Про игрострой на UE5, подгорает.
Пытаешься реализовать тупую, примитивную вещь, а движок тебя ограничивает. Притом что понимаешь что вещь базовая, без нее игр не написать. Но как-то же реализуют. А все лайфхаки или советы (образно) не про забить гвоздь в стену, а купить перфоратор и рассверлить дыру.
Нужно просто в области взрыва перекрасить все объекты ( нет времени на текстуры копоти, просто решил красить в серый). А вот нельзя так просто, если объекты подвержены физике!
Вот моя проблема прям.
https://forums.unrealengine.co... s/370355/4
И цитата почему не баг а фича.:
"When components start to simulate, they will detach from their parent, as simulation always is done in world space."


