые для зоопарка экземпляры. Разумеется, это работа прежде всего зоологов, а не архитектора, но возвращаясь к конкретному Ленинградскому зоопарку, можно было бы представить сокращение зоопарком теплолюбивой австралийской или африканской коллекции животных в угоду морозоустойчивых животных полярного круга, менее чувствительных к условиям климата и имеющих региональное значение.
С одной стороны, с уменьшением коллекции животных уменьшается и ценность экспозиции в целом, а также интерес к ней у посетителей. Возникает риск уменьшения количества посещений, сокращения фиансирования для оставшихся видов. С другой стороны, более качественная выборка животных и более качественная их демонстрация служит для повышения интереса и посещаемости. Здесь мы возвращаемся к нашей проблеме номер 2 – отсутствию качественной экспозиции.
Показ животных, не равно показ животных. Количество не должно идти в ущерб качеству. Концепция «зверинца» - демонстрация и обладание как можно большим количеством видов, не способна в современных условиях конкурировать с качественной экспозицией, которой многие соотечественники уже успели насмотреться в Европе.
— Не хочу даже идти в наш зоопарк, так жалко зверюшек, то ли дело в европейских зоопарках: им созданы вольготные условия и просторные вольеры, — говорят поездившие за границу петербуржцы.
...
Мы за границами не бывали, Интернета тогда не было, и мы, и посетители искренне считали, что наш зоопарк самый лучший. Когда в 90-м году мы впервые посетили зоопарк в США, то у нас открылись глаза. Вернувшись домой, мы заново увидели тесноту и убожество клеток, стало стыдно даже перед горожанами...
Из интервью Натальи Гергилевич
Но что же должна содержать качественная экспозиция, чтобы быть приятной для глаза посетителей? Уже в прошлом веке ведущие зоологи и эксперты в этой области сформулировали ключевые принципы, которыми должен обладать зоопарк, и в последние десятилетия упор сильно сместился с увесилительной на образовательную и просветительскую функции.
Человеческая натура же, лишь незначительно изменилась с теченим веков, и выражение «Хлеба и зрелищ» характерно для нас, не меньше чем для древних римлян, к которым оно адресовано. Изменились только сами «зрелища».
На изображении ниже показано из чего складывается мотивация посетителя зоопарка. 70% потребности посещения зоопарка – это наше желание получить легкое удовольствие, расслабиться, отдохнуть, «поглазеть» и лишь 10% приходится на тягу к научным знаниям.

Как и в пирамиде Маслоу, достичь цели на верхушке пирамиды, можно лишь удовлетворив все нижележащие «низменные» потребности человеческой натуры.
Эмоциональную мотивацию при посещении такого места как зоопарк, человек получает, прежде всего, посредством зрительного восприятия. Не последнюю роль в обработке этой информации играет присущий нам антропоморфизм. Вспомним формализм третьего поколения зооархитектуры, на которые обрушился шквал критики общественности – функциональные, но стерильные и неприятные для глаз посетителя вольеры.
Невозможно научить человека знаниям, внушить ему прогрессивные и благие идеи не прибегая к манипулятивным приемам. Манипуляция лежит в основе многие позитивных и конструктивных процессов. Именно на ней основано любое образование, спортивные тренировки и прочее. Человеку вкладывается в голову представление о его светлом будущем, успехах и достижениях, которые его ждут, если он вот в эту самую минуту пересилит свою природную лень и начнет читать/учить/заниматься тем, что от него требует манипулятор-учитель и манипулятор-тренер. Интересная и подробная лекция по этой теме от Евгении Тимоновой здесь.
На той же самой манипуляции базируется и образовательная функция зоопарков. Усвоение информации, благотворительность возможны лишь на фоне удовлетворения личных «эмоциональных» потребностей, тех самых 70%. Одним из класических примеров является воронка пожертвований, которую можно увидеть в каждом зоопарке Германии. За детское удовольствие насладиться качением монеты по спирали, посетители платят той самой монеткой.

Итак, подводя сегодняшний итог, каким должен быть зоопарк чтобы привлекать посетителей:
Выглядеть комфортно – человек должен видеть довольное животное, в подходящей для него среде, и ему самому должно быть комфортно. Вид животного в вольере не должен вызывать у посетителя угрызений совести или чувства жалости.
Быть простым и доступным для людей всех поколений – человек не хочет разбираться в схемах, решать куда идти. Он хочет на ручки отдыхать, наблюдать за животными, посидеть, если устал и поесть, если проголодался. Отдых не будет легким, если целый час искал где запарковать машину или ждал очереди в туалет.
Давать разносторонние впечатления – любопытство человека не только в том, чтобы увидеть животное, но и услышать звуки, которые оно издает, почувствовать его запахи и, если возможно, потрогать.
Доставлять удовольствие – ходить в музее животных между рядами довольно скучно, разнообразие могут привнести организованные парком мероприятия – тематические эвенты, ночные экскурсии, световые шоу.
Иметь особенности и соответствовать духу современной маркетинговой зооархитектуры – вишенкой на торте эмоциональной мотивации и узнаваемым символом парка может стать какое-либо особенное уникальное сооружение, Лахта-центр паркового масштаба, являющийся точкой притяжения проект.
И на верхушке пирамиды – давать знания, ненавязчиво, в игровой форме доносить важную информацию или закладывать зоозащитные основы детям и взрослым.

Вольер амурских тигров, зоопарк Дюйсбург
Пока не решила в каком направлении буду углубляться в этой теме дальше. Поразмыслить и почитать предыдущие части можно здесь:
До следующего раза!
Привет и с наступившим новым годом!
Пока ленту переполняют желатели желаний, мы желаем за тех, кто о пикабу ни разу не слышал, за животных зоопарков. Желаем и рассказываем об их жизни и проблемах. Моя предрождественская пауза немного затянулась, но сегодня возвращаюсь к моему исследованию Ленинградского зоопарка. За это время произошли некоторые значимые события в истории зоопарка, но мы не останавливаемся и продолжаем разбираться в теме.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775599146.jpg)
Источник: Телеграм-Канал Ленинградского зоопарка
Прежде чем начать, хочу обратить внимание, что я ни разу не посещала Ленинградский зоопарк лично. Данный анализ основан на материалах, фотографиях, планах, которые удалось найти в свободном доступе в интернете. В связи с неточностью и недостаточностью доступных мне данных, моя работа по этой теме является абстрактным концептом, помогающим, прежде всего, мне лично, систематизировать и универсализировать мой зоо-архитектурный опыт.
Углубляясь в проблематику вопроса, я постаралась, на основе доступной мне информации, получить общее представление о зоопарке и понять, какое впечатление он производит на его «рядовых» посетителей. К сожалению, на мой опрос откликнулись не так много людей, чтобы считать эту статистику показательной, но все же она, как и комментарии под моими постами, помогли мне составить общую картину положения.
«На сегодняшний день Ленинградский зоопарк остается уникальным музеем живой природы в Санкт-Петербурге, природоохранным и просветительным учреждением. Он продолжает неустанно развиваться, стараясь идти в ногу со временем, улучшая условия содержания животных, стремясь вывести их на европейский уровень, и повышая качество обслуживания своих посетителей» - Источник: Сайт Ленинградского зоопарка
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775609941.jpg)
Не нужно сильно углубляться в информационные дебри интернета, чтобы узнать, что основной проблемой зоопарка является его центральное расположение в исторической части города и экстремально малая площадь. В то время, как Санкт-Петербург является, фактически, второй столицей РФ и превосходит численностью населения самые многочисленные города Германии, Ленинградский зоопарк сравним по площади с лишь с глубоко-провинциальным зоопарком Hoyerswerda в Саксонии. Для размышления, ниже приведена небольшая собирательная таблица сравнения по основным показателям некоторых немецких зоопарков разного уровня и ведущих российских зоопарков.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775621601.jpg)
Участок площадью всего около 7,2 га практически лишен возможности расширения и зажат в самом сердце Петербурга между Кронверкским каналом, жилым массивом и соседствующими культурно-историческими объектами. Такое расположение, по словам самого зоопарка, влечет за собой трудности согласования строительных работ с городской администрацией и, помимо прочего, ограничивает коллекцию и количество животных.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775631605.jpg)
Несмотря на значительно бóльшие площади, проблема ограниченности площадей существующей застройкой не нова и для европейских зоопарков. Распространенным решением является сокращение коллекции и разнообразия видов в угоду лучшим условиям содержания для оставшихся, и даже, специализация на определенных видах. Так, например, зоопарк города Ростока отказался от содержания слонов, в угоду модернизации и расширения внутренних и наружных вольеров для человекоподобных обезьян.
В дополнение к тесной площади ситуация, на мой взгляд, усугубляется неэфективным её использованием. Коэффициент использования территории можно легко оценить на плане.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775642625.jpg)
Разумеется, северное расположение и климатические особенности города влияют не только на выбор животных видов и растительности. Содержание многих африканских и южно-американских видов предполагает определенные тепло-влажностные условия, возможные лишь внутри зданий. Эта проблема известна зоопарку с времен его основания супругами Гербгардт.
В отличии от довольно плотной застройки, которая хоть и занимает около 20% площади парка, все же служит местом обитания для многих видов, дорожные покрытия, занимающие около 35% площади, представляют собой действительно большие потери полезной площади.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775653069.jpg)
Такая система дорожек парка сильно устарела. Здесь отсутствует целенаправленное ведение посетителей через экспозицию. Многочисленные широкие и узкие тропинки разрезают парк вдоль и поперек, отнимают не только площадь обитания у жителей парка, но и разнообразие пунктов наблюдения у его посетителей, способствуют постоянному cross-viewing (от англ. «перекрестный просмотр» - зрительный контакт между посетителями зоопарка). Большое количество крестообразных перекрестков без продуманого ведения часто вызывает у посетителей сложности – хочется посмотреть все, но приходится снова и снова решать куда идти дальше с риском принять неправильное решение и упустив что-то интересное часами ходить кругами.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775664083.jpg)
В дополнение к этому большие площади тратятся на объекты не имеющие непосредственного отношения к зоопарку. Парк атракционов хоть и может служить дополнительным средством привлечения посетителей и, как следствие, инвестиций, но все же не является необходимой частью парка, в особенности принимая во внимание относительную близость куда более привлекательного в этом плане Диво-Острова.
Еще более значимую роль играет логичная и продуманная экспозиция, отсутствующая на сегодняшний день. Сейчас привлекательные и скучные для посетителей области расположены довольно неравномерно. Большие неоживленные площади с наименее захватывающим животным миром, где посетители идут мимо и не задерживаются, разбавлены редкими но довольно сильно концентрированными «активными зонами» где посетители толпятся создавая пробки и мешая друг другу. Важную роль здесь играет привлекательность отдельных видов животных. Часто, несмотря на любовь человечества к кошачьим, они проигрывают по популярности более подвижным видам животных. Частый посетитель зоопарка может заметить толпу детворы у сурикатов, активно занимащихся строительством нор, или у тюленей, играющих в водные догонялки, а вот лениво лежащие львы лишь ненадолго задерживают взгляды посетителей и интересны лишь во время показательных кормлений.
Я обратила внимание, что морозоуйстойчивые хищники – амурский тигр и белый медведь, способные привлекать посетителей круглогодично, имеют очень маленькие и плохо структурированные вольеры со скудной растительностью или вообще без неё. Классическая зоо-архитектура домов для хищников послевоенного времени, сильная сжатость, большие, но однообразные панорамы.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775678078.jpg)
Переполненный Ленинградский зоопарк - Фото: Baltphoto
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775688027.jpg)
"Медвежий ров" - источник: сайт Ленинградского зоопарка
Но все же, хочется отметить и положительный момент. Несмотря на центральное расположение в мегаполисе, парк выглядит довольно зеленым. Cквер и канал, отделяющие парк от застройки позволяют широким древесным кронам создать идеальную ширму и спрятать от глаз посетителей отвлекающие многоэтажки, напоминающие о городском расположении.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775707518.jpg)
Зеленая ширма на google-картах и google-панорамах
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775718423.jpg)
Еще одна проблема, а скорее особенность, это историческое прошлоезоопарка.
«...богатое прошлое оставило нам не только хорошие традиции, но и здания, которые ветшают и теряют актуальность в плане содержания и демонстрации животных...» пишет зоопарк на свой странице. Насколько мне удалось узнать, на территории парка нет архитектурных объектов, являющихся памятником архитектуры. Т.е. речь идет исключительно об инвестицих в модернизацию или снос и новое строительство. И тут, увы и ах, проблему по-другому не решить, будь то строительство зоопарка с нуля на новом месте или реконструкция старого, а деньги вкладывать рано или поздно придется, и много, как бы руководству не хотелось сэкономить и «улучшить условия содержания животных» без особых вложений. Существующие здания и вольеры уже давно требуют улучшений – это факт.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 3. Проблематика](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775731183.jpg)
Помимо архитектурного, вероятнее всего, имеет место быть историческое наследие в виде памятников природы – растительное многообразие, и прежде всего, деревья. Вспоминая о положительном моменте выше, пункт этот очень важный и его стоит принимать всерьез при составлении мастер-плана.
О наличии памятников почвы и археологических захоронений на территории зоопарка данных мне найти не удалось.
Во всяком случае, сохранение памятников, на мой взгляд, не оправдывает содержание животных в неподходящих условиях. И здесь стоит вопрос важности – сохранить памятник, но отказаться от содержания животного или сохранить коллекцию, но пойти на компромисс по части сохранения строительной/природной субстанции.
Подведу небольшой промежуточный итог и посмею заявить, что мне удалось грубо набросать ключевые проблемы Ленинградского зоопарка, но не стоит исключать, что помимо этих, наверняка имеются и некоторые внутренние, или даже, политические проблемы, не очивидные для такого дальнего исследователя как я. В следующий раз попробую более детально углубиться в отдельные части парка и поработать над общими вариантами решения вышеобозначенного.
Не пропустить мои архитектурные посты можно подписавшись на мой телеграм-канал.
А пока собираю незамыленные архитектурным взглядом впечатления жителей Санкт-Петербурга и области составлю небольшую историческую сводку, чтобы понять, каким путем двигался Ленинградский зоопарк в общей исторической картине зоопарков Европы.
Здесь привожу укороченную версию моей статьи, полную подробную версию можно прочитать по ссылке в моем телеграм-канале посвященном архитектуре и строительству.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775577357.jpg)
Взаимосвязь между человеком и животным такая же древняя как и само человечество. Одомашнивание животных началось еще в каменном веке. А с течением времени, содержание животных разделилось на три основные группы: содержание полезных животных – скота как источник питания и материалов, транспорт; содержание домашних животных, как симбиоз, сосуществование под одной крышей; и содержание диких, не прирученных или не поддающихся приручению животных. Последнее, в свою очередь, можно разбить на два вида – в качестве ресурса, как полезные животные и статусное владение (демонстрация силы, экзотичность).
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/1712877560465.jpg)
Уже в древнем Египте в 5-6 веке до н.э. в темпелях содержались священные животные, а со времен Аристотеля (384-322 до н.э.) до нас дошла информация о коллекции животных для кабинета редкостей. Уже тогда эти животные содержались и использовались в научных целях.
Во времена Александра Македонского (356-324 до н.э.) получило распространение содержание хищников и экзотов, а также демонстрация их на публику, участие в гладиаторских боях.
Долгие века просуществовала мода держать животных при религиозных учреждениях и дворах знатных персон. Гербовые и экзотические животные служили показателем силы и престижа, давали их владельцем ощущение всесильности и возможности править не только людьми и землями, но и управлять самой природой. Своеобразная концепция Эдема, в котором растения и животные существуют под покровительством человека.
Первое поколение зооархитектуры (до 1900 года)
Выставка в колониальном стиле
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775629867.jpg)
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775655269.jpg)
Стоит отметить, что зоопарки того времени не особо задумывались об условиях содержания животных, а были своего рода выставками живых трофеев и служили, прежде всего, местом отдыха и увеселения для их посетителей.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/1712877568136.jpg)
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775713841.jpg)
— Его хозяин, немец Эрнст Рост, вынашивал планы строительства петербургского зоосада на новой, обширной территории, где животные могут содержаться не в тесных клетках, а в просторных вольерах в "естественных" условиях, — рассказывает Наталья Гергилевич, президент Зоологического общества Санкт-Петербурга Фонду «Русского мира» — Он дружил с Карлом Гагенбеком, создателем знаменитого на весь мир зоопарка под Гамбургом, где соблюдались эти принципы, и они оба хотели создать подобное в России. Эрнст Рост обращался даже в Думу, но его не послушали и даже, наоборот, повысили арендную плату. Тогда разочарованный немец продал зоосад и в 1897 году покинул Россию.
Тем не менее, Э. Росту удается превратить сад "в процветающее, коммерчески успешное предприятие, составившее гордость не только нашего города, но и всей России" – пишет А. Зефельд в своем очерке посвященном 25-летию сада.
Второе поколение зооархитектуры (1900-1930 годы)
Панорамный вид без решеток
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775763147.jpg)
Третье поколение зооархитектуры (1930-1960 годы)
Формализм и функционализм
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775813125.jpg)
Усиливается активность защитников прав животных. Функциональное и практичное строительство этого времени служит своего рода ответом на невозможность передать истинную природу в зоо. Уменьшается или недооценивается роль и важность посетителя зоопарка, функциональные, но слишком стерильные картины, неприятны для посетителя, они порождают новую волну зоозащитных движений.
Четвертое поколение зооархитектуры (1960-1990 годы)
Возвращение природы в зоопарк, потребности животных
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775858815.jpg)
Пятое поколение зооархитектуры с 1990.
Маркетинг и большое строительство. Мир впечатлений
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775906901.jpg)
Неизвестно, играют ли здесь свою роль политические соображения или проблема только финансовая, в любом случае, то что зоопарк уже давно требует модернизации становится очевидно не только сотруднику зоопарка, но и простому обывателю в интернете. Причем не только архитектурной, а, прежде всего, зоологической его части. В процессе моих поисков, мне довелось прочитать много противоречивых отзовов его посетителей – как восхищенные, так и полные разочарования и нелестных эпитетов.
Мало кому требуется пояснять какую роль играла Европа с ее тенденциями в истории становления Санкт-Петербурга. И моим противпоставлением европейского пути Ленинградскому зоопарку я не пытаюсь убедить кого-либо в том, что зоопарки в Европе идеальны. У каждого из них свой особенный путь развития, а мою задачу как зоо-архитектура я вижу в том, чтобы внести свой вклад в это развитие и, прежде всего, в улучшение условий содержания животных. Для меня было поразительно разобраться в том, как трансформировались зоопарки за последние 200 лет. Кроме того, становится понятно: современная маркетинговая зооархитектура – это однозначно не конечная остановка.
Я построила для себя общую картину исторического развития Ленинградского зоопарка и немного лучше поняла общую проблематику проекта. Разбором займусь в следущей части. Моими постами, мне бы хотелось донести до обычных посетителей зоопарков картину их внутреннего устройства и функционирования, чтобы они не просто смотрели на животных как на атракцион, а понимали - какие у него условиях содержания, почему они именно такие, какие существуют пути улучшения. Зная не понаслышке о трудной финансовой ситуации многих зоопарков прикрутила к моему пикабу донаты с целью их поддержки.
P.S. В 1900 люди были уверены что знают все о слонах, даже и написать об этом нечего было, а спустя всего лишь 120 лет целая команда зоологов и архитекторов работает плечо к плечу, создавая для них хотя бы приближенно-оптимальные условия, и удивляясь, как много зоологических особенностей связано с этой, казалось бы, простой задачей.
![[Зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка. Часть 2. Историческая основа](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775979734.jpg)
Рыбинское водохранилище.




Переславль-Залесский

Снято на Самсунг S10.
Уже почти 5 лет я работаю в сфере проектирования зоопарков и огромную часть моей работы составляет анализ уже существующих объектов. Причина этого заключается преимущественно в том, что большинство нужной мне информации не найти в привычных строителю нормах и справочниках. Мало какой конструктор может посчитать коэффициент деформации амурского тигра при столкновении со стальным забором, потому часто приходится просто смотреть – а какой забор у тигра пострили там-то и там-то, а выдержал ли он, в общем, учиться из опыта других.
Чтобы не начинать каждый раз с нуля, я уже некоторое время собираю информацию и сортирую ее в определенные чек-листы, эскизы и заметки, помогающие мне в каждом последующем проекте. Мне пришла в голову мысль закреплять и упорядочивать эту информацию.
![Начинаю [зоо]архитектурный анализ Ленинградского зоопарка](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/11/04/2024/17128775628107.jpg)
ZOO / Dochodo Sustainable Zoological Island
Первой моей мыслью был проект Зоопарка с нуля. Представьте себе, человечество добралось до далекой пригодной для жизни планеты, начало ее обживать и обзавелось всем техническим оснащением. И вот настал момент принести на эту планету все многообразие жизни, к которому мы, земляне привыкли. Первый галактический зоопарк! Не КосмоЗоо как у Булычёва, а Зоопарк Будущего. Каким он будет? Планета еще достаточно пуста, так что с местом обитания проблем не должно возникнуть. Можно сразу запланировать столько площади, сколько необходимо животным в перспективе. Может это будет такой сафари-парк, где люди будут наблюдать за свободно живущими животными из туннелей, а всю работу по уборке и обслуживанию примут на себя андроиды?
Ух!! Слишком большой полет для фантазии и слишком мало привязки к современным реалиям, в которых, в итоге, приходится работать. Да и с легко сделать что-то качественное на чистом листе, куда сложнее улучшить что-то уже существующее с оглядкой на историчесую субстанцию. Так что я вернулась на Землю и поискала зоопарки в своей родной стране, в особенности те, которые скорей напоминают Зоопарк Прошлого Столетия, чем утопичный Зоопарк Будущего.
Какого же было мое удивление, когда таким зоопарком оказался зоопарк города Санкт-Петербурга. Учреждение, явно не соответствует статусу города, в котором оно находится, а современные проекты развития с переносом и расширением не то что отложили в долгий ящик, а, видимо, сожгли, как второй том «Мертвых душ».
Что ж, самое то, приступаем. В ближайшее время беру под прицел, изучаю и анализирую Ленинградский зоопарк.
Неравнодушным к теме жителям Санкт-Петербурга и Ленинградской области предлагаю помочь мне, пройдя опрос для составления общей картины непредвзятым неархитектурным взглядом. Поделитесь опросом с Вашими знакомыми и друзьями, потому что Посетитель - одна из трех ключевых фигур современного Зоопарка. Но об этом позже...
P.S. Для всех интересующихся темой зоопарков, архитектурой и строительством оставляю мой телеграм-канал со сборкой авторских постов. Канал свежий и постов пока не много, но будут пополняться, а у Вас есть шанс активно управлять его наполнением предлагая интересные темы