Привет, Мастера настольных ролевых игр! Если вы играли в Подземелья и Драконы 5 редакции, то пройдите следующий опрос в Google Форме, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним ссылкой на опрос, будьте добры!
Опрос большой: в нём 500 монстров и каждого необходимо отметить. Поэтому вам стоит приготовить чай (или кофе) и выделить минут 20-30, чтобы понастольгировать о своём опыте. В общем, потребуется немного терпения.
Это всего лишь невинная попытка собрать какую-нибудь статистку и сделать несколько выводов на её основе. Какие монстры самые распространённые? Понятно, что гоблины, но всё-таки. Какие драконы самые востребованные? Какие теги применяют чаще всего? Возможно, обнаружится какая-то связь с показателем опасности. Короче, может оказаться интересным.
Для каждого участника будет интересно оценить свою "насмотренность" по монстрам. Возможно, вспомнить что-то приятное. Какие-нибудь ТПК, например. Понять предпочтения. Сформировать список монстров на будущее. Освежить в памяти некоторых существ. Звучит достаточно полезно.
Все результаты будут доступны после прохождения опроса. На каждого монстра указана ссылка на ТТГ.клаб, чтобы было удобнее вспоминать. К сожалению, существа из других книг в опрос не включены, поскольку даже в таком формате уже слишком много для некоторых.
Твоё тело покрыто шрамами – в том числе от твоих же ударов. Каждая битва для тебя – это молитва, произнесённая на языке боли. Обнажая клинок, ты не угрожаешь врагу – ты предлагаешь Илматеру разделить груз его страданий. Если сегодня ты умрёшь, то умрёшь с улыбкой, зная, что каждая капля крови, пролитая тобой, стала преградой для зла.
Что ж… Долго я думал над хоумбрю-подклассом воина для предстоящего (надеюсь) кампейна. Идея была - попытаться воплотить в реалиях DnD этакого флагеллянта, терпящего боль ради блага других. Финальный результат (согласовано с нашим мастером) представляю вам. Напомню, базовую инфу по воину можно найти на множестве ресурсов, например, здесь (не реклама).
Да, и приведу цитату (для понимания). Нежный и добродушный, Илматер - тихое, миролюбивое божество, охотно берущее на себя трудности и слезы давно страдающего мира. Хотя его и нелегко возмутить, гнев Сломанного Божества перед лицом чрезвычайной жестокости или злодеяний ужасен. Он предпринимает огромные усилия, чтобы защитить и оберегать детей и молодёжь, и он сурово карает тех, кто способен повредить им. Плачущий Бог выглядит как человек, тело которого было ужасно искалечено наказаниями, испещрено отметками от пыток, с переломанными и разбитыми суставами. Он невысок, крепок, лысеет и носит лишь набедренную повязку, но его доброе, домашнее лицо светится теплотой и покоем. Неправильно понимаемая большинством, жалеемая и даже иногда презираемая, церковь Илматера все же имеет на Фаэруне чуть ли не больше всего преданных последователей. В жестоком мире страдающие, больные и бедные могут полагаться лишь на последователей Плачущего Бога, которые помогают всем. Церковь Илматера широко любима простым народом всех заселенных земель, и его духовенство может рассчитывать на щедрую поддержку в своей пожизненной миссии лечения. Те, кто не могут постичь, как кто-либо по своей воле может подвергнуться мучениям и жестокости, как это делают преданные Илматера, просто неверно истолковывают суть церкви. Среди тех, кто презирает слабых, церковь Плачущего Бога считается слабой и глупой - жестокие тираны и мощные злодеи опасно недооценивают ее членов.
Уровень 3. Дар Илматера. Используя бонусное действие, вы призываете благословение Илматера. Кровь сочится сквозь поры вашей кожи и разливается по клинку, обволакивая его багровой пульсирующей пеленой. В течение одной минуты один раз за ход при попадании оружием ближнего боя вы можете добавить 3d6 (4d6 на 7-м, 5d6 на 10-м и 6d6 на 18-м уровне) урона излучением. При этом в конце каждого хода вы получаете 1d4 некротического урона (2d4 на 7-м, 3d4 на 10-м, 4d4 на 18-м уровне). При критическом попадании кости урона Дара удваиваются. Вы можете прекратить действие Дара Илматера, используя бонусное действие.
Кровавое возмездие. Если ваши очки здоровья опускаются до ноля, пока вы находитесь под воздействием Дара Илматера, ваш клинок взрывается кровавым облаком, наносящим суммарно4d6 (6d6 на 7-м, 8d6 на 10-м, 10d6 на 18-м уровне) плюс ваш уровень воина некротического урона врагам по вашему выбору в радиусе 30 футов (до трёх противников); успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое. Трое ваших союзников по вашему выбору в радиусе 30 футов получают при этом временные хиты, равные вашему уровню воина.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему бонусу мастерства.
Стремился к ~5% здоровья за активацию в раунд
Уровень 7. Закалённая плоть. Боль – ваша вечная спутница, и в ней вы находите силы продолжать бой. Если у вас осталось не более половины очков здоровья, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить выступающую из ран кровь мгновенно свернуться, укрепляя кожу. До начала вашего следующего хода вы обретаете сопротивление колющему, дробящему и режущему урону. Если до начала вашего следующего хода вы более не получали урона, вы восстанавливаете 2к4 очков здоровья.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Уровень 10. Прими мою боль. Если существо нанесло вам урон, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести ему ответную атаку щитом или рукоятью двуручного оружия. Эта атака наносит 1к4 + модификатор Силы урона излучением, использует модификатор той же характеристики, что и основная, и считается атакой особым оружием класса; вы владеете им и добавляете бонус мастерства к броску атаки. Если это возможно, вы можете добавить магический бонус класса брони щита или магический бонус оружия к броску на попадание и урон. При попадании вы получаете временные очки здоровья, равные нанесенному урону; временные очки здоровья, полученные таким образом, могут суммироваться. Эта атака не активирует бонусы Дара Илматера.
Уровень 15. Защита Илматера. Ваша вера в Илматера настолько крепка, что вы отказываетесь умирать, пока в ваших жилах осталась хоть капля крови. Один раз между продолжительными отдыхами, когда ваши очки здоровья опускаются до ноля, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом. Если при этом Дар Илматера был активен, он мгновенно рассеивается, активируя Кровавое возмездие.
Уровень 18. Кровавый туман. Активируя Дар Илматера, вы можете дополнительно тем же бонусным действием выпустить следующее за вами облако кровавого тумана в радиусе 15 футов вокруг себя. Облако не требует концентрации и существует в течение одной минуты, пока ваши очки здоровья не опустятся до ноля, или пока вы не рассеете его, используя бонусное действие. Находясь в облаке, враги в начале каждого своего хода получают 3d6 некротического урона (успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое), а союзники восстанавливают 1d6 очков здоровья в начале своего хода.
Вы можете использовать эту способность один раз за активацию Дара.
Выношу на ваш суд, как говорится. Может, что подскажете/предложите в плане баланса/отыгрыша? :)
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Закончил заклинания. Чуть перебил формат их внешнего вида, чтобы они занимали меньше места. Так некоторые страницы стали выглядеть лучше. Много формулировок стандатизировал. Обработал ~70 комментариев.
Несколько месяцев не занимался вычиткой, потому что занимался своим приключением Пир обещаний для конкурса ваншотов от Пекарни творцов. Вышло неплохая история о трагедии семьи в призрачном доме. Жаль, что недоволен своей работой, но это уже муки творчества.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Мой дорогой Флики улетел, но обещал вернуться, Грым волею мастера завершил кампанию, получил повышение и отправился наносить разумное, доброе, вечное на новое место службы... Пришло время подумать о персонаже для предстоящего ваншота. Условия: 7 уровень, разрешён мультикласс; на выбор - 2 "необычных" магических предмета и стартовая экипировка класса, либо 1 магический предмет и 1000 золотых на закупку.
Ммм, нейросеть...
Йорг из клана Кованый Щит
За свою жизнь мне довелось изрядно
попутешествовать. Родители хотели, чтобы я продолжил семейное дело и заменил у
горна отца, когда тому станет тяжело держать в руках кузнечный молот. Но, хотя
я и перенял у него любовь к работе с металлом, вскорости мне стало понятно, что
душа моя не лежит к этому, без сомнения, уважаемому занятию. Помнится, отец,
узнав, что я не хочу становиться кузнецом, осерчал и дал мне пару добродушных зуботычин,
сломав челюсть и несколько рёбер, но я настоял на своём.
Сначала я нанимался в
торговые караваны охранником, выбирая наиболее протяженные маршруты, а позже,
подкопив деньжат, решил и сам заняться торговлей. Родичи радовались невиданным
в наших краях тканям тонкой выделки, и со временем я приобрёл определённую
репутацию и уважение в нашем клане. Стоит сказать, что в каждом городишке, где
мне довелось побывать, я покупал какую-нибудь памятную вещицу, и с годами
накопил изрядное количество безделушек, на которые любил порой любоваться,
покуривая вечерами трубку. Так и проходила моя жизнь: разъезды, торговля,
дорога… Чего только не случалось в пути; я не упускал возможности поболтать со
спутниками и выучился паре магических ухваток, незнакомых моему батюшке, а
как-то раз (по пьяни, чего греха таить) даже получил посвящение какому-то богу
(убей, не помню, кому именно; но с тех пор, беря по старой памяти в руки молот,
я ощущал порой чей-то добродушный интерес, а поделки, выходившие из моих рук,
были прочнее, чем им полагалось бы быть). В дороге же я повстречал и свою жену,
прекрасную Артин, и вскоре у нас родилась первая двойня. Так без малого четыре
сотни лет я колесил по дорогам, а дома меня ждала семья.
Но ничто не
длится вечно. Полученная в случайной стычке рана загнила, и заражение не
удавалось установить, несмотря на старания отрядного медика. На моё счастье, с
караваном ехал колдун-некромансер. Ему удалось поймать мою ускользающую из
сдающего тела душу. Сделанную на скорую руку филактерию передали моим детям и
внукам, а те, подумав, оплатили услуги городского мага, который создал для меня
новое, механическое тело. Увы, работа по «особому заказу» заняла почти пять
лет; за это время партнёры разорвали заключённые мной контакты, супруга тихо
угасла от старости, а почти все мои сбережения ушли на оплату редких материалов
и работы человеческих магусов – наши мастера не могли выполнить такую
филигранную работу. Вновь осознав себя и освоив возможности механического тела,
которому не требуются еда и сон (нужно лишь периодически смазывать пружины и
подтягивать крепления), я решил, что новую жизнь проведу так, как всегда мечтал
– в путешествиях, в поисках приключений. Ну а деньги, коль скоро те осядут
сверх необходимого в моих карманах, стану отсылать домой.
Дальше - "техническая часть"
Раса: кованый. Рост: 188 см. Вес: 130 кг. Базовая скорость: 30 фт.
Расовые особенности: нельзя есть, спать или дышать; невосприимчивость к ядам и болезням; при этом - нельзя пить зелья и получать бонусы от пищи, а магическое лечение восстанавливает только половину хитов.
Хотел утанковаться, как несложно догадаться :) Как мне видятся плюсы: умеренно жирненький для своего уровня. Черта "Крепкий" частично компенсирует небольшие кубы здоровья (d8/d6). Высокий класс брони, заклинания Щит и Щит веры позволяют в моменте получить до 30 AC. При этом ячеек заклинаний достаточно много, чтобы и бафы накинуть, и союзников подлечить; 1 ячейку можно восстановить на коротком отдыхе благодаря 1 уровню волшебника.
И минусы, как без них. Нет спасбросков мудрости: пропущенный Испуг/Подчинение личности и т.п. могут доставить неприятностей. Модификатор броска атаки +8: +4 (интеллект) + 3 (бонус мастерства) + 1 (инфузия). Поскольку основное оружие - перчатки модифицированного доспеха, улучшить броски можно только на 10-м уровне изобретателя (инфузия "Улучшенное оружие" из +1 превращается в +2) и при достижении 20 в Интеллекте: +4 превратится в +5, итого получим +10 к атаке. Т.е., если бы это была долгая игра, скорее всего, сопартийцы благодаря магическому оружию получили бы такой же или бОльший бонус раньше.
Ну и вот думаю: это уже минмакс, или ещё нет? Если да - что можно было улучшить/добавить/заменить? На ваш суд, в общем.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее! Актуальные проблемы.
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Коридор в подвал. Это просто проходная комната в другие комнаты и будто бы сюда не надо что-то класть, но вдруг что-то можно будет?
Мастерская. Там вроде и можно что-то сделать (добрый дух), но как-то не хочется именно этот вариант. Мне не нравится, как эта комната влияет своей "надеждой" на тон приключения.
Проходная. Это коридор номер два. Вроде и не надо, а вдруг?
Спальня брата. Туда возвращается дух, но что ещё туда можно положить? Может, предмет с истинным зрением? Духов видеть.
Общай уборная. Это вообще мем. Она полностью призрачная и полностью бесполезная, но нужна!
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
Что осталось сделать?
Переделать и доделать визуализацию. Не нравятся эмоции. Плюс добавить просто пару картинок.
Дорисовать карту до финальной версии.
Роликт-тизер.
Причесать текст и дописать недостающую информацию.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Варвар пути скорби
Монах мастер яда
Колдун покровитель первородный
Пара таинственных воззваний
🟨Что нового?
Варвар пути скорби. Депрессивный варвар со вкусом некромантии. Лично для меня описание слабо соответствует механике. Это какой-то загробный воитель-истеричка. Риталом Разговаривает с мёртвыми.
Монах мастер яда. У всех экспертов НРИ есть такой подкласс. Токсик, короче. Хороший по урону и контролю.
Колдун покровитель первородный. АоЕшечник стихийный. Дали возможность делать область как бы связанной со своей стихией. Это наносит уроны и даёт сопротивления.
Воззвания. Кислотный шар. Звуковой шар. Теперь законно.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также советую принять участие в конкурсе ваншотов от Пекарни творцов. Масса творчества за солидные призы. Жюри будут в прямом эфире разбирать ваши работы. Есть ещё два месяца, чтобы сделать что-то.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю промежуточные результаты своей работы.
Скачать тестовую версию можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 60 человекочасов, провёл 7 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит усадьба, стены которой сложены из воли. Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Придётся понять, что именно связывает этот дом с его прошлым и почему гости ему так нужны. Добро пожаловать.
В рамках этого поста я пишу просто ради поделиться своим творчеством, послушать ваше мнение на его счёт и вообще дать знать, что ещё жив.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее!
Общение с духами. Внутри очень сложная концепция детектива общения с духами. Так как духи находятся как бы в другом мире (Эфирный план), то они могут лишь слабо взаимодействовать с материальными предметами. Доска духов это самый банальный вариант, который я на плейтестах каждый раз выдаю персонажам. Потому что сильно переживаю из-за того, что получится слишком сложно. Но всё-таки я её прячу в сложные места и в рамках альтернативы выдаю проклятый магический предмет, который почти бесконечно позволяет накладывать заклинание Разговор с мёртвыми.
Выдача информации вообще. В приключении история семьи, где каждый что-то от кого-то ждал. И в первых итерациях всё проговаривалось через духов. Теперь я больше распыляю информацию через наличие трупов, записки и сторонние предметами. Это сложно, потому что не хочется давать информацию прямо, так как детектив всё-таки. Но получается намного лучше.
Прямая выдача информации идёт через призрачный дневник, который очень-очень сложно достать. Но за это ценная награда в виде прямого рассказа сюжета. Была ситуация, где аасимар вызвала свои ангельские крылья на минуту и пыталась его истерично успеть прочитать.
Карта. Планирую сделать упор на неё, но концепция сложная. Рисую её в Dungeondraft из ассетов Forgotten Adventures. Так как комнат много, то уже часов 10 потратил на неё. Тем более, что нужно нарисовать несколько версий: дом в состоянии руин и в идеальном состояннии (для наложении на руины, как призрачной формы). В общем, тестовый результат можете посмотреть сами. Тут только первый этаж. Есть ещё подвал, второй этаж и арена для финального босса.
Что ещё осталось сделать?
Нужно добавить много визуализации. Интерьеры, портреты и так далее.
Дорисовать карту, конечно. Сейчас она передаёт мало информации.
Доработать текст. Там много пустых комнат.
Размазать информацию по комнатам. Сейчас много комнат с перегрузом в смыслах.
Очень хочу сделать небольшой ролик типо тизер.
Спасибо за внимание. Через пару недель надеюсь вернуться с финальной версией.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Жрец домена эпидемий
Друид круга титана
Воин рыцарь ада
Чародей демон
Путь рыцаря смерти
Ритуал лича
🟨Что нового?
Жрец домена эпидемий. Та самая крыса из мема с чумой и адепт Нургла. Ощущается мерзко. По механике более-менее неплох. Это первый класс, который накладывает степени истощения. И в теории он может убить кого угодно.
Друид круга титана. Аналог круга луны, но вместо зверей у него кайдзю. Они ощущаются мощными, но где-то чувствуется недотягивание до круга луны. Хотя форму с полётом получает уже на третьем уровне.
Воин рыцарь ада. Мини-колдун с уроном огнём. Как-то слишком переусложнены умения при их эффекте. Нарративно ощущается прикольно, но будто бы на практике что-то слабое.
Чародей демон. Рандомная абилочка на всякие эффекты из Бездны с очевидными отсылками, но по хорошему отвратительный. Я бы ваншот с ним сыграл на уровне 6-10. И ему дали очень базовые заклинания, хотя могли...
Пути злодеяний. Теперь к 12му уровню можно стать личом или рыцарем смерти. Со всеми вытекающими. Это интересный аналог престиж классов с учётом возможных вариаций. Черты не кажутся очень уж имбовыми, кроме черт на 12 уровень. Но там будто бы вполне оправданно.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также советую принять участие в конкурсе ваншотов от Пекарни творцов. Масса творчества за солидные призы. Жюри будут в прямом эфире разбирать ваши работы. Есть ещё два месяца, чтобы сделать что-то.
В глухих землях стоит усадьба, стены которой сложены из воли. Загробные мелодие, ощущение вгляда, руины и тайны. Придётся понять, что именно связывает этот дом с его прошлым и почему гости ему так нужны. Войдёте?
Этой моё приключение для конкурса Пекарни творцов. Точнее, это эскизы моего приключения... Но я давно ничего не постил, поэтому выкладываю для вас наброски. Скачать ПДФ можно бесплатно на Boosty. Может, кому-то поможет вдохновиться на игру. Может, кто-то поймёт, как делать на конкурс работу. В общем, ловить тут пока что нечего.
Планирую закончить его либо к концу марта, либо к середине апреля.
Как мы и обещали, систему оценок выложим позже. И позже настало! Присылайте свои работы в формате pdf или docx на почту пекарни bakery.creators@gmail.com! У вас есть время до 31 мая! Следите за новостями на Бусти.
🟩Система оценок кратко
Три критерия: сюжет, механика, атмосфера. Каждую из них жюри могут оценить по 100 бальной шкале. Также есть критерий "личная симпатия жюри".
Каждый жюри могут субъективно поставить до 30 баллов работе на основе своего субъективного отношения.
И в конце-концов есть теги. Музыка, Разные завязки, арты, карты, структура, оформление, читаемость. За каждый из семи тегов можно получить 15 баллов. Если жюри считает, что тег достаточно хорошо выполнен в работе, то он ставит галочку и работа получает 5 баллов.
🟪Критерии
Механика (100 баллов). Оценивается корректность и уместность применения правил D&D в ваншоте: проверки характеристик, инициативы, условий, урона и ресурсов. Сюжет (100 баллов). Оценивается качество повествования ваншота: логика событий, причинно-следственные связи, последовательность сцен, ясность целей и ставок. Учитывается целостность структуры (завязка, развитие, кульминация, финал).
Атмосфера (100 баллов). Оценивается художественная подача: выразительность описаний, единый тон, эмоциональное воздействие и соответствие жанру. Учитывается образность сцен, детализация окружения, звучание диалогов, ощущение опасности и чуда.
Личная симпатия жюри (до 30 баллов). Оценивается субъективное впечатление жюри от ваншота: общее качество, оригинальность, эмоциональный отклик, запоминаемость, личные предпочтения, желание сыграть или перечитать.
🟧Теги
Музыка (15 баллов). Оценивается наличие и уместность музыкального сопровождения: эмбиенты, фоновые звуки, мелодии, песни. Их соответствие сценам и настроению, удобство использования (ссылки/плейлисты), разнообразие треков, качество подбора, отсутствие перегрузки, понятные рекомендации по включению.
Разные завязки (15 баллов). Оценивается наличие альтернативных стартовых условий ваншота. Учитывается, насколько завязки различаются по ситуации и мотивации, как они меняют ход прохождения, какие дают зацепки и ограничения, есть ли инструкции для мастера и ясные последствия выбора.
Арты (15 баллов). Оценивается наличие и качество иллюстраций: персонажи, монстры, предметы, локации, пейзажи. Учитывается уместность к сценам, единый стиль, читаемость, подписи/контекст, удобство демонстрации игрокам, отсутствие случайных или неработающих изображений.
Карты (15 баллов). Оценивается наличие карт и схем игрового пространства. Учитывается точность и полезность для навигации и тактики: масштаб/сетка, обозначения объектов и зон, легенда, читаемость, варианты для печати или VTT, соответствие описаниям и ключевым сценам.
Структура текста (15 баллов). Оценивается удобство ориентации в документе. Учитывается наличие содержания, гиперссылок, единых заголовков, логичных разделов, выносок и таблиц, быстрый доступ к статблокам и сценам, отсутствие разрозненности, понятная навигация для мастера во время игры.
Оформление (15 баллов). Оценивается визуальная подача документа. Учитывается читаемость шрифтов, контраст, интервалы, единая верстка, аккуратные рамки/иконки, стиль, уместные декоративные элементы. Важно, чтобы дизайн помогал восприятию, а не мешал поиску информации.
Читаемость (15 баллов). Оценивается грамотность и корректность текста. Учитывается отсутствие орфографических, пунктуационных, грамматических и стилистических ошибок, единая терминология, корректные имена и числа, отсутствие двусмысленностей, аккуратное форматирование, ясные формулировки правил и инструкций.
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Добил до 262 страницы: черты, виды (расы), предыстории, снаряжения и заклинания 1-2 уровня. Дизайн обновлён до оригинального. Много где в снаряжении добавил в скобках английский вариант слов. Например, в гиготаблице. Пришлось её плотно переделывать.
Над переводом книги Забытые королевства: Герои Фаэруна я больше не буду работать. Она слишком болотная и имеет тяжёлую фанбазу для изменений. Поэтому пока на пару месяцев вперёд буду делать свои ваншоты на конкурс Пекарни творцов и вычитывать предыдущии книги. Вообще желание браться за популярные сеттингбуки отпало.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Предыдущие переводы ЗК наплодили монстров в виде кучи англицизмов там, где определённо должен быть перевод. Хочется решить эту проблему или хотя бы их часть. Но там, где есть перевод, часто не находится интересное звучание. Поэтому я и провожу голосование. Так я собраю как можно больше мнений и вариантов перевода.
И, пожалуйста, не стоит писать о том, что имена собственные и топонимы не переводятся. Это актуально для реального мира, а не для вымышленого средневекового фэнтези.
Актуальную версию перевода книги Забытые королевства: Герои Фаэруна можно скачать бесплатно на Boosty.
Нам требуется больше ваншотов! Больше возможностей проявить свое творческое начало!
💲Вознаграждение
Победителей ждёт щедрая награда. (призовой фонд около 30к рублей)
🥇 1 место получит 10000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России)
🥈 2 место получит 5000 рублей
🥉 3 место получит 3000 рублей
Работа, выигравшая приз зрительских симпатий получит все собранные донаты на бусти в отдельной категории или лично автору конкурса.
Следующие вознаграждения не распространяются на первые три места:
🎯 Работа, набравшая 200 и более баллов за оценки (не теги), получит 1000 рублей
🎖 Работы с лучшим сюжетом, лучшей атмосферой и лучшей механикой получат 1000 рублей каждая
📝 Работы собравшие 80 баллов по тегам, получат 500 рублей каждая
*Награда может увеличиться по ходу конкурса за счет донатов.
📊 Процесс
Как будет проходить оценка? Вы пришлите свою работу нам. Трое жюри в прямом эфире будут выставлять оценки по критериям и тегам (будут опубликованы позже), после чего на основе средних оценок среди всех жюри выберем победителя.
В письме укажите ваш никнейм в социальной сети и саму социальную сеть.
Укажите название работы в письме
Сама работа
Название работы
Указание ссылки на пекарню творцов
Ваншот по ДнД 24 года
Все ссылки и материалы должны быть внутри работы
Работа не должна быть опубликована в интернете ранее 1 марта 2026 года
📆 Сроки
Работы будут приниматься с 1 марта по 31 мая включительно. Ожидаемые сроки проверки работ - 2 месяца (сроки могут быть изменены в зависимости от количества работ). В это же время будет проходить голосование за приз зрительских симпатий. Сразу после проверки будут объявлены результаты.
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Немного общего из второй главы
Анаурох
Арканные империи
Забытые земли
Переводить лоровые приколы намного сложнее, чем механику. Очень много терминов. Я об этом ещё ругался на Сером ястребе в Руководстве Мастера. Теперь тут. Перевод идёт медленно. Будто в болоте.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Прошло уже более полугода и было переведо много новых страниц из других книг. Я некоторые вещи переосмыслил, поднял свой навык и вообще хочется свежее.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Добил до 180ой страницы: закончил классы и предыстории. В предысториях обновил дизайн до оригинального. Теперь там золотистые завитушки. У классов даже перепрыгнули некоторые подклассы для лучшей вёрстки. Текст всё так же причёсывается. Критичных косяков нет.
Далее до пятницы буду работать над переводом Забытых королевств: Герои Фаэруна. Где-то в ближайшие пару дней хочу сделать опрос о переводе терминов. Многие на нём погорят.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Закончил первую главу.
Подклассы.
Предыстории.
Черты.
Начал вторую главу.
🟡 Подробнее
Подклассы.
Зимний защитник. Следопыт с уроном холода. Больше как-то ничем не выделяется. Жаль.
Чародейство чаропламени. Пока что единственный хилящий чародей, что очень вкусно.
Наследник Троицы. Интересный подкласс, в котором как бы 3 варианта подкласса.
Песнь клинка. Зачем-то сделали его чуть сильнее. И так имбой был противной с тонной КД.
Предыстории. Накидали для фракций и регионов. Выглядит вполне неплохо. Но если каждый сеттинг так будет наваливать, то будто бы стоит сделать одно ХБ правило по предысториям и дать возможность игрокам их себе нагенеривать. Пропадает какая-то ценность уникальности.
Черты. Есть пара забавных. Например, Затронутый мифалем это такой мини дикая магия. В целом просто разнообразие для узких вариантов билда. Ничего критично сильного нет. Магия гениев любопытная, потому что даёт любое заклинание чародея 1 раз в день, но у чародея мало разнообразия, хоть и приятно.
Вторая глава. Это ужас переводчика. Куча названий всего и вся, которые надо переводить и устоявшийся перевод уже есть. В каждой строчке по штуки две и поэтому выходит жутко медленно. Я аж вскипел. А так вполне поверхностная информация о сеттинге, вполне стабильно и понятно.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
💙Начал заного вычитывать Книгу игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Прошло уже более полугода и было переведо много новых страниц из других книг. Я некоторые вещи переосмыслил, поднял свой навык и накопилось немного комментариев в вычитке. Ещё обновляю дизайн, чтобы было ближе к оргининалу.
Сделал чуть больше 100 страниц. Ошибок особо нет. Только мелкие замечания по структуре текста, формулировки предложенкий, обновление сломанных ссылок и косяки вёрстки. Так что справлюсь быстро и непринуждённо.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Монах мастер мистических искусств;
Паладин клятвы заклостража;
Плут похититель магии;
Колдун покровитель реликт.
🟨Что нового?
Подклассы все новые, что необычно. Казалось бы, что контента ещё можно было бы переваривать ещё долго. Поэтому они так и сделали, переделав подклассы от других классов. Будто бы делают под псионика, думаю. Но что-то не понятно о чём с ними будет книга.
Мастер мистических искусств (монах). Это воин мистический рыцарь, но монах с заклинаниями чародея. В общем-то, больше и нечего сказать. Почти буквально 1-в-1. Грустно, грустно. Полная халтура.
Клятва заклостража (паладин). Вот как Spellguard перевести красиво одним словом? Не знаю. Долго думал. Может, вы накидаете вариантов. На край переведу в будущем двумя словами.
Хотелось получить антимага-паладина, а получился пикинёр-саппорт. Ему дали 2 умения на реакцию и щит, что странно. Зачем столько? А первое умение вообще как-то не особо в тему. Короче, надо как-то переделывать его половину для полного соответствия ощущения от описания.
Похититель магии (плут). Вот это - антимаг. Любопытный подкласс, но имеет в себе очень неприятную абузную абилку, которой можно дюпать ячейки. Если к релизу не переделают, то все мастера уберут его в бан. В остальном очень любопытный и даже поиграть хочется.
Покровитель реликт (колдун). Суммонер аля Повелитель зверей. Но с хтонью, а не зверем. Сам по себе суммон скучный. Просто блок хитов с одной абилкой раз в отдых. Но есть любопытный прецедент обращения к подклассам жреца.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Закончил переводить и вычитывать антологию коротких приключений по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы - Драконьи логова. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Книга содержит 10 приключений про драконов каждого вида. Пять про цветных и пять про металлических. В целом они сами по себе очень неплохи. В моём личном топе ваншотов стабильно занимают места выше среднего. Не все ещё вставил в топ, но всё-таки.
При этом сами приключения очень удобно вставляются в уже идущую кампанию. Потому что внутри фактически одна локация со своим внутренним конфликтом. Многие из локаций легко можно потом использовать для других целей.
И сюжеты очень грамотно решили вопрос антогонистов. Если цветные драконы просто злые сами по себе и там не надо выкручиваться, то металлические драконы считаются добрыми. Поэтому в книге достаточно хитро реализованы приключения с ними, где происходит конфликт с добрым персонажем по какой либо причине.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 10: Драконы песчаного города
Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.
Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.
Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.
Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.
💜Дополнительно
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.