Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Disclosure Day, новый фильм Стивена Спилберга, уже совсем скоро выйдет на экраны. Научно-фантастический эпик на тему НЛО знаменует возвращение великого режиссёра к теме, которая вдохновляла его на протяжении десятилетий.
Но, возможно, речь идёт не только о кино – а о реальном событии. Правительство США наконец признаёт существование внеземной жизни, или, как говорят уфологи, совершает "раскрытие".

Именно это предполагает одна из теорий. На фоне, вероятно, необоснованных слухов о том, что Disclosure Day может оказаться скрытым сиквелом "Близких контактов третьей степени" 1977 года, появилась ещё более дикая версия – фильм якобы связан с реальным движением за раскрытие информации об НЛО, а Спилберг сотрудничает с правительством, чтобы помочь донести до широкой публики новость о существовании инопланетян.
Сценарист Дэвид Кёпп в интервью журналу SFX сказал:
Обожаю эту теорию! Моя любимая версия, которую я прочитал, заключалась в том, что правительство финансировало этот фильм и привлекло Стивена, потому что публика его любит и доверяет ему. Они посчитали, что эту информацию нужно обнародовать, и решили мягко запустить её в развлекательной форме, чтобы мы смогли это переварить, иначе все просто сойдут с ума. Это отлично проработанная интернет-конспирологическая теория, и я её обожаю!
Впрочем, Кёпп быстро охладил пыл конспирологов.
Скажу так – ко мне ни разу не обращался ни один представитель правительства по этому поводу.
Независимо от теорий заговора, Disclosure Day выходит в подходящий момент. Релиз совпадает с продолжающимся масштабным процессом рассекречивания правительством США информации об НЛО – или НАЯ (неопознанные аномальные явления), как их теперь принято называть.
Премьера фильма 12 июня.
Мы, победили незаконную свалку в Копейске! Как это было.

Какие-то неразумные ребята, теплым апрельским вечером, скинули на склон карьера десятки кубометров строительного мусора и остатки овощной и фруктовой продукции.

Кстати овощи и фрукты были еще пригодны для еды.

А выкинутые елки здесь лежат еще с зимы

Меня, как ответственного гражданина, этот экологический терроризм не устроил. И я пошел убирать свалку. В первый день смог в одиночку поднять пару десятков мешков мусора. Это было очень сложно

Потому что уклон в 60 градусов и битое стекло повсюду в любой момент могут отправить тебя на другой берег реки Стикс. А я пока не хочу. Поэтому уборка мусора в таких местах всегда делается трудно, медленно и осторожно.

Опубликовал пост. Новость разошлась по всем местным сми и пабликам. Меня поддержал Александр и вместе мы запланировали вторую уборку и пригласили всех желающих. И оказалось что в 150 000 городе видеть чистую природу без мусора захотели еще 5 человек кроме меня.

В итоге нашей дружной командой, которая состояла из меня, Александра, Артема, Ольги, Анны и Ильи мы за три вылазки подняли весь хлам со склона.

Это было сложно и трудно, а временами даже опасно.

И самая основная задача была — это утилизация. Тут огромное спасибо Руслану Ситдикову и Дине Грибановой. ВторКом. Ребята предоставили нам талоны на утилизацию.

Всё погрузили в машину и увезли. Конец.
p.s.: В Администрации Копейска знали о свалке с самого моего первого первого поста, но за месяц не предприняли никаких попыток что-либо сделать.
Сегодня с детьми смотрел фильм третий удар 1948 года. И знаете резанул строчкой песня Священная война.

Текст оригинала который знают все:
Слова В. Лебедева-Кумача
Музыка А. Александрова
Вставай, страна огромная,
Вставай на смертный бой,
С фашистской силой темною,
С проклятою ордой!
Припев: Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна!
Идет война народная,
Священная война!
Как два различных пояса,
Во всем враждебны мы:
За свет и мир мы боремся,
Они – за царство тьмы.
Припев:
Дадим отпор душителям
Всех пламенных идей,
Насильникам, губителям,
Мучителям людей!
Припев:
Не смеют крылья черные
Над родиной летать,
Поля ее просторные
Не смеет враг топтать!
Припев:
Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Припев:
Пойдем ломить всей силою
Всем сердцем, всей душой,
За землю нашу милую,
За наш союз большой!
Припев:
23 июня 1941 г.
Так вот в фильме, кстати, рекомендую к просмотру! Фразы хоть на цитаты. Немцы не дебилы и не рыцари, как из нового «Овна». Фильм наполовину из хроник. Обсуждения операций — это шедевр.
Так вот там титры начальные заканчивались так:
Дадим отпор душителям
Всех поаменых идей
насильникам грабителям
мучителя людей
Решил разобраться как так? Откуда!

Александр Боде, рыбинский преподаватель гимназии, написал в 1916-м «Священную войну».
Вставай, страна огромная!
Вставай на смертный бой
С германской силой тёмною,
С тевтонскою Ордой!
Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна!
Идёт война народная –
«Священная война!»
Как два различных полюса,
Во всём различны мы.
За свет, за мир мы боремся,
Они – за «Царство тьмы».
Дадим отпор душителям
Всех пламенных идей,
Насильникам, грабителям,
Мучителям людей.
Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна!
Идёт война народная –
«Священная война!»
Не смеют крылья чёрные
Над Родиной летать.
Поля её просторные
Не смеет враг топтать!
Гнилой германской нечисти
Загоним пулю в лоб.
Отребью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна!
Идёт война народная –
«Священная война!»
Пойдём ломить всей силою,
Всем сердцем, всей душой,
За землю нашу милую,
За русский край родной!
Вставай, Страна Огромная!
Вставай на смертный бой
С германской силой тёмною
С тевтонскою Ордой!
Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна!
Идёт война народная –
«Священная война!»
1916
Вот такая пасхалка в фильме 1948 года! Они соединили две песни. Это круто. Еще интересно, что я не нашел интернет-ссылок на этот момент. Прям чувствую себя первооткрывателем!
Фильм еще раз всем к просмотру!
Дополню, в фильме есть батальные сцены, так вот они лучше, чем всё, что есть сегодня! Марк Бернес! Я не понимаю, почему его не крутят в кинотеатрах на день освобождения Крыма... Хотя понимаю, фильм снят при Сталине. Фильм, который дает патриотизм и понимание, как именно мы отвоевывали Крым у болгар, румын, турок, 7 дивизий!как снимали фашистов, которые еще раз все показаны именно как реальные войны, что победа не у долбанных сосунков, а у сильного врага. После смерти Сталина фашистов показывали как ну дегенератов, при Брежневе обратно вернули образ, сука, откормленного врага. И то только в картинах Озерова.. Кто не смотрел то мой совет включите и очень порадуетесь Реальному фильму о войне.
Слава освободителям! Мой поклон погибшим.

На протяжении десятилетий проектирование полупроводников двигалось вперёд благодаря идеям людей, открывавшим путь к новым инновациям. Но плоды этого прогресса, включая появление искусственного интеллекта, привели к парадоксальной ситуации – теперь ИИ сам участвует в создании чипов, которые делают его ещё мощнее.
Профессия инженера-проектировщика микросхем пока не входит в число тех, что ИИ-автоматизация грозит полностью вытеснить с рынка труда. Однако в узких сегментах процесса проектирования, где задачи хорошо структурированы, а критерии оценки надёжны, ИИ уже активно применяется и приносит ощутимые результаты.
Система AlphaChip от Google DeepMind, основанная на обучении с подкреплением, создала компоновки для трёх поколений тензорных процессоров (TPU) компании. DeepMind заявляет о "сверхчеловеческом" качестве этих компоновок по сравнению с работой живых инженеров.

Synopsys тоже не отстаёт – инструмент оптимизации пространства проектирования DSO.ai прошёл отметку в 100 производственных тейп-аутов, обеспечивая трёхкратный рост производительности и снижение энергопотребления до 25% для клиентов вроде STMicroelectronics и SK hynix.
Боривое Николич, профессор электротехники и компьютерных наук Калифорнийского университета в Беркли, сказал в интервью Tom's Hardware Premium:
Как и любая новая технология, ИИ может иметь множество применений.
Николич провёл параллель с законом Мура, который исторически использовался двумя способами – для удешевления существующего продукта за счёт переноса на более дешёвые техпроцессы или для добавления ранее невозможных функций.
Думаю, ИИ будет использоваться обоими способами. На данный момент индустрия, похоже, сосредоточена на первом пункте – как удешевить производство, как автоматизировать процессы лучше, чем раньше.
Академическое сообщество, напротив, больше заинтересовано в использовании ИИ для открытия того, о чём люди ещё не задумывались. Этот подход перекликается с прорывами в таких областях, как разработка лекарств и предсказание структуры белков с помощью AlphaFold.
Николич и его коллега Сагар Карандикар исследуют эту территорию в собственной работе над политиками замещения кэша – теме, глубоко погружённой в дебри микроархитектуры процессоров.
Их система ArchAgent, построенная на фреймворке AlphaEvolve от Google DeepMind, за два дня сгенерировала политику замещения кэша, которая превзошла предыдущий лучший результат на 5,3% по ускорению IPC на многоядерных рабочих нагрузках Google.
На тщательно проработанных одноядерных бенчмарках SPEC06 потребовалось 18 дней, чтобы выжать ещё 0,9%. Для Карандикара это "первый признак жизни", свидетельствующий о том, что большие языковые модели способны проектировать принципиально новую логику, а не просто подстраивать существующие параметры.
Человеческое руководство всё ещё играет огромную роль, и оно как бы поднимает планку мышления, которое требуется от людей. Люди, участвующие в этом процессе, занимаются мышлением более высокого уровня – генерируют новые идеи и направляют LLM, а языковая модель выполняет основную работу по тонкой настройке политик.
Для Игоря Маркова, исследователя в области проектирования микросхем, проведшего годы на передовой автоматизации электронного проектирования (EDA), реальная ценность ИИ проявляется в конкретных и зачастую рутинных задачах. Одни из самых значительных выигрышей, по его словам, приходятся на нижний уровень процесса – задачи, где инженерам ранее приходилось интерпретировать неформальные спецификации на естественном языке и переводить их в формальные описания для инструментов.
В качестве примера Марков привёл сети питания и заземления – сложные паутины металлических дорожек, подводящих электричество по всему чипу.
Их иногда проектируют просто с описаниями на естественном языке. Люди описывают геометрию, затем она реализуется, и в какой-то момент нужно формализовать описание. Этот шаг выполнялся вручную, и его довольно просто автоматизировать с помощью ИИ.
Выигрыш в производительности не колоссальный – раньше это занимало пару дней, теперь – пару часов. Но это всё равно лучше, чем ничего, даже если результат по-прежнему нуждается в проверке.
Наибольший оптимизм Марков испытывает в отношении того, что он называет "агентным пространством" – высокоуровневой оркестрации процессов проектирования чипов, включая решения о том, обречён ли текущий прогон или нужно перезапустить весь процесс с нуля.
Если вы умножаете ноль на что-то, получаете ноль. Но если у вас уже есть что-то приличное, то такой высокоуровневый контроль может быть чрезвычайно полезным.
Даже самые консервативные уголки индустрии начинают задумываться о внедрении ИИ. Аналоговое проектирование долгое время считалось последним бастионом человеческого мастерства, но исследователи уже создают генеративные ИИ-системы вроде AnalogGenie, использующей GPT-подобную модель для открытия новых топологий схем. Принстонский университет разработал ИИ-систему для исследования пространства проектирования и сквозного синтеза усилителей мощности миллиметрового и субтерагерцового диапазонов, работающих на частотах от 30 до 120 ГГц.

Именно в этих областях то, что часто считается слабостью ИИ – отсутствие собственных знаний и "мышечной памяти" – превращается в преимущество. Люди при переносе дизайна с одного техпроцесса на другой склонны предполагать, что старая топология должна быть близка к оптимальной для нового.
У ИИ может не быть таких барьеров.– Николич
Впрочем, определённая осторожность необходима. ИИ можно натренировать блестяще справляться с демонстрациями, но при этом он может провалиться на более запутанных задачах, с которыми инженеры сталкиваются на практике.
Работает ли то, что сработало в пяти случаях, в общем случае и позволяет ли вам внедрять инновации – вот ключевой вопрос.– Марков
Существует и проблема постановки задачи. Попросите модель спроектировать лучший чип для ИИ, и без формальной, однозначной спецификации того, что значит "лучший", модель выдаст что-то – или что угодно.
Марков также напомнил, что каждый предыдущий скачок в автоматизации проектирования вызывал аналогичные дебаты о том, могут ли машины действительно думать. Алгоритмы кратчайшего пути для трассировки проводников, когда-то считавшиеся исключительно человеческой способностью, стали учебным материалом для студентов. Алгоритмы размещения теперь регулярно превосходят людей-проектировщиков. Логический синтез, который считался слишком абстрактным для автоматизации, обрабатывается циклами и условными операторами.
EDA всегда была разновидностью ИИ, ведь она автоматизировала то, что делали люди. Мы просто движемся по прямой линии, и остановки не будет.
На данный момент ИИ действует как мультипликатор силы, выжимая больше результатов из команд, а не сокращая их, отметил Марков. Состав этих команд и требуемые навыки тоже меняются – инженеры, свободно владеющие ИИ-ассистентами для написания кода, сейчас востребованы так, как не были ещё полгода назад.

Парадокс Джевонса тоже маячит на горизонте. По мере того как ИИ делает определённые этапы проектирования радикально дешевле и быстрее, Николич ожидает, что инженеры используют высвободившиеся ресурсы для исследования территорий, на которые раньше не решались ступить. В том числе – для проектирования тех самых ИИ-чипов, которые движут весь этот цикл.
Если какой-то класс кремниевых решений и созрел для оптимизации, которая ещё не была систематически изучена, то, по мнению Маркова, это высокоструктурированные, критичные по производительности ускорители, питающие нынешний бум.
Есть масса возможностей для людей улучшать другие части процесса проектирования, делая его более пригодным для этих ИИ-систем.
По мере развития моделей будут расти и их способности помогать в разработке чипов.

Магазин карт Pokemon в Японии стал вирусным в сети после введения радикальной политики борьбы со спекулянтами – бустерные паки физически разрезают на кассе перед выдачей покупателю.
Меру заметили в филиале Hareruya 2 в районе Омия, префектура Сайтама. Это специализированный магазин Pokemon TCG, расположенный рядом со станцией Омия. Персонал магазина начал продавать паки Pokemon Mega Dream ex с отрезанными верхними углами упаковки.

Фотографии быстро разлетелись по социальным сетям после того, как покупатели заметили табличку в магазине, объясняющую, что паки "разрезаются сверху" при продаже. Аккаунт Hareruya 2 Omiya также опубликовал пост в X, предупредив клиентов о новой политике и попросив отнестись с пониманием перед покупкой.
Идея предельно проста – разрезанный бустерный пак теряет большую часть своей ценности как запечатанный коллекционный предмет. Спекулянты и инвесторы в запечатанную продукцию полагаются на то, что паки и коробки остаются в нетронутом состоянии, что позволяет перепродавать товар в интернете по завышенной цене.
После разрезания упаковки подлинность карт внутри становится под вопросом, а сам продукт теряет привлекательность для тех, кто рассчитывал перепродать его как нетронутый запечатанный пак.

Для игроков и коллекционеров, которые и так планировали вскрыть пак, повреждение упаковки не имеет особого значения. Разрез делается только на обёртке, а не на самих картах. Фанаты, покупающие паки ради вытягивания карт, всё равно бы их открыли.
Решение разделило сообщество Pokemon TCG. Сторонники утверждают, что магазины вынуждены прибегать ко всё более агрессивным мерам, чтобы карты доставались настоящим игрокам, особенно юным фанатам, которые просто хотят купить паки по розничной цене.
Критики же считают, что политика наказывает честных коллекционеров запечатанной продукции, которые хранят нераспечатанные паки в личных коллекциях, а не для перепродажи.
Отрезание углов – лишь последняя в череде мер японских ритейлеров. Некоторые магазины снимают плёнку с бустерных коробок на кассе, вскрывают упаковку перед выдачей или используют лотерейные системы для ограничения оптовых закупок в период крупных релизов.
Судя по всему, речь не идёт об официальной политике The Pokemon Company. Однако ситуация показывает, как далеко готовы зайти отдельные магазины на фоне продолжающегося роста спроса на карты Pokemon и процветания рынка перепродаж в Японии.
Мы, победили незаконную свалку в Копейске! Как это было.

Какие-то неразумные ребята, теплым апрельским вечером, скинули на склон карьера десятки кубометров строительного мусора и остатки овощной и фруктовой продукции.

Кстати овощи и фрукты были еще пригодны для еды.

А выкинутые елки здесь лежат еще с зимы

Меня, как ответственного гражданина, этот экологический терроризм не устроил. И я пошел убирать свалку. В первый день смог в одиночку поднять пару десятков мешков мусора. Это было очень сложно.

Потому что уклон в 60 градусов и битое стекло повсюду в любой момент могут отправить тебя на другой берег реки Стикс. А я пока не хочу. Поэтому уборка мусора в таких местах всегда делается трудно, медленно и осторожно.

Опубликовал пост. Новость разошлась по всем местным сми и пабликам. Меня поддержал Александр и вместе мы запланировали вторую уборку и пригласили всех желающих. И оказалось что в 150 000 городе видеть чистую природу без мусора захотели еще 5 человек кроме меня.

В итоге нашей дружной командой, которая состояла из меня, Александра, Артема, Ольги, Анны и Ильи мы за три вылазки подняли весь хлам со склона.

Это было сложно и трудно, а временами даже опасно.

И самая основная задача была — это утилизация. Тут огромное спасибо Руслану Ситдикову и Дине Грибановой. ВторКом. Ребята предоставили нам талоны на утилизацию.

Всё погрузили в машину и увезли. Конец.
p.s.: В Администрации Копейска знали о свалке с самого моего первого первого поста, но за месяц не предприняли никаких попыток что-либо сделать.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – новый экшен-приключение в открытом мире от британской студии TT Games (Traveller's Tales), известной по LEGO Star Wars: The Skywalker Saga и многочисленным LEGO-играм.
Четвёртая часть серии LEGO Batman и первый тайтл студии на Unreal Engine 5 проводит Брюса Уэйна от ученика Лиги Теней до защитника Готэма, собирающего вокруг себя бэт-семью.

Игра построена на новой для серии боевой системе, открыто вдохновлённой циклом Batman: Arkham от Rocksteady, – плавные комбо, скрытные тэйкдауны, упор на гаджеты. В ростере семь играбельных героев – Бэтмен, Робин, Найтвинг, Бэтгёрл, Джим Гордон, Женщина-кошка и Талия аль Гул, – у каждого свой стиль боя, набор инвентаря и ветка прокачки. По открытому Готэму, разбитому на четыре острова, персонажи перемещаются с крюком-кошкой, планируют в воздухе или садятся за руль бэтмобиля, бэтбайка и бэтвинга.
Доступен локальный кооператив на двоих, онлайн-кооперативного режима нет. В игре три уровня сложности – классический, "Крестоносец в плаще" и максимально жёсткий "Тёмный рыцарь", а в открытом мире разбросаны 100 разблокируемых костюмов, отсылающих к комиксам, фильмам и сериалам разных эпох.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight выходит 22 мая 2026 года на ПК (Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
На OpenCritic тайтл держит средний балл 85 из 100 при 100% рекомендаций от критиков на основе 22 рецензий.
На Metacritic у игры 84 из 100 баллов.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight заслуживает звания одной из лучших игр 2026 года и одной из лучших в истории LEGO и Бэтмена.
Меня редко удивляют игры LEGO. В целом они нацелены на гораздо более молодую аудиторию, и хотя LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight сохраняет всю ту игривую кубическую душу, которая делает вселенную LEGO такой обаятельно живучей, она ещё и совершает что-то очень впечатляющее с IP Бэтмена – нарративно и механически – так, что это похоже на один из тех больших AAA-блокбастеров про Бэтмена, какие в своё время делала Rocksteady Studios.
Учитывая 85 лет истории Бэтмена, игра ощущается как достойный оммаж Тёмному рыцарю. Это напоминание, почему мы так его любим, – встретили мы его впервые через мрачную линзу современного кино, через анимационные классики детства, через комиксы или через гору пластиковых кубиков на ковре в гостиной.
Без вопросов, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – обязательное прохождение для всех фанатов Бэтмена.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – признание в любви герою, которое сделает счастливым любого фаната Бэтмена. Игра немного меняет формулу LEGO, фокусируясь на бэт-семье вместо большого числа играбельных персонажей, и ощущается как духовный наследник Batman: Arkham.
Отличные боевая и стелс-системы Legacy of the Dark Knight, увлекательный открытый мир и явное уважение к Величайшему Сыщику мира подводят игру близко к пластиковому совершенству.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight переносит дух серии Arkham во вселенную LEGO так, что всё работает. Готэм интересно исследовать, бой ощущается отлично, а юмор удерживает более мрачные углы лора Бэтмена без потери очарования. Отсутствие онлайн-кооператива – досадно, но это легко одна из самых сильных игр LEGO за последние годы.
LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight мастерски справляется со своей задачей – отпраздновать более 80 лет истории героя, преподнося историю, наполненную отсылками и ОТЛИЧНЫМ юмором, вместе с живым Готэм-Сити, который приглашает к исследованию, и открывает новую эру для франшизы, пусть и наступив на пару LEGO-кубиков в виде однообразной боёвки и небогатого разнообразия противников.
Наложив игривую свободу LEGO на проверенный геймплейный фундамент серии Arkham, мы получаем самую "бэтменскую" игру за многие годы. Структура на основе глав сплетает оммажи с разных страниц медиа-истории Бэтмена, а открытый мир, выстроенный вокруг идентичности каждого члена бэт-семьи, и чтит наследие Arkham, и поднимает LEGO-серию на новый уровень.
TT Games поставила приключение, достойное наследия одного из величайших персонажей развлекательной индустрии, и слегка смягчает ностальгию, оставленную трилогией Arkham в игровой индустрии.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обнимает 86-летнее наследие Тёмного рыцаря с помощью культовых сюжетов, классических костюмов и современных сюжетных арок. Вдохновлённая структурой трилогии Arkham, игра выстраивает собственную идентичность через лёгкий геймплей, обаятельный юмор и стабильно увлекательные моменты.
В каком-то смысле LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight легко оценить – если хочется поддаться обаянию LEGO или Бэтмена, или просто получить удовольствие от совместной игры с близким человеком, есть масса причин включиться в защиту Готэма на протяжении долгой жизни Тёмного рыцаря. С другой стороны, тем, кто ждёт глубокой проработки персонажей и геймплея, стоит поискать в другом месте.
Прошло одиннадцать лет с выхода последней Batman: Arkham и почти двенадцать – с LEGO Batman 3: Beyond Gotham, а Каратель Готэма наконец возвращается.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – обаятельная дань уважения иконе DC, не боящаяся подходить к материалу с юмором и приглашающая в путешествие по чуть менее "тёмной" версии Готэма, при этом такой же запоминающейся.
Уважительное и радостное погружение в мир Бэтмена, новая работа TT Games – LEGO-гейминг высшего класса. Legacy of the Dark Knight просто хочет быть приятным времяпровождением и не отступает от этого обязательства. Новая LEGO Batman подарит вам одни из лучших развлечений всего года.
Legacy of the Dark Knight – не просто одна из лучших LEGO Batman, а одна из лучших игр про Бэтмена и одна из лучших LEGO-игр в принципе, тайтл, работающий почти на всех уровнях. В кооперативе становится только лучше.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – самая масштабная игра LEGO Batman на сегодняшний день, но не сразу её можно назвать окончательной версией.
Называть игру "признанием в любви" чему-то – клише, но честно говоря, лучшего описания для этой работы не подобрать, она именно признание в любви истории Бэтмена. Фанаты персонажа получат удовольствие от путешествия по кинематографической истории Тёмного рыцаря, наполненной увлекательными головоломками и множеством предметов для коллекционирования. Тем же, кто не смотрел фильмы и не поймёт отсылок, может оказаться сложно простить многочисленные технические проблемы, повторяющуюся боёвку и многочисленные мелкие огрехи.

Читал Приключенческое эссе писателя Меняйлова. Понравился его взгляд на тюрьму на примере заключения Чингисхана:
...Многие чалились и чалятся по тюрьмам, но редко кто в ней дорастает до осмысления храма Весты (древнеримская богиня), Девы. Тем более не дорастают жёны или любовницы чалящихся. А Борте (жена Чингисхана) смогла. Встретить такую как Борте, и даже просто о такой вспомнить – это удача.Действительно, как много женщин, после того как муж попадает в тюрьму и шансы на карьеру чиновника у него снижаются, с супругом разводятся! По противоположным причинам. С одной стороны, он в тюрьме растёт до уровня Учителя, а ей хочется, наоборот, извращений. С другой стороны, муж может остаться по масти всего лишь простой уголовной шпаной, никак по ступеням чёрного порядка взбираться к Небу не будет, соответственно, и ей не поможет – чего с таким «лишенцем» дальше валандаться?Но так бы рассуждала хоть сколько-то светлая женщина с запросами, но никак не обычная. Для обычной всё наоборот: чем больше оправданий своей дефективностью принесёт муж, тем крепче она со своей жаждой извращений будет за него держаться. Руками и ногами. И даже будет с готовностью повиноваться, если он ещё и наркоман с отбитыми мозгами. Собственноручно отбитыми....

И вспомнился мне эпизод из фильма "Сталкер", где вначале ему жена истерику закатывает, когда он в Зону уходит.

В следующем эпизоде показывают другую женщину, которая истерик не катает и вся такая миленькая.

Однако когда до дела доходит (отправляться в Зону), эта миленькая (которая хотела отправиться в Зону) смывается и бросает писателя, а жена сталкера ждет его и помогает ему, когда тому трудно.

"Просто такая жизнь" )0
Я чё-то по фильмам вообще в промах... Раньше смотрел аж сериалы, до 1 декабря прошлого года... Теперь - так, политикой у блогеров, тут отдохнуть и что-то написать, по работе вообще швах - только текучкой занимаюсь...
Пора возвращаться к нормальной жизни. Ловите спёртую с ютуба корометражку. Сначала принял за комедию, а потом вообще неожиданно было. Только в конце понял что по чём.

Исходник И да, простите за "шакалов" - пришлось увеличить их популяцию, ради размера, но перестарался...
З.Ы. Народ, звиняйте. Видос напрямую загрузить не удалось, уже и перекодировал и пр... хрень использовал. Остался один вариант - прямая ютобу-ссылка. Теги поменял, уже не фига не "спёрто с ютуба"
За победу во всероссийской выставке 8 ноября 1924 года сочинец получил денежную премию и благодарственное письмо. Агроном и чаевод завоевал золотую медаль «За самый северный в мире чай». Иуду Кошмана также освободили от продразверстки.
Иуда Кошман вошел в историю как основоположник сочинского сорта чая (также называемого краснодарским) – практически все последующие чайные хозяйства в сочинской зоне разводились семенами и саженцами с его солохаульской плантации.

Привез чай на ярмарку в Адлер, а ему пригрозили тюрьмой
Иуда Антонович Кошман родом из Украины, родился в 1838 году. О его детстве и молодости сведений не сохранилось. Известно только, что был крепостным крестьянином. После отмены крепостного права в 1861 году, будучи бедняком, не имея надела земли, и каких-либо перспектив на родной земле, пустился в странствия в поисках лучшей доли. В своих странствиях Кошман успел поработать бурлаком на Волге, строителем железной дороги в центральных губерниях России. Позже судьба закинула его в Турцию, где он работал на чайных плантациях. В итоге в 1894 году Иуда Антонович оказался в Чакве (Аджария). В это время в Грузии, Абхазии, Аджарии и частности в Чакве и Сухуми Российская Империя активно пыталась развивать чаеводство. Кошман, работавший на чайных плантациях в Турции, вместе с супругой Матреной нанимается на чайные плантации Чаквы простым рабочим.
Если в Грузии чай рос вполне успешно, то севернее Грузии у России не получалось выращивать чай. Так, например, в 1878 году агроном Р.И. Гарбе пытался выращивать чай в Сочи, но к 1883 году отказался от этой идеи. Князья Трубецкие в Дагомысе и семья Стрешковичей в Туапсе параллельно с Гарбе пытались выращивать чай, но у них тоже ничего не вышло. В итоге императорские ботаники вынесли официальный вердикт – севернее Чаквы и Сухуми чай расти не может. Но однажды простой наемный рабочий Иуда Кошман, поспорив с десятником Никитовичем, сказал: «…чую сердцем смогу вырастить чай и в Сочи, и в Туапсе, а может и в Анапе». И вместе с женой Матреной, взяв семена чайного куста отправился искать место для плантации в окрестностях Сочи. Земли на побережье Черного моря ему не дали, пришлось ехать далеко в горы за сорок километров от Сочи в Солохаул, и там начинать свои опыты с чайными кустами. Рядом всегда была верная спутница жизни жена Матрена Ивановна. С утра до поздней ночи трудился Иуда Кошман вместе с семьей – выкорчевывали деревья и кустарники, пни, перекапывали землю, строили свой деревянный дом. Удивлялись люди, какой труженик приехал в Солохаул! Он бросал в землю круглые коричневые семена, и сажал какие-то вечнозеленые кустики.
«Что это будет?» – спрашивали соседи, видя, как упорно ухаживает за землей семья Иуды Антоновича.
«Вот чай вырастет, и я вас всех угощу вкусным напитком!» – улыбался Иуда Кошман.

Пожимали плечами удивленные сельчане, зная, что чай в Сочи, и тем более в горах, не растет, потому что зимы здесь холодные, а чай – теплолюбивое растение. Тем более чай всегда привозили купцы из далеких заморских стран. Из Китая везли пароходами купцы, и хитрые торговцы продавали семена чая, но перед этим их обдавали кипятком. Продавали дорого мертвые семена чая и хитрыми узкими глазами улыбались и говорили: «Ох, не будет у вас расти наш чай, он только у нас в Китае растет!».
Но первопроходец сочинского чая русский агроном и селекционер Иуда Антонович Кошман, вопреки всем скептикам заложил первую, самую северную в мире плантацию чая в Солохауле, где берет начало река Шахе. Росли и ширились чайные кусты, разрасталась и его семья – от единственного сына Ивана родились внучки Кошмана- три сестрички и одна из них Катя- мама Сергея, Анны и Татьяны о которых мы упоминали в начале повествования. Все жили дружно в доме Иуды Антоновича, все работали на чайных плантациях.
Как вспоминают правнуки – всякое пережил в своей жизни Иуда Антонович Кошман. Привез первый свой урожай чая на ярмарку в Адлер, а полиция его задержала, как мошенника, не может в Сочи расти чай! Отобрали его первый урожай и пригрозили даже тюрьмой.
Долгожданное признание
Но Иуда Антонович на следующий год везет свой урожай чая на Международную выставку-ярмарку в Санкт-Петербург. И там приходит настоящее признание – его награждают медалью от самого министра земледелия Царского Правительства Алексея Ермолова. Журналисты написали об удивительном русском чае и его основателе Иуде Кошмане в газетах и журналах на русском и иностранных языках. Прочел эти газеты и князь Михаил- наместник в Сочи царя Николая Второго. Удивился и послал казаков найти этого человека, узнать, где растет самый северный чай в Сочи. Служивые разъехались в разные стороны, один отряд вернулся и ничего не нашел, второй отряд казаков вернулся тоже ни с чем, и только третий отряд казаков нашел в Солохауле плантацию и домик Кошмана. Поклонились ему в ноги казаки за его труд и пригласили на прием к князю Михаилу.
С новым урожаем вкусного чая приехал Кошман к князю. Князь Михаил спрашивает: «Что ты хочешь, как мне тебя отблагодарить?». Иуда Антонович отвечает: «Дай мне земли на побережье, Ваше Превосходительство!». Улыбнулся князь Михаил и дал распоряжение, чтоб выделили много земли на побережье Черного моря в районе Уч-Дере.
До сих пор чайные плантации Кошмана есть в поселке Уч-Дере, где, также построены чайные домики в память об удивительном труженике, туда часто возят высокопоставленных гостей и водят экскурсии.

Что только не пережила семья Иуды Антоновича Кошмана в годы становления Советской власти! Сначала захватили власть Советов большевики, затем их разбили и захватили власть в городе Сочи грузинские меньшевики. Их разбили и выгнали Деникинские войска, а потом снова власть Советов закрепилась за большевиками.
Но все новые ставленники знали о самом северном чае Иуды Антоновича Кошмана, приезжали на рысаках и отбирали урожай чая. Хорошо, что не рубили кусты.
В 30-х годах всех зажиточных раскулачивали, этому подверглась и семья Кошмана. Чтобы не признали врагом народа, и для того, чтобы сберечь чайные плантации, он все свое имущество отдает колхозу добровольно. Как вспоминают родственники, хотели конфисковать и единственную железную кровать, но жена вцепилась руками в железные прутья и заголосила!
Иуда Антонович сам вступает в колхоз и продолжает работать на своих чайных плантациях, сдает государству весь свой выращенный урожай.
Основоположник сочинского сорта чая Иуда Кошман прожил 97 лет и умер в 1935 году. Завещал себя похоронить на своей плантации среди чайных кустов возле могилы своей жены Матрены Ивановны. Уже в 1970-е годы из плантации и домика Кошмана сделали музей чая, а на могилах Кошмана и его супруги поставили обелиски.


Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в обоих.
Результаты оказались показательными – Godot обошёл Unity практически по всем показателям.
На протяжении более чем десяти лет Unity оставался одним из главных движков для инди-разработки, на нём были созданы такие хиты как Hollow Knight, Among Us и оригинальная Subnautica. Однако в последние годы всё больше разработчиков переходят на Godot – движок с открытым исходным кодом, схожий с Unity по возможностям и функциональности.
Причины перехода зачастую были связаны с этическими и финансовыми вопросами, в частности со скандалами вокруг Unity и попытками ввести плату за каждую установку игры. Но Грове решил отбросить эти факторы и сравнить движки исключительно как инструменты разработки.

Грове создавал хоррор-сурвайвал вместе со своим сыном и решил использовать этот тайтл для тестирования обоих движков.
Я давно хотел увидеть честное сравнение двух движков бок о бок, а не одну и ту же игру, сделанную разными разработчиками. Я подумал, что это мой шанс наконец сделать это и решить, хочу ли я двигаться дальше с Godot или продолжать использовать Unity.
Игра находилась на ранней стадии разработки, но уже включала полноценный контроллер персонажа, систему переходов камеры, систему смены сцен, трипланарный дизер-шейдер и систему интерактивных объектов. Все эти функции были реализованы в обоих движках, после чего Грове сравнил их производительность.
С точки зрения функциональности движки показали себя примерно одинаково – каждый справлялся с отдельными задачами чуть лучше или чуть хуже конкурента. Однако по эффективности рабочего процесса Godot оказался значительно впереди.
Godot загружает проект более чем в 5 раз быстрее Unity, экспортирует в 20 раз быстрее и компилирует скрипты в 31 раз быстрее. Последний показатель особенно важен, ведь при разработке игры компиляция скриптов выполняется сотни раз. Кроме того, Godot занимает всего 164 мегабайта дискового пространства против 20 гигабайт у Unity.
Если посмотреть на все данные, Godot обошёл Unity по каждому показателю, кроме финального FPS на выходе.
При этом оба варианта игры работали с частотой кадров значительно выше минимальных 60 FPS, так что разница в этом параметре не имела практического значения. В итоге разработчик решил продолжить работу над игрой именно в Godot.
Впрочем, некоторые зрители справедливо указали на ограничения эксперимента. Пользователь WitchfellGame написал:
Сцена была слишком простой, чтобы нагрузить какие-либо системы, о чём свидетельствует очень высокая частота кадров.
Другой комментатор добавил:
Если вы не используете полноценный завершённый игровой проект, вы не узнаете, какой движок подойдёт вашему проекту при масштабировании.
Создать две полноценные игры с нуля исключительно ради тестирования движков – задача малореалистичная. Однако последовательность и масштаб разницы в результатах Грове всё же указывают на то, что Godot в целом работает эффективнее Unity, по крайней мере на начальных этапах разработки.
И снова Александр 2 Но теперь 6 наград вручено

«За спасение» - медаль, Государственная награда Российской Империи, учреждённая в связи с покушением А.К. Соловьёва на Александра II, которое произошло 2 апреля 1879 г.
Описание. Золото. Диаметр 28 мм. Лицевая сторона - поплечное, вправо развернутое изображение Александра II с обычной для того времени круговой легендой: «Б. М. Александръ II Имп. и самод. Всеросс.». Оборотная сторона - в середине поля медали, в две строки крупная, короткая надпись: «За спасение».

Историческая справка. Учреждена «высочайшим» повелением императора Александра II 23 октября 1879 г. Этой медалью были награждены шесть участников поимки террориста А.К. Соловьева, который 2 апреля 1879 г. «подстерег царя в 10 утра» на Миллионной улице около Зимнего дворца, когда царь вышел на ежедневную прогулку. Группа жандармов в некотором отдалении следовала за государем. Соловьев шел навстречу царю по тротуару. Когда расстояние между ними сократилось до нескольких шагов, Соловьев выстрелил из револьвера, но в спешке допустил промах - пуля прострелила только шинель. Царь бросился бежать к Главному штабу, зигзагами, по-военному. Это-то и спасло его от верной гибели. Последующие четыре пули, выпущенные до захвата Соловьева охраной царя, были также истрачены впустую. Медаль была отчеканена на Санкт-Петербургском монетном дворе только в июле 1880 г. - за 8 месяцев до совершения террористического акта на Екатерининском канале 1 марта 1881 г., когда Александр II был убит взрывом бомбы, брошенной Гринивицким под ноги царя. Медаль была выдана на ленте ордена Святого Владимира для ношения на груди. Были награждены:
- Василий Петров, городовой Санкт-Петербургской полиции;
- Андрей Тюменев, унтер-офицер роты дворцовых гренадер;
- Петр Андреев, фельдфебель в отставке;
- Василий Залетов, рядовой лейб-гвардии Литовского полка в отставке;
- Михаил Храмов, крестьянин Рязанской губернии;
- Федор Орлов, крестьянин Псковской губернии.
О самом виновнике:
Террорист А.К. Соловьев, уроженец г. Луги, в 1865 г. начал учебу в Петербургском университете, входил в народническую группу В.Н. Фигнер, идейно близкую к «Земле и Воле». До приезда в Петербург жил в народовольческих «деревенских поселениях» и в качестве учителя вел революционную пропаганду среди крестьян Поволжья, пока не сложилось мнение о безрезультатности своих трудов «при существующих политических условиях». Тогда в конце марта 1879 г. Соловьев прибыл из Саратовской губернии в Петербург с твердым намерением убить самого царя. О его заявлении на Большом совете «Земли и Воли» был поставлен вопрос, и после бурных противоречий члены его пошли на компромисс - революционная организация «отказывалась содействовать подготовке покушения, но отдельным ее членам не запрещалось помогать Соловьеву в качестве частных лиц». Дальше события развивались, как пишет Вера Фигнер, следующим образом: «Морозов достал ему большой револьвер через посредство доктора Веймара... поплатившегося каторгой за эту покупку. Ежедневно Соловьев ходил в тир упражняться в стрельбе. С какой уверенностью говорил он, что промаха не даст! Однако 2 апреля 1879 г. все пять выстрелов... миновали императора. Проглоченный Соловьевым цианистый калий не привел к смерти, которая должна была покрыть тайной его имя. Признаки отравления были тотчас замечены, и противоядие спасло жизнь для суда и смерти через повешение... 28 мая 1879 г. Соловьев был казнен на Смоленском поле в 10 часов утра в присутствии 4-тысячной толпы. В то время ему было 33 года...».
Вот такие дела... Честно, до ивента я о таких наградах даже не слышал. Слава ивенту!

Хотел присовокупиться к ивенту, но всё равно идею просрут...
Да, я колюч и фыркаю. Принимайте как есть. 😈
Всем здравствовать!
Наткнулся здесь, на вомбате, на пост Продолжение поста «Хроники пикирующего аэробуса» от @SexFox в котором она выражала благодарность пилотам, посадившим самолёт и спасшим свыше 350 человек, а может и больше. Это ещё смотря куда бы он упал.
Затем, нашёл и прочёл начальный пост "Хроники пикирующего аэробуса", а в нём, была ссылка на статью в газете АиФ. Которую я тоже прочитал. Статья от 30 января 2022 года.
Так вот, к постам ТС вопросов нет, а вот к статье в газете появились.
Для начала, рекомендую прочесть оригинальные посты и газетную статью.
А я лишь вкратце расскажу историю произошедшую в марте 1991 года и описанную в газете АиФ. Пожалуй спрячу её под спойлер, кому будет лень читать оригинальные посты смогут глянуть, но предупреждаю, что это мой пересказ, довольно краткий.

В общем, у меня появились вопросы к газетной статье. Как-то многовато там было нестыковок. Ну и ещё стало интересно, что же стало с террористом.
Итак, поиски привели меня к ещё одной статье, но в этот раз статья была опубликована 10 апреля 2025 года, в газете Сибирский репортёр. Рекомендую почитать, там не долго, минут 5-7 и намного интереснее чем у меня.
И что же там выяснилось? А много всего интересного.
А вот и тот скромный герой, который смог обезвредить злоумышленника. Владимир Ильич Попов.

Да, я ничуть не умаляю заслуги экипажа, они сумели посадить самолёт в такой сложной ситуации и посадить его без жертв. Именно поэтому я так озаглавил свой пост.
Ведь без действий Владимира Ильича Попова, злосчастный террорист смог бы пустить в ход оставшиеся две бутылки с зажигательной смесью и нож, который был у него при себе.
А без профессиональных действий экипажа, самолёт бы не приземлился. Точнее он бы всё-равно приземлился, но только количество жертв было огромным.
Откуда взялись эти выдумки про спецназ, не знаю, может быть это журналистский приём, для того чтобы вызвать больший эмоциональный отклик. А может быть это так провели работу с участниками этих событий сотрудники КГБ.
В любом случае, я рад, что всё закончилось благополучно. Самолёт приземлился, хоть и жёстко, но уж явно лучше чем разбиться вдребезги, герой награждены, злоумышленник наказан. Happy end.
Да, этого недочеловека отправили в спецлечебницу, на спецлечение. Дальнейшая его судьба не известна.
Всем мирных и успешных перелётов!
А я на сегодня всё. До новых встреч!
P.S. Мотивы террориста так и остались без ответа.
В одной газете говорится, что на него вышли экстремисты, готовившие серию таких же акций по всему Союзу.
В другой, что он записывал в тетрадь свои "рейсы смерти", в которых анализировал возможность совершить своё зверство. Поэтому и выбрал Ил-86 с максимальной вместимостью. А что же стало мотивом, так и не выяснили.

Студия ZAUM выпустила пятиминутный геймплейный ролик Zero Parades For Dead Spies с подробным представлением игрового процесса RPG. В видео можно вновь взглянуть на фирменный визуальный стиль студии и посмотреть на то, как ваш выбор будет влиять на игру.
В центре событий игры находится персонаж по имени Хершел Уилк – высококвалифицированной шпионки, чья задача сводится к поддержанию так называемого "конца истории": манипуляция событиями с целью сохранения статус-кво.

Ключевым механическим элементом в геймплейном видео выступают "драматические столкновения" – пошаговые экшен-последовательности с несколькими возможными исходами. Время замедляется, игрок принимает решение, и мир реагирует на выбор. Судя по показанным сценам, ни один вариант не гарантирует чистоты исполнения.
Разработчики намеренно продемонстрировали неудачный сценарий: героиня действует грубо, оставляет следы и едва уходит от преследования. Комментарий сценариста был прямолинеен:
Zero parades про то, чтобы совершать ошибки и жить с последствиями.
Такой подход говорит о том, что провал здесь не триггер для загрузки сохранения, а часть нарративной ткани.
Шпионы в мире игры обладают широким набором навыков: психологическое манипулирование, сценическое мастерство, физическая подготовка и управление агентурной сетью. Помимо этого, существуют так называемые "продвинутые когнитивные манёвры" – экспериментальные техники, способные, по легенде, воздействовать на материальную реальность силой сознания.
Важную роль в механике занимает Контролер – дистанционный куратор, наблюдающий за работой из безопасного места. Разработчики описывают эту фигуру не просто как начальника, а как нечто вроде якоря: связь, удерживающую героиню в реальности. Это ощутимо добавляет игре атмосферного веса.
Предыстория главной героини строится на провале пятилетней давности. Ее агентурная сеть была брошена на произвол судьбы, когда Хел изъяли из "театра" – так в игре называют оперативное поле – и упрятали в официальное небытие. Теперь она получила второй шанс: собрать бывших агентов, которые за пять лет успели измениться, и выполнить новое задание.
Разработчики делают акцент на том, что бывшие агенты сети – не просто союзники и не очки в ресурсной системе. Каждый из них описывается как отдельная часть единого целого: потеря кого-то из команды означает потерю себя. Насколько глубоко эта идея реализована механически, в ролике не уточняется, однако нарративный посыл прослеживается четко.
Продолжение дневника. Начало здесь.

Пишу этот дневник для тех, кто может оказаться на моём месте, чтобы представляли, что их возможно ожидает. Я прекрасно знаю, что бывают масштабные операции, которые длятся по несколько часов с последующей реабилитацией в несколько месяцев. И я очень рада, что меня это не коснулось. Пока не коснулось. Я не загадываю на будущее. К счастью моя операция была незначительной. Знаю, что некоторые люди после холецистэктомии через два-четыре часа бегали. У меня уже вон сколько часов прошло, а скакать не могу - болит. Около восьми часов утра пришла медсестра и поставила "обезболивающий укольчик". А через три часа после этого я пошла к медсестре просить ещё один. Очень сильно живот заболел. Не только там, где разрезы - вся верхняя часть и в спину отдаёт, и в шею. Капец. Но может пройдёт?
В девять приходил хирург, который делал мне операцию. Сказал, что у моего желчного пузыря нашёл признаки воспаления. И ещё, что "печень большая, поэтому пузырь отделил с трудом, пришлось повозиться". Камушки были тоже, правда я их так и не увидела. Значит получается, что легла я планово вовремя. Чуть позднее - пришлось бы экстренно госпитализировать. Такие дела. Ещё сказал, что вставать и ходить можно, и даже нужно. Кушать уже тоже можно, но мне как-то не хочется. А может от того живот и болит, что не ела давно, а мне кеторолак делают? В обед попробую поесть, может получится.
Это я в 11 утра так думала. Чуть позже пришла мама, хоть я и просила её не приходить. Она как всегда в панике, уже прочитала кучу информации о питании после операции. Говорит, чтобы я врача не слушалась и кушать не ходила. Принесла кефир и несладкий йогурт. Ушла.
В час позвали на обед. Взяла только суп, от второго отказалась. Суп: в курином бульоне вермишель, морковь и картофель. Еле теплый. На второе гречка с отварной курицей (думаю, что из супа) и тёплый компот. Компот был теплее супа.
Съела суп с трудом, запила компотом. Боль стала ещё больше. Промучившись с час пошла к хирургу с жалобами. Хирург сказал, что ничего страшного. Это воздух после операции остался в брюшной полости и раздражает диафрагму. Надо потерпеть.
- Хоть и пришлось помучиться, удаляя желчный, но ничего там не повредили, не порвали. Всё чистенько и сухо, даже мыть не пришлось.
В общем успокоил меня. Я подняла головной конец кровати. В этом положении боль не такая сильная, поэтому удалось поспать пару часиков. Какое счастье, что теперь есть функциональные кровати в хирургии, а не обычные с панцирной сеткой, как пять лет назад!
Я в палате одна. Женщину ещё утром отпустили домой. Тоже хочу домой, но рано.
Здесь ужин в 17 часов начинается. Дали холодную кашу сечку. По-моему это ячневая. Был ещё чай еле тёплый. Съела. Живот, спина и шея болят, но вроде бы поменьше. Всё время дремлю - проваливаюсь в сон и просыпаюсь. Читать не читается. Немного пописала свою книгу. До пятницы надо главу дописать по-любому. Люди же ждут.
В десять обзвонила своих, а потом легла спать. Проснулась в три часа ночи. Попила кефир. Поиграла в Hearthstone. Умылась, причесалась, устала. Не нравлюсь я себе. Одно утешает - боль в животе намного стала меньше. Теперь она тупая, ноющая. Острой боли нет.
Но болит голова. И горло. И поясница. Сплю, подложив руки под поясницу. На боку спать не получается. Развалина такая, что аж сама себя раздражаю.
Проснулась в семь утра. Болит крестец от постоянного лежания на нём. Вспомнила, как на последних сроках беременности мечтала поскорее родить, чтобы лечь на живот. Ощутила чувство голода. Наконец то! Значит выздоравливаю точно. Только что-то в правой половине живота пульсирует. Доктор, что со мной?
Пошла есть йогурт.
Продолжение следует.