Всем здраститя) Как и грозился - решил еще один мини обзорчик своих экспонатов устроить, сегодня у нас Глубоко Фиолетово - Гори, ну или Deep Purple - Burn, кому как больше нравится.
Винил крутится, позитив мутится
Самое забавное, что при продаже продавец слегка... ошибся, назовем это так, потому что покупал я эту пластинку как французскую, а она оказалась вполне себе немецкой, при этом кому-то рядом он продавал немецкую за прайс в 3 раза больше. Очень надеюсь, что у продавца было 2 немецких пласта)) Отдельно умилила надпись на конвертике, что данный альбом так же доступен на кассетах.
До кучи видим, что пластинку выпустила некая 4P NICOLAUS GMBH из славного града Кёльна.
Конверт сохранился идеально, ни одной потертости, такое ощущение, что пластинка всю свою жизнь хранилась вертикально в пакетике, настолько хорошо она сохранилась. Что по звуку? Звук, как говорит один оперуполномоченный, просто отвал башки. Ни щелчков, ни песочка, не знал бы, что играет винил - в жизни не подумал бы, настолько хорошо играет.
Да, я сфоткал винил не протертый от бумажной пыли из конверта
Deep Purple для меня лично - однозначно культовая группа, достоинств ее не перечислить, достижений - моё почтение, одна Smoke on the Water чего стоит, не зря все, кто впервые берут в руки гитару нет-нет да и попытаются воспроизвести все известный вступительный рифф. Стоила ли пластинка своих денег - абсолютно, лично я считаю ее лучшим, что есть в моей небольшой коллекции, как минимум по состоянию, с музыкальной точки зрения - колеблюсь между ней и Delicate Sound of Thunder, концертник от Pink Floyd, изданный Мелодией. Взял бы еще Deep Purple? Однозначно, безумно хочу себе в коллекцию Machine Head.
Хочу-хочу, если у кого есть за адекватный прайс - дайте знать)
Ну и слегка повитийствую. Заметил, что после того, как у меня появился виниловый проигрыватель - немного мои музыкальный вкусы изменились, больше в плейлисте стало классического харда, больше культовых команд... Видимо, что-то немного поменялось во мне, хотя запредельную тяжесть не бросил, уже присматриваюсь к Scream Bloody Gore от Death. В целом, в 2024 году музыка на физических носителях - это больше ритуал, чем просто послушать музыку. Погонять винил - повод для собраться компанией попить пивка под сочные запилы, поставить дисочек - повод более вдумчиво послушать треки, чем бездумно включить ту же Я.Музыку на фоне, ну и все же ритуал, о чем уже упоминал - достать диск или пластинку, вставить в проигрыватель, запустить произведение... Кайф чистой воды, ей богу)
Ну, и раз пост выходи 31 декабря - всем сбычи мечт, всяческого кайфу, и самое главное - оставайтесь прежде всего людьми. Всех обнял-приподнял, и как говорит дядя Гектор - едрить вас всех!
Поздравляю всех с Новым годом! Желаю всем здоровья!
Отдельное поздравление всем, кто сейчас на СВО. Желаю удачи и крепкого здоровья!
И отдельный поклон всем, кто трудился в новогоднюю ночь. С Новым годом!
Встретил Новый год в Салаирской тайге, это Заринский район Алтайского края.
Утром проснулся, погода отличная, опять солнце. Сварил кофейку и отправился к ручью, проверить замёрзла ли вода. Замёрзла, но подо льдом журчит ещё.
Красота вокруг, свежо, морозец градусов -15
После обеда погода стала пасмурная, зато потеплело градусов до -8
У меня с собой была ледянка, я на ней рюкзак катаю. Иду по тайге в снегоступах и с рюкзаком на плечах шибко тяжело, вот я его и придумал на ледянке таскать🙂
Та самая ледянка.
Ну так вот, вспомнил я про ледянку и придумал с горки покататься)) Расчистил в снегу спуск-траншею и поехали! Блин, как на машине времени в детство вернулся, накатался вдоволь, весь промок, устал вусмерть, проголодался капец и очень радостный)) помчался в избушку переодеваться в сухое.
Дело к вечеру, пора поужинать, разжёг костерок.
Солнце уже к закату приближается.
Шпикачки дожаривал уже по темноте, пришлось фонариком подсвечивать. Думал щас сожру всё за раз, но нет, только две штуки смолотил и наелся, ещё чайком сверху придавил и замечательно.😁
Выходные продолжаются. Ещё раз всех с Новым годом!
Вомбатяне или вомбатники (кстати, нужно придумать как называть участников), а вы какие техники для продуктивной работы используете? Поделитесь. К GTD я пришел после прочтения книги: Лимончелли Т. "Тайм-менеджмент для системных администраторов"
Понял, что информации, дел становиться все больше и больше, и перестаешь все успевать и запоминать. Можно, конечно было бы воспользоваться методом Шерлока Холмса (голова чердак) но, а вдруг когда-то пригодиться... Прям как хомяк - все в дом, все в дом.
GTD (Getting Things Done) – это метод организации и управления задачами, разработанный Дэвидом Алленом. Он был впервые представлен в книге с одноименным названием и стал очень популярным в последние десятилетия. GTD помогает людям повысить свою продуктивность, улучшить концентрацию и справиться с рабочей нагрузкой.
Основная идея GTD заключается в том, чтобы разбить рабочий процесс на три этапа: сбор информации, планирование и выполнение. На первом этапе необходимо собрать все задачи, идеи, мысли и информацию, которые нужно выполнить или обработать. Это может включать электронные письма, телефонные звонки, встречи и другие обязательства.
На втором этапе все собранные данные анализируются и сортируются. Задачи классифицируются по приоритетам и срокам выполнения, определяются необходимые ресурсы и устанавливается последовательность действий. Этот этап обычно включает в себя составление списка задач, которые необходимо выполнить, и их упорядочивание по степени важности.
Заключительный этап – выполнение задач. Здесь человек должен сконцентрироваться на выполнении своих задач, соблюдая установленные приоритеты и сроки. По мере выполнения задач они удаляются из списка, что помогает контролировать прогресс и избежать перегрузки.
GTD предлагает несколько инструментов и техник, которые помогают облегчить процесс управления задачами. Например, использование “системы папок” для хранения заметок, идей, напоминаний и другой информации.
Также важно использовать техники релаксации и самодисциплины для поддержания мотивации и концентрации.
В целом, GTD – это эффективный метод управления временем и задачами, который помогает людям справляться с рабочей нагрузкой и достигать своих целей. Его применение может значительно улучшить производительность и качество работы, а также снизить уровень стресса и выгорания.
Дл себя, я определил несколько инструментов, которыми пользуюсь. Для хранения, накопления и каталогизации информации я использую OneNote. Использую по нескольким причинам:
1) Кроссплатформенность (клиент есть под все), а если нет, то go в Web версию
2) Удобный плагин для браузеров. С его помощью, необходимые отрывки или статьи из интернетов отправляются в ящик "входящие" который потом сортируется и каталогизируется.
3) Ну и просто привык к нему )))
В качестве To-Do использую ПО Сингулярити. Почему, да просто потому, что его посоветовал интересный и уважаемый мною человек Максим Дорофеев. У него есть интересная серия книг, написанных понятным языком "Джедайские техники"
Рассматривая геологическую карту Кунгура, можно видеть, что пещера располагается на контакте нижнего «филипповского» горизонта кунгурского яруса, сложенного известняками и доломитами, и верхнего (иренского) горизонта, сложенного в основном гипсами и ангидритами. Граница между горизонтами у входа в Кунгурскую пещеру проходит на глубине около шести метров ниже уровня Сылвы.
Да, все верно общего у них Кунгурская ледяная пещера, уникальная в своём роде пещера. Не зря её добавили к объектам всемирного наследия ЮНЕСКО... а вот и нет, специалисты приезжали в далёком 2008 году, но наши министры из минприроды сказали, что в списке ЮНЕСКО и так есть много пещер, не надо туда пихать ещё и Кунгурскую. М-да... ну да ладно, она не стала от этого менее привлекательной и без сомнения чудесной. Так в чём же заключается её уникальность? В первую очередь ледяные кристаллы, т.к. наблюдать их можно круглый год, да, даже летом в самый жаркий день в гротах сохраняется температура ниже 0°С.
Грот "Бриллиантовый". Почему интересно его так назвали?
Вот карта пещеры. Как видите, бриллиантовый находится у самого входа.
Многолетние льды покрывают пол гротов Бриллиантового, Полярного, Данте, Крестового слоем, достигающим мощности 2 м. Площадь распространения многолетних льдов около 500 м², а их объём 350 м³.
"Летучая мышь" из грота Данте.
"Крест" в гроте Крестовом.
Конечно количество льда и инея значительно колеблется в течение года, но во внутренних гротах даже зимой температура не опускается ниже +1°С. В общем и целом температура внутри пещеры около +5°С, кроме первых гротов, там всегда зима.
Ещё пещера известна своими подземными озёрами с очень прозрачной и не менее холодной водой.
Здесь фотограф навёл рябь, а так вода спокойная и прозрачная, поэтому создаётся впечатление, что глубина всего несколько сантиметров, но самом деле глубина намного больше, вплоть до нескольких метров.
Да, вода в них никогда не замерзает.
Какая там глубина?
Грот Великан. Найти воду легко, а вот разглядеть на ней мелкие кристаллы чуть сложнее. В некоторых местах из-за кальцинитов (пещера-то сложена из известняковых пород, которые растворяются водой), из которых сформировались эти кристаллы, может образовываться плёнка, напоминающая мутный лёд.
А вот в гроте Длинном озеро не успокаивается, т.к. с "потолка" капает))
Как вы уже могли заметить, во всех гротах, в которых проводятся экскурсии, оборудованы дорожками (тропинками). Сходить с них запрещено, так же как и трогать ледяные и карстовые образования. Так же кругом имеется освещение, в некоторых гротах оно цветное (например в гроте Данте или Коралловом), что в свою очередь позволяет усилить визуальный эффект, обыграть рельеф и т.д. Как я уже говорил, там проводятся экскурсии, есть как групповые, так и индивидуальные в т.ч. с гидом-переводчиком. Я сам там был, правда без очков (близорукость знаете ли), но был впечатлён. Особенно меня впечатлил перепад температур... на выходе из пещеры. В пещере +5, на улице +30 и духота, да уж... Лучше ехать зимой-весной, там и кристаллы крупнее и красивее, да и тёплую одежду с собой брать не нужно, хотя летом, тем, кто не подготовился выдают куртки. Мне запомнился один момент - во время экскурсии в одном из гротов выключили свет и все остались в кромешной темноте, да это забыть невозможно. Все слышали выражение "темно, хоть глаз выколи", так вот, в том гроте, как раз такая тьма и наступает. Супер. В общем рекомендую.
P.S. зашёл тут на официальный сайт пещеры, так теперь там ещё и тематические экскурсии проводятся... Интересно.
P.P.S. с вами был ваш диванный псевдоэкскурсовод JasonWoorhies, до новых встреч!
Это первый (детский) парк. Есть второй, но он уже для взрослых. В него мы ходили на второй день, правда, быстро вернулись в первый. :) Карты парка есть на русском языке. Самое большое в очереди полчаса
стояли. Раза 2-3. В остальные меньше. И это в достаточно прохладный, будний
день и вообще не в сезон. В сезон люди жаловались, что за весь день на 2
аттракциона всего попали из-за очередей. Мы на многих побывали. Кстати, здесь практически нет негров. Даже сувениры вечером на выходе из парка продают белые люди.
Как и во всех Диснейлендах (ДЛ) сначала очередь на кпп для досмотра вещей, а через площадь кпп для билетов.
В беседке стоит Дональд Дак и с ним можно сфотографироваться. Очередь к нему растянута на всю площадь. Мы ограничились фотографией беседки.
От главного входа в сторону аттракционов идёшь по аллее с магазинами и кафе. Они все тематические и все дорогие. Но очень красивые и купить хочется просто всё.
Внутри одного из магазинчиков.
Девушки переодеваются для небольшого музыкального парада. Холодно.
Оба дня королева не давала аудиенций. ;) В сам замок мы не попали. Принцесс видели пару раз всего.
Много разнообразных цветочных фигур из мультиков.
Первым аттракционом мы выбрали Белоснежку - катаешься в тележке и смотришь на сценки. В некоторых из них есть движущиеся фигуры. Позвольте мне подробно остановиться на этом аттракционе.
Белоснежка идёт в спальню гномов.
Гномы развлекаются. Милые красивые сцены, которых было достаточно много.
Первое появление ведьмы. Дочка несколько напряглась. И впервые сказала, что ей тут не нравится.
Дверь открылась и оттуда "вышла" ведьма. Муж заорал "Баба Яга!" и дочка решила, что больше ей не хочется по таким тоннелям кататься...
Она решила поступить как этот гном и с плачем.
Даже эта жизнеутверждающая сцена не принесла успокоения и нам пришлось долго ходить по парку около остальных аттракционов и уговаривать на каком-нибудь покататься. Благо там красивых статуй много и есть открытые аттракционы на лодочках по воде кататься, например.
После любимой карусели с лошадками мы уговорили её на Пиноккио, но он ей тоже не понравился. Зато Питер Пен усыпил почти все её страхи и мы пошли в лабиринт Алисы.
Такого чеширского кота дочка хотела купить в магазине. Что-то вроде 35
евро. Долго искали на кого бы его поменять. Из мягких игрушек ей больше никого
не хотелось. Потом она увидела машинки и очень быстро променяла кота на них.
Машинки в 20 евро обошлись.
Вот такие машинки из толстой резины. Вроде 6 персонажей в специальной сумке. Дочка не хотела их кассиру отдавать даже на чуть-чуть пока их оплачивали, но так как без этого никак, то она встала растопырив руки и не давая никому подойти к кассе, пока ей не отдадут её машинки. ;)
Королева Пик вылезала из этого ящика и что-то жутко орала на немецкий манер, из-за чего дочка постоянно говорила, что ей тут не нравится.
"Папа, уходим отсюда!" - дочка. Дракон двигает головой и шеей, ревёт дурным голосом и выдыхает пар.
В кафе. Было очень холодно и приходилось бегать греться в кафе и долго пить кофе за 2,99 евро.
Прощальное шоу перед закрытием парка. Там и лазерное шоу - мультики на
замке, и огонь, и салюты и танцующие разноцветные фонтаны! Круто! В первый раз дочке не понравилось, а вот второй она уже заценила. ;) От этого огня аж тепло
становилось.
Второй парк. Здесь народу немножко поменьше.
Сдуру мы пошли на этот аттракцион. Обманом муж нас туда заволок и я не понимаю как туда пропустили нашу дочь... Это падающий лифт. Башня страха.
Сначала мы ходили по заросшим паутиной комнатам, поднимались всё выше, слушали что нам рассказывают, ну, просто слушали, но не понимали. А потоммы сели в лифт... И он
как стал летать вверх и вниз! Я думала мы из кресел повылетаем! Моя здоровая
сумища, которую у меня никто не отобрал и не сказал спрятать (да и некуда было), взлетела вверх и чуть не попала по кумполу впереди сидящей женщины! Жуткая
башня. Дочка сказала, что ей там не понравилось и она туда больше не пойдёт. Она от ужаса там даже не кричала. А
если бы я изначально не поверила мужу, то не то что дочку с собой не взяла, но и
сама бы не пошла. Это ж свободное падение, но не на голой улице, а в «лифте»
дома привидений. А на выходе я со страху купила магнитик с башней. Ноги ещё
минут 20 тряслись. ;)
А вот сюда дочка по росту не прошла. Кататься на тележках. В принципе и
правильно, потому что это вихревые горки с поворотом в 360 градусов. А ведь муж и тут хотел нас нае... обмануть.
Пока наша папа катался где-то, дочка решила, что хочет сфотографироваться с человеком-пауком. Но как только очередь до нас дошла, то она решила, что хватит с неё этих ужасов и фотографироваться отказалась. Пришлось человеку-пауку нам автограф оставить на карте Парижа. :) А дочка потом с постером человека-паука сфотографировалась.
Потом мы прокатились на ещё одном аттракционе, где показывали как снимают кино. В озле скал остановились на "паровозике" и началось землетрясение, пожар, а потом и наводнение. Было весело даже дочке. После чего вернулись в первый парк, где прошлись по приятным нам аттракционам повторно. И заодно заглянули в гости к дракону, который после лифта уже не казался страшным и дочка даже уходить от него не хотела.
Дуракон.
Зашли к стеклодувам, где можно было купить разные стеклянные фигурки, а также тиары из камушков блестящих.
Еду в ДЛ лучше с
собой везти, а то там цены на еду ядерные - больше чем в аэропорту, а там вода
0,5 простая по 1,80-2,5 евро, а в магазине за такую цену их можно штук 6 взять.
Мы
где-то в 22-30 в отель пришли. Дочка спала так крепко, что у нас обоих из-за
неё руки отвисли. ;) Как мы устали... Завтра на Францию в миниатюре поедем и в Версаль.
Сорри, я с ентым постом запоздал почти на квартал.
И так. Нефиг верить википЕдии, которая глаголит, что БН-800 - это гражданский ядерный реактор на быстрых нейтронах. Нифига подобного. Аббревиатура БН рассшифровывается как реактор на Быстром Натрии... Распологается эта АЭС (точнее не АЭС, а цельный комплекс сооружений) на базе Белоярской АЭС.
Вики, 2019й год
Ещё раз повторю - я не очепятался, и Вы в глаза не долбитесь - именно "быстрый натрий", а не "нейтроны".
В чём же фишка данной АЭС, которая фактически является экспериментальной, но введённой в промышленную эксплуатацию? А фишка в том, что она образует, так называемый замкнутый топливный цикл на АЭС, чего, в промышленных масштабах не удалось добиться пока никому (про французов отдельно будет).
И так. Немного физики. Согласно астрологам астрономам, Вселенная и звёзды (в том числе и слияние нейтронных звёзд) могут образовывать хим. элементы таблицы Менделеева вплоть до Урана, но не далее. Всё остальное - это либо синтез в реакторах, либо промежуточная хрень разваливающегося радиоактивного изотопа урана-235 (он то самым ценным и является, не только для АЭС, но и для вояк).
Так как Уран это крайне редкий металл, а 238й изотоп нафиг кому нужен (не совсем), а самого полезного "лекарства" для японцев в виде U-235 0.72% от всей основной массы урана, то возникает вопрос его добычи и обогащения. Кстати, основная масса урана содержится в U-238, который имеет период полураспада, примерно, в 4.5 миллиарда лет (почти как возраст нашего Солнышка).
Так в чём же загадка той самой Белоярской хрени, из-за которой я начал насиловать клаву?
А в том, что РФ сумела-таки запустить в пром-работу, тот самый замкнутый цикл по ядерному топливу. Учитывая, что мы, как и Франция, взялись за "утилизацию" ядерных отходов от АЭС - это очень актуально. Их хватает как наших (со времён холодной войны), так и буржуйских (завезённых в ельцинские времена) - практически обеспечены ядрённым топливом на сотни лет.
Так почему же я акцентировал внимание именно на "натрии"? До этого, все промышленные АЭС в СССР и РФ стоились на водо-водяном цикле (реактор охлждался первым контуром(там дистиллированная вода быстро преврящаляь в "тяжёлую"), а затем, через обменник в обычный водяной теплоноситель, который и крутил турбину). США давно имели опыт работы с рассплавленным натрием в качестве теплоносителя первого контура. СССР так же вела работы в этом направлении, но, вспоминаем школьную физику и понимаем, что это за хрень - чистый натрий, ну или литий, калий... Но вот какая фишка у него - он (натрий) слабо поглащает нейтроны - те самые тяжёленкие осколочки урана и пр. радиоактивных элементов, в отличие от водорода (как быстро "утяжелить" воду? - запустите её в первый контур реактора...).
А для чего это в БН понадобился натрий вместо воды?
Всё очень просто. После охлаждения натрием ТВЭЛов, который потом уже греет радиацоннно-безопасный второй контур, посылая тепло на турбину, стоят будущие МОКСы из "отработки" и обогащаются нейтронами. В основном там уже сидит Нептуний, "энергетический" Плутоний и пр. радиоактивные отходы. Они, фактически, добирают "лишние" нейтроны и их ядра вновь приходят в быстроразлагающееся самотопливо. После чего их самих, в качестве МОКСов можно уже дожигать в ядре вместо урана.
Вроде как (не нашёл достоверных источников), первыми МОКС начали делать Французы, но не использовали его, а тупо зарабатывали на нём. Брали у Японии "отходы", у себя из перерабатывали (как механически, так и активировали), а потом обратно японцам продавали - двойной навар (бабло за переработку + продажа МОКСа). У нас всё в одном месте...
Актив на прошлом посте был весьма активный, что очень приятно.
Спасибо за такую оживлённость в комментариях!
Тема трезвости, видимо, весьма живая и волнующая. Оно и не удивительно! Лично по моим наблюдениям - общество трезвеет. И это радует.
Некий червячок желающий поехать на этой теме и дальше, естественно, меня посетил. И было мимолётное желание попробовать хайпануть, собрать комментов и классов педалируя эту тему и дальше, разводить что-то типа :"В комментариях под прошлым постом, было живое обсуждение темы, вот некоторые тезисы и моё "экспертное" мнение по ним. Ну это ж х%÷#я полнейшая? Вот и я так решил. Моё "экспертное" мнение никто не спрашивал, свою точку зрения я никому навязывать не планировал и лучшее (из полезного ), на мой взгляд , что я могу сделать и для себя и для других - это просто рассказывать о том, как чо и к чему было/есть у меня. А там мож кто пальцем у виска покрутит, а мож и для себя чего-нибудь да и подметит. Пока я буду окунаться в ретроспективу и анализировать свой путь, прогресс и перемены.
В общем, я таки нацелился на бортжурнал исцелившегося, потому постараюсь просто поэтапно делится своими шагами в новой, трезвой жизни.
Первый опыт музыкального творчества без зависимостей от алкоголя и коллектива мне неистово вкатил. Если ранее я был барабанщиком в местечковых группах, которые периодически выбирались в какие-то клубы на какие-то фесты, то тут же я могу себя чувствовать прям композитором, аранжировщиком и вот это вот всё. А как мы узнали из психотерапии (по крайней мере моей интерпретации), главное - это не кто ты есть, а кем себя чувствуешь. Да и в целом какая вообще разница чем заниматься, если это приносит удовольствие по-настоящему. Время в этом процессе - что-то несуществующее, исчезают все проблемы, дрязги, загоны, долги/кредиты и даже лишний/дополнительный вес не беспокоит, когда занимаешься тем, что действительно по кайфу. Да, потом конечно, выныриваешь наружу, но каждое подобное погружение абсолютно точно стоит того. Желаю каждому испытать такое. А лучше вообще на регулярной основе (к слову я пока не научился 😬).
Так вот о чем это я. Стал, значится, изучать мир компьютерных технологий в музыкальной сфере. Программы там, плагины, штучки, фишечки и начал воплощать всякое, что в голову взбрело. Пришёл я, к тому, что мне нравится экспериментировать. Это же я стал наблюдать и в дальнейшем, не только в музыке, но и в других хобби (если не брошу графоманию, чуть позже и о них расскажу) и делах. Следующая композиция, была вдохновлена приближающейся весной и её ощущением внутри меня. Поясню. К тому моменту уже начали чуть-почуть решаться некоторые психологические моменты, тревога стала понемногу покидать меня, но всё же какие-то опасения ещё имели место внутри меня. Мне было тревожно от того, что жизнь меняется из привычной в неизведанную. Эта неизведанность меня порой и пугала. Даже спустя время, переслушивая эту композицию я ощущаю её как заставку финала сезона сериала под названием "Жисть". Старый персонаж погиб, но есть затравка на более интересного персонажа в новом сезоне.
Собственно вот и сама композиция:
Видеоряда не нашёл подходящего, а явить миру очень хотелось, потому просто взял картинку, которая ассоциируется у меня с треком.
Хотелось-бы рассказать, об одной весьма любопытной находке. Напомню вкратце: довелось мне, как-то стать владельцем старого, деревенского сундука, в обшивке которого я нашел старинные купюры, разных времен - очевидно, что часть их была использована для оклейки сундука изнутри, а оставшиеся деньги, попросту спрятали. С каким умыслом - не понятно.
Очень жаль, что часть денег попросту сгнила. В том числе и налоговые марки, с портретом Николая Второго.
Но не суть... Привез я его домой и начал перебирать и частично разбирать, для реставрационных работ. Отодрад фанеру, что служила внутренней оббивкой или вкладкой...
С превеликим изумлением заметил, что между рассохшимися досками застряло нечто.
Извлек, почистил и этим "нечто", оказался вот такой значок красавец:
Все на месте:
Даже закрутка и штифт:
Состояние, на твердую четверку.
Судя по надписи "Монетный Двор", значок вполне себе официальный. Интересно, кому выдавался? Переписчикам?
Выложил его на форумы, где мне тут-же предложили его выкупить... За 2 000 рублей.
Такие дела.
Всех обнял. С уважением, Евгений Хрусталев.
Спасибо за донаты уважаемые.
По просьбе читателей, создал канал в богопротивном телеграмме "Гражданский специалист" . Там буду выкладывать отчеты из командировки, которые здесь или дзене публиковать не очень..
Научный сотрудник Гена Инженерский допустил ошибку в расчётах, он геномодифицировал слона до планетарных масштабов и отправил его в космос, примерно на орбиту Юпитера, что бы тот погрузил танкер- газовоз на земле.
Грузовая операция между танкером-газовозом на Земле и слоном с орбиты Юпитера
С самого начала, Гену смущали результаты расчётов, этой вселенски важной задачи и поэтому он обратился к своим научным коллегам, чтобы поставить точку в вопросе про слона. Консилиум ученых НИИ Лиги Упоротых Расчётов был организован, состоялось заседании кафедры физико-математического факультета и все научные сотрудники пришли к консенсусу. Особо себя проявил научный сотрудник @SHIFT978. Он перепроверил расчёты, нашёл ошибку, произвел перерасчёт и даже добавил новые интересные факты. #comment_295429068
Нобелевскую премию этому товарищу
Как итог, наш слон получился не планетарных масштабов 2,8 км в длину и 1,3км в высоту, и вполне себе уместился в пустыне,где изначально и планировалась грузовая операция с нашим газовозом. К сожалению, не удалось найти данные, сколько пукает слон за один раз, поэтому рассмотрели ситуацию, что слон копил газы весь день и потом кааак бздул, что на сутки погрузка затянулась.
Примерный масштаб геномодифицированного слона по сравнению с танкером газовом Q-flex
Считаю, что вопрос со Слоном закрыт! Кто там на очереди следующий, может быть Бобр?
С вами был Гена Инженерский! Ждите новых постов, слушайте мою музыку с борта судна. До новых встреч!
Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом прудике не всей рыбке хватает кислорода и пропитания, и она начинает умирать. Именно так и произошло со студией Troika Games, выпускавшей отличные, поражающие обилием игровых механик проекты, которые, к сожалению, геймеры распробовали далеко не сразу, но помнят даже спустя десятки лет. Первым из них оказался Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который многие называли «Fallout в мире стимпанка». Большой проработанный мир в необычном сеттинге, где магия противопоставляется миру технологий, интересный сюжет и множество путей решения одной и той же задачи! Но, несмотря на всеобщее признание, финансовые достижения были очень скромные, что стало первым ударом по молодой студии...
Как и с многими другими играми, моё знакомство с Arcanum началось не с покупки заветной коробочки с диском, а с изучения прохождения в журнале, подаренного родителями за победу на соревнованиях по плаванию. Как же сильно мне хотелось найти после этого саму игру, о которой читал с таким удовольствием! Возвращаясь к этому журналу едва ли не каждый день, я грезил возможностью сыграть в Arcanum наяву. Что ж, вскоре такая возможность мне всё же подвернулась, пусть я и не помню, как это произошло, но вы можете представить, насколько я был полон счастья! Так началось моё погружение в этот фэнтезийный мир, в котором произошла промышленная революция!
В сегодняшнем выпуске «Ностальгических игр» я не только вспомню о такой отличной игре, как Arcanum, но и предоставлю её сборку, идеальную для игры в 2024 году, с роликами в высоком разрешении, русификатором, HD-модом, а также исправлением огромного количества багов и проблем с балансом.
Вот тот самый номер журнала, познакомивший меня с великолепной Arcanum
Кто
В 1998 году, когда вовсю кипела разработка Fallout 2, Black Isle Studios покинули три ключевых персоны – Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярски – недовольные сменой корпоративной культуры и отношением начальства к сотрудникам. Вместе они создали компанию Troika Games, названную так не только из-за количества основателей, но и по причине трёх главных постулатов, которыми руководствовались ребята при разработке своих игр: дизайн, арт-дирекшен и хороший код. Только тогда, когда три этих столпа собраны вместе, получаются отменные продукты, которые заслуживают всенародную любовь и почитание! Студия строилась на взаимоуважении, творческой свободе и, что редко встречается в игровых компаниях, особенно находящихся под крылом крупных корпораций, отсутствии «обязалова» (это позволило избежать превращения рабочего процесса в рутину, сжигающую изнутри любую творческую личность).
«У нас нет должностей, за которыми чётко закреплены определённые задачи, так как компания слишком мала для этого. Все понемногу участвуют в каждом аспекте разработки игры: в дизайне, сценарии и диалогах. Поэтому мы сознательно не проставляем официальные должности в титрах, вместо этого просто перечисляя всех разработчиков. Таким образом, люди занимаются тем, что умеют лучше всего. Именно при таком подходе получаются самые крутые игры!» – говорил Тим Кейн в интервью от 2001 года, незадолго до выхода Arcanum.
Культовая игра «Vampire: The Masquerade - Bloodlines» стала последней для студии
Изначально над первой игрой Troika Games – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – работала лишь тройка основателей компании, пытаясь довести проект до такого состояния, при котором есть возможность хоть что-то показать потенциальному издателю. Примерно через полгода им удалось подписать контракт с Sierra Entertainment, после чего штат был увеличен до 12 человек.
Идея вселенной будущего проекта пришла лишь после мозгового штурма – Тим Кейн, несмотря на осознание того, что в индустрии и без того создано огромное количество фэнтезийных игр, хотел создать именно такую! Пытаясь найти компромисс, Леонард Боярски предложил перенести события в условный 19 век, что, конечно, не очень коррелировалось с магией и эльфами в головах создателей. Тогда с интересной идеей выступил Джейсон Андерсон, предложив создать мир, в котором волшебство и технологии противопоставлялись бы друг другу. Такая концепция понравилась всем, и уже через несколько недель, доведя её до ума, стартовала разработка будущего шедевра.
Вышедшая игра продалась тиражом около 300 тысяч копий, собрав положительные отзывы. На первый взгляд кажется, что цифра не сильно большая, но для 2001 года это был вполне хороший результат, который, правда, почти не принёс прибыли для Troika Games. Сразу после выхода игры разработчики думали заняться продолжением, но, к сожалению, этим мечтам так и не было суждено сбыться. Недавно я публиковал перевод интервью Тима Кейна (одного из создателей Арканума), поэтому если вам интересно узнать причину, по которой не получилось запустить разработку сиквела, и то, какой могла бы быть Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum, можете прочитать его по этой ссылке. Многие воспринимают отсутствие продолжения как положительный момент, а что думаете вы по этому поводу?
Сюжет
Сюжет завязывается уже в начальном ролике, когда непонятно откуда взявшиеся огры на машинах, внешне похожих на самолёты, атакуют дирижабль «Зефир», из-за чего он терпит крушение. К счастью, вам повезло выжить. В обломках вы находите старика-гнома, который на последнем издыхании просит забрать его кольцо и передать мальчику – «Он всё поймёт!». Не успев отойти от летающего технологического чуда, павшего под ударом огров-смертников, вы тут же встречаете Вирджила, который принимает вас за местную мессию! Сам он является новым послушником культа Панарии, из-за чего искренне считает, что вы – это реинкарнация эльфийского героя по имени Насреддин, который должен на огненных крыльях явить себя миру и сразиться с великим злом. Как видите, охваченный огнём падающий дирижабль вполне подходит под это описание… остается лишь сразиться со злом)
После такого лаконичного вступления вы будете втянуты в события, разобраться с которыми получится далеко не сразу. Вас ожидает интересная и, что главное, нелинейная история со множеством сюжетных твистов, общий ход которой напоминает детективное расследование, что очень цепляет! Как и в культовой Fallout ваши деяния влияют на мир, причём в финале вам покажут, как именно отразились на окружающей среде ваши поступки!
Геймплей
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является ярким примером изометрической ролевой игры, при этом довольно сильно отличаясь от коллег по цеху. По сути, перед нами Fallout, перенесённый в викторианскую эпоху, с добавлением стимпанка и множеством фэнтези элементов. Согласитесь, одно это описание заставляет как минимум заинтересоваться проектом)) Вы попадаете в мир, в котором кремниевые пистолеты встречаются с тяжёлыми железными доспехами, а самодельные механические пауки-питомцы сталкиваются в противостоянии с призванными магическими существами! Магия и технологии здесь являются антиподами, из-за чего просто не могут сосуществовать вместе. Чем глубже существо постигает магическую суть, нося предметы, наделённые волшебными свойствами, тем хуже и непредсказуемее работают различные технические изобретения. Причём эта закономерность имеет влияние на целые области, которые тяготеют к той или иной стороне! Это работает и обратно: у тех, кто полностью посвятил себя новым технологиям, а также в регионах с сильным проявлением промышленной революции, произнесённые заклинания значительно ослабевают (а то и вовсе их не получится скастовать), при этом существа становятся менее подвержены магическим эффектам. Радует, что это не лорная формальность, которая накладывает на вас ограничения из серии «В этой области запрещено произносить заклинания», нет! Вы сами ощутите действие данной механики, к примеру, начав всё больше постигать техническую науку, станете замечать, что лечащая магия, созданная вашим напарником, действует на вас всё слабее и слабее, а отношение к вам многих NPC заметно изменится.
Как и много раз упомянутый мной Fallout, Arcanum – игра возможностей! Именно за это её любят и помнят даже спустя более 20 лет. Это одна из тех редких игр, которую можно пройти, не совершив ни одного убийства (избегайте сражения и прокачивайте разговорные навыки: убалтывайте, угрожайте, подкупайте), и наоборот, вы вольны вырезать каждого встречного на вашем пути (за исключением скриптовых моментов, после которых можно реализовать задуманное). Самое важное – то, что каждое новое прохождение, хоть за мага, хоть за технаря, хоть за воина ближнего боя или за юркого воришку, будет сильно отличаться! А тот факт, что проект проходим без основной фишки – склонности к магии или технологии – говорит о его необычайной глубине. Вам не ставят ограничений и, отпуская в большой мир, позволяют в нём жить и отыгрывать роль. К примеру, если вы «накидаетесь» вином, то уровень интеллекта упадёт до единицы (я говорю про игрового персонажа))) – ваш альтер эго начнёт смешно и не особо членораздельно разговаривать, также это отразится и на записях, оставленных им в походном журнале! Это ли не внимание к деталям?! Ну и, поддерживая традиции постапокалиптического предка, вы можете создать настолько тупого персонажа, что в диалогах он будет едва ли не мычать, доставляя вам нетипичный опыт при прохождении игры!
Всё это великолепие дополняют разные незначительные (на первый взгляд) штрихи, которые по отдельности не сильно играют роли, но их совокупность позволяет сильнее погрузиться в мир Арканума (стараешься проникнуться персонажем и историей, а не просто быть манчкином, выполняющим задания, собирающим крутой шмот и качающим героя до состояния терминатора)! Одной из таких вещей являются газеты, которые, в отличие от многих других (даже современных) игр, не пытаются завалить вас тонной нудных историй. Вместо этого вам показывают типичную прессу, которая могла бы быть в подобном мире: последние новости; описание интересных мероприятий, происходящих в городе; криминальная хроника. Очень часто всё это преподносится с долей юмора или иронии, что позволяет поверить в то, что мир живёт своей жизнью, а газеты печатаются для реальных читателей, а не созданы разработчиками специально для игрока. Другим важным, на мой взгляд, штрихом является реакция собеседников не только на вашу расу, но даже на пол или на то, как вы одеты! NPC могут подметить что-то, что их особо сильно зацепило, в диалоге. И игра полна такими моментами, которые создают её чарующее обаяние.
После интересного процесса создания персонажа, в котором можно погрязнуть надолго (расскажу в разделе «Ролевая система»), вы попадаете в открытый мир, где по всем заветам The Elder Scrolls можете полностью забыть про основной сюжет, занимаясь лишь изучением окрестностей и выполнением различных второстепенных заданий (от банальных «подай-принеси» до крутых детективных или драматических историй). Мир ощущается большим и наполненным, а живости ему добавляет хорошо проработанный лор и занимательные персонажи, общаясь с которыми можно узнать что-то действительно полезное (вроде местоположения скрытых локаций). Да и сами дополнительные задания очень часто имеют огромное количество путей разрешения, поэтому имейте ввиду, что один и тот же квест можно пройти пятью различными способами!
При должном умении изначально недружелюбно настроенные рэкетиры не только извинились, но и сами заплатили деньги
Путешествие по глобальной карте мира, наполненного различными городами, деревнями и другими манящими локациями, происходит так же, как и в первых частях Fallout – указываете точку на карте и двигаетесь к ней. На вашем пути может встретиться что-то интересное, а то и вовсе завязаться сражение с существами, населяющими планету. И, что меня особенно удивило в своё время, весь этот мир бесшовный! Вы можете пройти от одного города к другому, не переключаясь на глобальную карту, правда это займёт существенно больше времени, чем в каком-нибудь Skyrim.
Но, увы, здесь есть и вещи, которые, на мой взгляд, реализованы не очень хорошо – сражения. Как в какой-нибудь Might and Magic или Fallout Tactics (статьи и сборки с отличными модификациями на оба проекта вы можете найти тут и тут), вам доступно несколько режимов боя: пошаговый и реалтаймовый. Бои в реальном времени происходят слишком сумбурно и быстро, из-за чего порой не успеваешь не только среагировать, но и понять, что происходит. Считаю, разработчикам стоило добавить активную паузу для того, чтобы была возможность обдумать дальнейшие действия и раздать указания (например, как в Dragon Age). В целом этот тип боя хорошо подходит для того, чтобы каитить врагов (тактика «ударил – отбежал»). Проблема походового режима кроется в излишней медлительности и затянутости (особенно масштабных) боёв.
По итогу мы получаем следующее: реалтайм логично использовать против слабых врагов, чтобы не тратить своё время, а в борьбе с серьёзными оппонентами, когда важно обдумать каждое действие, на помощь приходит походовый. Кстати, как и в Fallout, вы не можете отдавать приказы своим напарникам, из-за чего эти олухи порой ведут себя ну совсем по-идиотски и, как правило, погибают «смертью храбрых», влетая в толпу супостатов.
Остановлюсь на спутниках подробнее. За раз к вам могут присоединиться максимум 6 напарников (в зависимости от вашей харизмы и красноречия), а выбрать есть из кого, ведь разделить похлёбку у костра в ваших путешествиях могут более 25 интересных героев (и даже пёсик), каждый из которых обладает своими особенностями и мировоззрением. Последнее, что я назвал – не формальность, ведь персонажи реагируют на ваше поведение и поступки, поэтому если вы станете делать что-то, что сильно противоречит их убеждениям, то, как минимум, у них поменяется текст диалогов, а как максимум – они и вовсе покинут отряд. Как я описал выше, их поведение в бою никак не контролируется. Это же можно сказать и про повышение их уровней – выбор умений происходит без вашего участия. Не скажу, что это сильно мешает, но для тех, кто любит всё контролировать самостоятельно, несомненно будет минусом.
Завершая блок про геймплей, не могу не упомянуть систему диалогов, которая имеет огромное влияние на игру! Ооо, тут разработчики от души постарались привнести глубину в происходящее! Вы еще не завязали разговор, а NPC, как и собеседник в реальной жизни, уже сложил о вас своё первое впечатление (в зависимости от вашей расы, пола и внешнего вида). На дальнейшее общение будут влиять ваши навыки харизмы и красноречия. Настоятельно советую относиться к диалогам со всей серьезностью, так как необдуманно выбранная строчка диалога может не только испортить отношения с собеседником, но и сильно усложнить дальнейшее прохождение. Поэтому, если, конечно, вы не качаете воина-дуболома, решающего всё силой, или социопата-антропофоба, прокачка харизмы и красноречие окупит все вложения!
Ролевая система
Настало время рассказать про одну из самых интересных систем создания персонажа, что вы когда-либо видели. Начать стоит с того, что почти каждый выбор отражается на игровом процессе. Даже такая базовая вещь, как пол персонажа, влияет на статы героя, отношение собеседников и может упростить или усложнить выполнение задания, а то и вовсе пустить его совершенно в другое русло. Я уж не говорю о том, что не каждая одежда, которую может надеть женщина, подойдёт мужчине (да, у нас тут фэнтезийный стимпанк, а не современный мир))).
Вы, конечно, можете выбрать готовых персонажей, которые вполне хорошо сбалансированы и способны подарить приятный игровой опыт, но так как это ролевая игра, думаю, стоит создать своего героя самостоятельно! Для начала определитесь с расой спасителя мира, для выбора представлено восемь вариантов: карлики, люди, эльфы и полуэльфы, хоббиты, полуорки и полуогры, гномы. Каждый из них имеет особенности: кто-то силён, но туп, кто-то предрасположен к технологиям или магии, а кто-то хорош в торговле – в общем, есть из чего выбрать!
К вашему распоряжению система характеристик, подобная S.P.E.C.I.A.L. из Fallout, но более гибкая, имеющая решающее влияние на игру. От того, насколько развиты те или иные статы, зависит взаимодействие с окружающим миром и способность изучать новые навыки. После выбора основных характеристик стоит определить предысторию героя, которая, по сути, является трейтами из Фолла. Их больше 60 штук (а в модификации и того больше), причем каждая, помимо ролевого отыгрыша, дает существенные положительные бонусы, которые нивелируются негативными (чтобы сохранять баланс). В принципе, вы можете пропустить данный шаг, оставив персонажа без каких-либо особенностей, но разве вам не хочется подчеркнуть индивидуальность вашего спасителя мира?
Кроме того, есть две шкалы. Одна показывает склонности вашего альтер эго к технологиям или магии, другая же – мировоззрение протеже: от настоящей сатаны до ангела-добряка (от -100 до +100). Я знаю множество игр с похожей механикой, вот только влияния на геймплей они или совсем не оказывают, или делают это совершенно минорно, но Арканум не входит в их число! Помимо уже описанного мной отношения обычных NPC к вашему герою, это отразится на ценах торговцев (не надейтесь, будучи технарём, подзаработать деньжат в лавке волшебника, но зато в магазине механических диковинок вас примут с распростёртыми объятиями). Тоже самое можно сказать и про ваши деяния: ну не будет добрый, благочестивый спутник путешествовать с отпетым негодяем. И, конечно, ваш архетип будет иметь значение при выполнении многих заданий.
Ну что, пора рассказать про самое интересное – навыки. Вы можете проходить игру так, как сами того пожелаете, ведь окончить её можно абсолютно любым персонажем, но рекомендую заранее определить, в каком русле вы хотите развиваться, дабы не начать чистокровному магу 25-го уровня при каждом новом повышении прокачивать технические способности.
Вариантов развития просто огромное количество, ведь тут отсутствует система классов, то есть вы можете создавать абсолютно любого персонажа. Это приводит к тому, что ваш хитрый вор-карманник вполне может быть профессиональным инженером, который будет промышлять торговлей, сбывая не только созданное, но и украденное за счёт прокаченного соответствующего навыка. Благочестивый воин в тяжёлом доспехе легко может стать мастером словесности, ловко убеждая любого собеседника, поступить так, как ему удобно. Что называется «Добро должно быть с кулаками!». На самом деле, всё зависит лишь от вашей фантазии и желании примерить на себя роль. Это может быть и гном-техник, изгнанный из родного клана и начавший промышлять магическим ремеслом, и бывший эльф-циркач, зарабатывающий на жизнь своей ловкостью на арене (а также обчищая карманы зашедших на выступление зрителей), который увлёкся азартными играми и вылетел с работы из-за игровой зависимости!
«Мне очень запомнился глупый полуогр, во многом благодаря диалогам, написанным Леонардом и Чадом. Я смеялся до упаду! Сделано очень круто! Признаюсь, что этот тупой полуогр понравился мне больше, чем выбранный изначально архетип. Потом я прошёл игру персонажем без склонностей к магии и технологии, веселясь от того, что Arcanum проходится без механик, в которые вложено столько времени и сил», – рассказывал Тим Кейн.
Но для первого раза, как мне кажется, всё же стоит, говоря языком Звёздных воин, выбрать одну из «сторон силы». Не используя приспособления техника или действительно полезные заклинания мага, вы лишаете себя большого пласта игрового контента. Лично для меня в любом ролевом проекте изучение различных способностей и заклинаний, а также доведение своего билда до ума – главная радость. Арканум предлагает 16 школ магии, каждая из которых имеет множество полезных заклинаний, которые пригодятся как в бою, так и в обычной, мирной жизни (к примеру: поговорить с духом умершего или подсветить ловушки).
Технарская ветка умений делится на восемь разделов, каждая из которых состоит из ещё двух: базовых схем и найденных, украденных или купленных. И вот в этом как раз состоит особый вид удовольствия, ведь под всеми этими словами скрывается глубокая система крафта, позволяющая создать всё, что угодно: от могучего оружия, заряженного энергией стихии, и ловушек до бижутерии, разных зелий и увеличителей мышц! Правда ради этого приходится не только обладать нужным навыком (который не всегда легко получить), но и ингредиентами, необходимыми для создания предмета.
Зачем играть?
Со слов разработчиков проекта, изначальная цель заключалась в создании большого, непрерывного и проработанного мира с интересным, сильным сюжетом, который увлечет как поклонников исследования, так и любителей хорошего повествования. И, мне кажется, они отлично справились! Помимо этого, вас будет ждать множество весьма захватывающих заданий, которые возможно пройти разными способами, достойная ролевая система, а также далеко нетипичное мироустройство, в котором магия противопоставляется технологиям. Похожих игр я не припомню, поэтому, учитывая её высокое качество, в Arcanum стоит поиграть каждому!
Звуковое сопровождение
Еще одним преимуществом данного проекта стала её аудиальная составляющая. Музыка, написанная Беном Худжем (штатный композитор и звукорежиссер в Sierra), гармонирует с игровым процессом, а композиции, созданные путем смешивания музыкальных стилей разных эпох, являются отличным примером того, как нужно писать саундтреки к играм! Вы только послушайте заглавную тему Arcanum, она прекрасно передает игровой настрой и, наверняка, сможет очаровать вас, заставив предвкушать интересное ролевое приключение!
«Первое, что я узнал об Arcanum – центральный конфликт игры: магия против технологий. Эта идея была настолько интересной и уникальной, что я тщательно продумал, как наилучшим образом отразить ее в музыке. Я поделился парой идей с ребятами из Troika, и мы, наконец, остановились на своего рода музыкальном анахронизме: партитуре, основанной на стилях и фактурах ренессанса, средневековья и ранней музыки, но исполняемой характерным ансамблем викторианской эпохи – струнным квартетом. Эта дихотомия наиболее очевидна в основной теме Arcanum, но она проявляется более косвенно в мелодиях и мотивах, похожих на распев, которые повторяются на протяжении всей партитуры, а также в текстуре и движении отдельных частей», – Бен Худж.
Как потом вспоминал сам Бен, его участие не ограничивалось одним лишь сочинением музыки – им также было разработано множество звуковых эффектов. Кроме того, он помогал редактировать и игровые диалоги.
Кстати, часть струнного квартета была исполнена участниками Симфонического оркестра Сиэтла и записана в июне 2000 года в Studio X в центре Сиэтла, где работали и другие местные ансамбли, например, Pearl Jam, Soundgarden, а также Spice Girls (здесь же было записано множество саундтреков к фильмам).
Интересный факт: в некоторых высших музыкальных заведениях США некоторые композиции из Arcanum являются частью обязательной программы.
Минусы
Главной проблемой игры на момент её выхода было огромное количество багов, которые не только мешали игровому процессу, но и прерывали его, выкидывая на рабочий стол. Благо с годами игра обзавелась огромным количеством патчей, и данная проблема ушла в прошлое, но осадочек остался. Вторым недостатком для меня всегда были тупые напарники, которые часто действовали не логично, отказывались лечиться и при этом лезли в самую гущу боя! Ну и многих поначалу будет немного отталкивать визуал. На мой взгляд, у того же Fallout, вышедшего на 4 года раньше, графическая составляющая несколько приятнее. Не знаю, возможно это субъективщина, и во мне говорит моя любовь к игре про постъядерные приключения… Напишите в комментариях, что вы думаете на этот счет. Ну и последним пунктом я бы назвал не самый удачный интерфейс, хоть он и не ужасен, но почему-то я долго привыкал к нему.
Моды
В прошлых статьях я неоднократно подчеркивал, что всегда стремлюсь почувствовать игровой опыт оригинального проекта, а это значит, что в используемых модификациях должно быть минимум изменений, влияющих на игровой опыт, который несёт первоисточник. Поэтому и для сегодняшней игры предлагаю установить минимальный набор, который в основе своей лишь улучшит проект двадцатилетней давности, позволяя с комфортом погрузиться в Arcanum в 2024 году.
Начать хотелось бы с Arcanum 1.5 Expansion. Это сборка из нескольких модов, которая ставит своей целью вылечить все известные игровые баги, подтянуть баланс, а также заняться русификацией. Да, он добавляет новые предметы и схемы, дорабатывает локации, но при этом сохраняет стиль и дух игры, не отходя от задумок авторов оригинального проекта. Список изменений поистине велик: тут и новые портреты персонажей, и правка шрифтов, багов, пофикшены многие недоработки и ошибки первоначальной игры. Полезным будет и добавление патча для решения проблем с производительностью при запуске на современных системах, а также возможность открыть Arcanum в оконном режиме. При установке модификации можно включить автоматическое повышение уровня всех присоединившихся к партии напарников до уровня героя (этого действительно не хватало 20 лет назад) и снятие капа на максимальный – 50-й – уровень. Эти правки являются сугубо опциональными, поэтому если желаете играть без них – вам никто не запрещает. Прохождение становится действительно более приятным и интересным.
Дополнить картину я предлагаю HD-модом, а также роликами в высоком разрешением (с обработкой нейросетями и программами по редактированию видео и звука, с доведением их до честных 30 кадров в секунду). Теперь играть и смотреть заставки вы можете в комфортном для себя разрешения, не идя на компромиссы из-за возраста проекта.
В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил как сборку с инсталляторами игры и модов, так и сборку с уже установленной, полностью готовой игры в разрешении 1920х1080. Пусть это позволит прикоснуться классике без лишних проблем и сделает игровой опыт максимально приятным! Надеюсь, вам понравится!
Итог
Как бы не звучало парадоксально, но эта игра одновременно шедевральна и плоха. При создании было допущено огромное количество ошибок, которые могли смазать общую картину, но её сильные стороны с лихвой перекрывают любой негатив, который может появиться у потенциального игрока. Не зря же Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura многими считается одной из лучших ролевых игр из вообще когда-либо созданных. Спустя десятки лет мне было тяжело погрузиться в игру, и, скажу честно, если бы не написание статьи, то почти сразу бы бросил её… и совершил бы ошибку. Через несколько часов геймплея я стал получать большое удовольствие от процесса и осознал, что полностью втянулся! Поэтому просто дайте проекту шанс, и, я уверен, он вас не разочарует.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Для первого случая нам понадобится вот этот сайт https://aimusicstudio.oneplus.com/
о нём кстати я узнал на Вомбате вот из этого поста https://vombat.su/post/14945-oneplus-zapustila-besplatnuyu-neiroset-dlya-sozdaniya-muziki-i-pesen
переходим на сайт, жмём кнопку
Далее предлагают залогиниться. Специально для вас создал учётку.
логин - alexios.yichen@meshfor.com
пароль - alexios.yichen@meshfor.com1
Потом выбираем например такие настройки и жмём PROCEED
Далее нам нужно написать о чём будет наша песня и нажать GENERATE. К сожалению чтобы у нас получилась песня - писать надо на английском, и песня будет на английском (какое совпадение). Да и текст песни в отличии от гениального автора падонга нам будет генерировать ИИ.
Далее нам предлагают вот такой текст и мы можем либо продолжить либо перегенерить его (редактировать текст вручную нельзя). Нам подходит, жмём PROCEED
Воу воу уж больно как-то синтетически поёт. Переключим ка на женский вокал.
ну вот так то лучше.
С этим разобрались. Но как быть с остальным? Хочется же по русски петь да ещё чтобы и текст свой вставить можно было.
Тут нужен другой сайт. Тут нужен https://www.suno.ai/
переходим на сайт, в правом верхнем углу жмём Make a song
На следующей странице лева вверху жмём Create
Далее как залогинились жмём вверху слева на ползунок Custom Mode
В окошке Lyrics пишем текст своей песни. Ниже текстом пишем жанр песни (на любом языке) и название для песни (возможно не обязательно). Жмём Create и ждём.
Через секунд 30 у нас есть аж 2 готовые песни, которые мы можем послушать, скачать как аудио и как статичный видосик, а так же выложить в интернеты.
У одной из песен даже обложка с вомбатом! А вот и сами эти песенки:
Решила я тут на старости лет придать фигуре вид более спортивный и подтянутый, купила, как это бывает, абонемент в фитнес-центр и ну давай тренироваться. А помимо тренировок, в качестве приятного бонуса, предложили мне прессотерапию и массаж антицеллюлитный. Оно конечно: пойти на такой массаж – это все равно что признать, что у тебя есть целлюлит. Но ведь бонус же! Пошла.
Сюрпризы ждали почти с порога. Только, значит, я начала переодеваться в лосины и футболку, как в кабинет вошел косметолог и предложил перейти в другое помещение, так как это уже занято, а мой массажист просто не знала. Массажист Света стояла рядом, молча тискала край халата и смотрела на меня из-под черной челки взглядом не готовой к уроку школьницы.
Картинка из интернета.
– Ну мало ли, может, новенькая... – подумала я, и, подхватив свои бебехи, пошлепала в соседний кабинет.
Там было темно и сыро.
– Ну мало ли... – снова подумала я. – Может, так надо.
Я сгрузила вещи на стул у массажного стола, куда обе тетки совместными усилиями водрузили оборудование для прессотерапии. Потом они облачили в него меня и процедура началась. Кто не знает – прессотерапия – это когда тебя всю целиком запихивают в подобие огромного манжета для тонометра и начинают под расслабляющую музычку ритмично накачивать воздухом разные его отделы, так что манжет нежно стискивают в объятиях то твою руку, то ногу, то попу. В целом это довольно прикольно. Но, честно говоря, лежать мне было не очень удобно – подушечка проваливалась в дырку в столе, что-то влажное и неровное ощущалось под плечами. Но малый опыт подобного рода мешал мне адекватно оценить картину.
Каждые 4-5 минут Света заглядывала в кабинет и спрашивала, все ли хорошо. Сначала я отвечала, потом мне надоело и я притворилась дремлющей. Тогда она зашла внутрь и... что? Рили? Склонилась на стулом с моими вещами?..
– Хм, – подумала я. – Ну мало ли, может, что-то упало.
Картинка из интернета.
Еще через пять минут время прессотерапии вышло и мы приступили к массажу. Тут у меня было побольше опыта, – я как-то ждала, что мне постелят чистую простынку и предложат раздеться, но Света ответила, что этого не нужно. Она просто сгребла прессо-аммуницию куда-то в угол, роняя запчасти и путаясь в проводах и трубках, и велела мне ложиться на тот же стол лицом вниз, причем как была – в штанах и футболке.
– Массаж в одежде?! – подумала я. – Ну мало ли. Может, это какой-то новый, особо эффективный способ воздействия на целлюлит.
Света тем временем не без труда стянула пониже пояс моих тугих лосин и приподняла футболку, освободив 10-15 квадратных сантиметров полезной площади. Далее она принялась нежно гладить и пощипывать мою поясницу – примерно как при игре рельсы-рельсы, шпалы-шпалы. Временами она меня царапала.
– В следующий раз запишусь к мальчику, – подумала я. – У них маникюра нет.
Тем временем Света вспомнила про массажный гель, выдавила мне на спину холодную липкую каплю и задумчиво растерла ее ладонью. Потом она вздохнула, немного помедлила и... взгромоздилась на массажный стол рядом со мной, отодвинув мое бренное тело в сторону и едва не сев мне на бедра.
– WTF?! – подумала я. Остатки меланхоличных сомнений таяли в сумерках как дым. Света, навалившись на меня всем весом, продолжала поглаживать мою поясницу, поднимаясь выше по спине и поливая ее новыми порциями геля. Добравшись до уровня лопаток, она попыталась расстегнуть застежку бюстгальтера, но потерпела неудачу.
Картинка из интернета.
– Может быть, мне все-таки раздеться? – спросила я.
– Нет, не надо, – и Света ляпнула мне спину просто огромную мокрую ледяную плюху.
– Блин! Холодно! – рявкнула я, подпрыгнув от неожиданности и поворачивая голову в другую сторону. Мой взгляд упал в отверстие массажного стола – и тут стало хорошо видно, что такое влажное и комковатое раньше мешало мне лежать, а теперь валялось на полу. Это были чужие использованные полотенца!..
Света невозмутимо пощипывала мои лопатки. Целлюлита там явно не было. Я набрала в легкие побольше воздуха.
– Извините, а вы – точно массажист? – спросила я максимально вежливо, но, боюсь, уже не так чтоб очень дружелюбно.
Света помолчала.
– Да. А что?
– А то, что вы как-то очень странно себя ведете. Это какой-то весьма оригинальный массаж, вот что.
Вместо ответа Света сложила ручки на коленях и выпрямилась, так и сидя на топчане рядом со мной. Я подождала еще с полминуты.
– Я так понимаю, мы закончили?..
– Да.
Весь сеанс массажа – вместо запланированных сорока – занял порядка шести или семи минут.
– Окей! Тогда я пошла поговорю с администратором.
Я сгребла вещи и вылетела на ресепшен, не переодеваясь. Видимо, выражение моего лица было так красноречиво, что объяснять почти ничего не пришлось.
Картинка из интернета.
– Извините, извините, – закричала администратор, пока я открывала рот для уничтожающей тирады. – Она у нас сегодня последний день работает, это за сегодня уже четвертая жалоба!..
К чести хозяина фитнес-центра, которому мы немедленно позвонили, мне были принесены все извинения и обещана компенсация испорченной процедуры в двойном объеме, но... Это было еще не все!
Я внезапно вспомнила, как Светлана тусила в полумраке у моих вещей.
Телефон?! – на месте, в кармане куртки. Кошелек?! – на месте. Свитер и джинсы тоже. Минуточку... а где мой фитнес-браслет?..
Я совершенно точно помнила, что сняла его и положила в рюкзак, но вынула все содержимое, добросовестно перетряхнула каждую вещь, проверила все карманы. Браслета не было. Выпал? Администратор поискала в обоих кабинетах, – тщетно.
– Слушайте, – озарило ее, – так ведь у вас в телефоне должен быть от него поиск!.. Давайте, я пойду еще раз туда искать, а вы пока подключайте, – крикнула она, убегая обратно.
Я запустила приложение, но блютус не добивал. Блин! Вечер определенно переставал быть томным. Я пошла по коридору ближе...
– Нашла, нашла! – администратор, сияя, бежала мне навстречу. – Я-то его на полу ищу, а он там, наверху, где кедровая бочка, за полотенцами!..
Картинка из интернета.
Сзади хлопнула дверь.
Выдохнув и придя в себя, я натянула джинсы и принялась снова собирать в рюкзак. Дверь одного из кабинетов открылась и в коридор вышла другая массажистка.
– А куда это Света убежала? – спросила она администратора.
– Убежала?!.. В смысле? Должна быть тут, мы тут еще с ней сейчас разбираться будем...
– Нет, она прямо в костюме рабочем ушла, обулась, куртку набросила сверху и ушла!
– Ну нифига себе! – ахнула администратор. – Нет ну надо же, что устроила!.. Ладно, я знаю, она вчера бухала, но сегодня же с утра нормальная была! С обеда 4 жалобы! Когда успела накидаться?!
– Так вот что она все к халатам лазила! – подхватила массажистка. – Я думаю, что она то и дело в шкаф к халатам ходит! У нее там поди бутылка стояла!..
PS Для понимания ситуации с браслетом: он нашелся примерно в 3-4 метрах дальше того места, где изначально лежал в рюкзаке, в глубине комнаты, на высоте моего роста. Я в этот угол даже не заходила... Предполагаю, что тетка подбросила его туда, услышав мой разговор с администратором и сообразив, что гаджет через пару минут подцепится и завибрирует прямо у нее в руках.
PPS Директор центра сдержал свое обещание и подарил мне супер-классный массаж, который сделал прекрасный юноша с татуированными руками. Но это уже другая история :).
Вспоминаем хорошее кино в жанре криминал: про гангстеров и мафию, уличные банды, продажных копов и прочую преступность.
В этой подборке я не стал останавливаться на всем известных фильмах и сосредоточился на менее известных тайтлах, но упомянул в конце поста самые любимые.
***
1. Хорошее время (2017) Жанр: триллер, драма, криминалРейтинг: КП 6,9 / IMDb 7,3 / Skalkino 8,0 Режиссеры: Бенни Сэфди, Джош Сэфди В ролях: Роберт Паттинсон, Бенни Сэфди, Дженнифер Джейсон Ли и др. Отчаявшись найти работу и достать деньги на оплату счетов, Конни планирует ограбление банка. На налет он берёт своего родного брата Ника, страдающего умственными отклонениями. Ограбление проходит успешно, но у братьев в руках взрывается пакет с краской, и Ник попадает в руки полиции. Чувствуя вину за брата, а также понимая, как тяжело Ник будет переносить каждый день без помощи близкого человека, Конни решает во что бы то ни стало вытащить брата из участка. В течение одной ночи Конни предпринимает отчаянные попытки пробраться к Нику и освободить его.
"История о том, как брат помогал брату выпутаться из передряги. Но фильм делает не сюжет, его делает мощная химия между актерами, кислотная атмосфера ночного города, сумасшедший саундтрек и динамичность – благодаря режиссуре практически дебютантов братьев Сэфди. Да и Паттинсон, который уже не раз доказывал, что он уже не смазливый вампир из "Сумерек", тут просто идеально попал в роль" из моего отзыва.
***
2. Тренировочный день (2001) Жанр: боевик, триллер, драма, криминалРейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,7 / Skalkino 8,0 Режиссер: Антуан Фукуа В главных ролях: Дензел Вашингтон, Итан Хоук, Скотт Гленн, Том Беренджер, Др. Дре, Снуп Догг Джейк Хойт устраивается на работу в отдел по борьбе с наркотиками полиции Лос-Анджелеса. Его напарником становится опытный полицейский Алонзо Харисс, который в борьбе с преступностью далеко не всегда использует законные методы. И почти сразу Джейк оказывается вовлечённым в стремительный водоворот событий.
"Жесткий и одновременно глубокий фильм. Немного непривычно видеть Дензела Вашингтона в роли 'плохого парня'. Впрочем, всмотревшись в монитор внимательней, начинаешь понимать, что парень-то то совсем не однозначно плохой. Алонзо - трагическая фигура, продукт той войны, которая, будучи необъявленной, ведется, тем не менее, каждый день на наших улицах (да, неважно на чьих - американских или российских, все на самом деле похоже)" Время не ждет, пользователь КП.
***
3. Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов (2017) Жанр: драма, комедия, криминалРейтинг: КП 7,2 / IMDb 7,1 / Skalkino 8,0 Режиссер: Александр Хант В главных ролях: Алексей Серебряков и Евгений Ткачук 27-летний Витька Чеснок — парень с детдомовским прошлым, который мечтает сбежать от мешающих ему жить жены и сына. Недолюбленный в детстве и очерствевший сердцем парень встречает отца-уголовника, а теперь ещё и калеку. Витька решает отвезти отца в дом инвалидов, не подозревая, какие приключения и опасности ждут их по дороге.
"Простейший фильм, незамысловатый сюжет. Никакой мощной морали, нравоучений, патетики. Это просто КЛАССНО снятая картина. Я давно не видел, чтобы дебютант настолько ясно понимал, что именно хочет снять, как он хочет это снять, и имел такой 'режиссерский' глаз. Картинка яркая, сочная, блистательно показаны дороги нашей необъятной родины, леса, сквозь которые едут люди, и непонятно доедут ли, знают ли куда едут и зачем" Георгий Муа, пользователь КП.
***
4. Город бога (Cidade de Deus, 2002) Страна: Бразилия, Франция Жанр: драма, криминал Рейтинг: КП 8,0 / IMDb 8,6 / Skalkino 7,5 Режиссеры: Фернанду Мейреллиш, Катя Лунд Город Бога — самая опасная фавела Рио-де-Жанейро, и именно здесь растут трое детей: Ракета, Малыш Фишка и Бенни. Поначалу они только наблюдают, как другие подростки грабят мотели и мелкие лавки, но круговорот насилия затягивает и их. Фишка — теперь Малыш Зе, главный наркоторговец и гроза всего района. Бенни — его лучший друг и правая рука, но его тяготит криминальный образ жизни. И только Ракете удается оставаться в стороне. Он мечтает стать фотографом и становится свидетелем и собирателем хроники гангстерских разборок, утопивших Город Бога в крови.
"Фильм быстр как полет пули. Красочен как бразильский фестиваль. Безжалостен как палящее солнце в Рио. Целые поколения трущобной молодежи в пригородах огромного Рио занимаются разнузданным вооруженными грабежамм и продажей наркотиков. У этих гангстеров нет счетов в банках, нет вилл и нет даже автомобилей. Прекрасный, атмосферный, очень психологический и жесткий фильм" umbrella, пользователь КП.
***
5. Порок на экспорт (Eastern Promises, 2007) Жанр: триллер, драма, криминалРейтинг: КП 7,0 / IMDb 7,6 / Skalkino 7,5 Режиссеры: Дэвид Кроненберг В ролях: Наоми Уоттс, Вигго Мортенсен, Венсан Кассель, Армин Мюллер-Шталь и др. Накануне Рождества в Лондоне при родах умирает молодая русская женщина, совсем юная, почти подросток. На руках акушерки Анны остается младенец и дневник, который она нашла в вещах девушки. Анна ужасается ее истории жизни и начинает собственное расследование, которое прямо ведет в логово русской мафии. Так она знакомится с Николаем, который помогает ей разобраться в этой запутанной истории. Анна и не догадывается, что ее новый знакомый – жестокий и таинственный киллер, который принадлежит одной из русских группировок Лондона, а факты, описанные в дневнике, компрометируют его босса. Завязывается еще одна ужасающая цепочка любви и убийств, обмана и возмездия...
"Режиссер на славу поработал со своими советниками. Воссоздать русский колорит удалось отменно. Даже та маленькая комнатушка, в которой сидит Анна со своими родственниками, пропитана русским духом. А за такие приятные мелочи можно простить постановщику все угловатости и шероховатости. Мрачное и аппетитное кино. Кроненберг в рассказах о русской мафии не ушел в пучину криминала. Он поведал о людях, также о законах отношений между ними" Zeke, пользователь КП.
"Неброские и несколько мрачноватые тона, ровная и спокойная картинка, никаких спецэффектов, отсутствие лишнего шума - просмотр 'Из пекла' совершенно не напрягает, нам остаётся только наблюдать и сопереживать злоключениям главных героев. Роли которых, к слову, отыграны великолепно. Впрочем, здесь долго расписывать ничего не приходится - впечатляющий актёрский состав говорит сам за себя. В общем - перед нами отлично сделанный, крепкий триллер с интересной и содержательной историей, без особых нравоучений или философских посылов" or-me, пользователь КП.
***
7. Гордость и слава (Pride and Glory, 2007) Жанр: триллер, драма, криминал Рейтинг: КП 6,5 / IMDb 6,6 / Skalkino 7,5 Режиссер: Гэвин О’Коннор В ролях: Колин Фаррелл, Эдвард Нортон, Джон Войт, Ноа Эммерих, Дженнифер Эль, Фрэнк Грилло, Шей Уигэм, Лейк Белл и др. Нью-йоркский полицейский Рэй вырос на понятиях добра и законности. Блюсти порядок — незыблемая основа его рода, семейная традиция. С самого детства он со свояком воспитывался в духе «служить и защищать». Он всегда мечтал стать полицейским, но даже и представить себе не мог, через какой ад предстояло пройти его мировоззрению. Однажды в городе происходит убийство четырех полицейских. Раскрытие этого преступления становится для Рэя делом чести. В ходе расследования выясняется, что к убийству причастен его старший брат. Все то, во что Рэй свято верил, все его идеалы поставлены под удар. Как поступить: следовать букве закона или следовать интересам семьи?
"Криминальная драма о коррупции в рядах полиции. А еще о принципах, чести, силе воли и выборе между правдой и защитой своих близких друзей, семьи и коллег. Фильм действительно мало чем выделяется: не самый новый сюжет, очень нейтральная режиссура и операторская работа. Но что есть тут, так это отличная актерская игра от Колина Фаррелла, Эдварда Нортона и пары других актеров. Фильм тащит шикарный актерский перфоманс и пара впечатляющих драматичных моментов, хоть и не без лишнего пафоса местами. Забавно, что первоначально планировалось, что Фаррелл и Нортон будут играть противоположные роли, но, как это ни парадоксально, они бы отлично сыграли и в этом случае" из моего отзыва.
***
8. Хулиганы / Хулиганы зеленой улицы (Hooligans, 2005) Жанр: драма, криминал, военный, спорт Рейтинг: КП 8,0 / IMDb 7,4 / Skalkino 7,0 Режиссер: Лекси Александр В ролях: Элайджа Вуд, Чарли Ханнэм, Клэр Форлани и др. Студент факультета журналистики Мэтт Бакнер отчислен из Гарварда за преступление, которого не совершал. Его многообещающая карьера пошла коту под хвост, его будущее туманно. В поисках убежища молодой человек бежит в Лондон к своей замужней сестре Шэннон. Её муж знакомит Мэтта со своим младшим братом Питом. Сдружившись с Питом, Мэтт открывает для себя мир футбола. Здесь он находит новых друзей, новые неприятности и оказывается в компании безумных футбольных фанатов, готовых на алтарь своей страсти бросить любую жертву.
"Фильм-парадокс. Он не снят по основам документальной истории, здесь зритель не найдёт знакомых имён или фамилий: эта история вымышлена. Но как! Дух захватывает, когда ты вместе с простым американским парнем (читай: ботаником) окунаешься в самый эпицентр уличной драки, участники которой так и норовят искалечить тебя и твоих новых друзей. А перед этим ты впервые попадаешь на футбол, который до этого ты и за вид спорта-то не считал вовсе! Это простая история жизни. Но история красивая, смелая и поучительная" robcavalli, пользователь КП.
***
9. Делай, как надо (Do the Right Thing, 1989) Жанр: драма, комедия Рейтинг: КП 7,2 / IMDb 8,0 / Skalkino 8,0 Режиссер: Спайк Ли В ролях: Спайк Ли, Дэнни Айелло, Джон Туртурро, Ричард Эдсон, Джанкарло Эспозито и др. В Нью-Йорке стоит невыносимая жара. Плавится асфальт, автомобили раскалились, а изможденные люди, обливаясь потом, мечтают провести остаток дня под струями холодного душа... Одновременно с тем, как столбик термометра безжалостно ползет вверх, кровь жителей Бруклина постепенно начинает вскипать. Обычно хорошо спрятанные нетерпимость, агрессия и жестокость неудержимо просятся наружу, и «поступать правильно» уже никак не получается. А посему милая, старая, уютная итальянская пиццерия «У Сэла» превращается к исходу дня в настоящее поле боя.
"Сложно загнать эту ленту в жанровые рамки. С одной стороны - типичная ситуационная комедия с непредсказуемым сюжетом и изначально разрозненными сюжетами, с другой – человеческая драма, продемонстрированная под несколько сатирическим углом. В Каннах фильм проиграл тогдашнему дебютанту Стивену Содербергу, а на вручении «Оскара» его так и вообще обошли стороной, выдвинув всего на две номинации. Однако, уже при переоценке кинематографического достояния США, критики вновь вспомнили об этом фильме и внесли его в реестр лучших американских фильмов" Eriksh, пользователь КП.
***
10. Серпико (Serpico, 1973) Жанр: триллер, драма, криминал, биография Рейтинг: КП 7,8 / IMDb 7,7 / Skalkino 7,0 Режиссер: Сидни Люмет В главной роли: Аль Пачино В основу сюжета положена реальная история нью-йоркского полицейского, который обнаруживает, что в его работе понятия честь и честность не являются обязательными. Он стойко переносит презрение и плохое отношение к себе со стороны других полицейских, стараясь честно выполнять свою работу.
"Аль Пачино в лучшем своём проявлении – энергичный, яркий, запоминающийся, буквально переполненный эмоциями. Серпико – это Дон Кихот двадцатого века. Его ветрянные мельницы – система, с которой бесполезно бороться, поскольку выйти победителем из этой схватки не выйдет. И всё равно, с поразительным упорством Серпико пронзает своим копьём жерлова мельницы, но ему всё что ему удаётся - лишь разворошить логово змей, только и ждавших, чтобы отомстить честному полицейскому" AZ, пользователь КП
ДИСКЛЕЙМЕР: Все фильмы в подборке просмотрены мной лично и поэтому я их рекомендую. В посте используются отрывки из моих отзывов, а так же из рецензий с Кинопоиска, с которыми я солидарен. В этот раз в графе "рейтинг" я указал и свою оценку фильмам по 10-бальной шкале.
Мне было чуть больше двадцати лет, когда я где-то услышал эту фразу: «Кто понял жизнь, тот не спешит». Тогда я ещё не знал, что это слегка укороченная цитата из Омара Хайяма. Мне просто понравилось, как это звучит. Вроде бы с претензией на мудрость, но при этом с лёгким налётом сарказма. Достаточно пространное высказывание, чтобы быть универсальным. Можно вставить в разговор практически на любую тему.
Опоздал на встречу с девушкой и услышал от неё упрёк? «Кто понял жизнь, тот не спешит». Получил нагоняй от старосты группы за не вовремя сданную курсовую? тот же ответ. Отец спрашивает про планы на будущее? «Кто понял жизнь…».
Как-то раз одна девушка, после того как я в разговоре с ней неосмотрительно бросил эту фразу, задумчиво посмотрела мне в глаза и вдруг тихо спросила:
- А что эта фраза значит?
Я промямлил что-то из серии: «Ну это вроде как «Тише едешь – дальше будешь».
Но моя собеседница покачала головой.
- Нет, это не одно и тоже. В этой прямо сказано: «Кто понял жизнь». Что же там такого нужно понять, чтобы перестать спешить? Что фраза-то означает? Откуда она вообще?
Ни на один из этих вопросов у меня не было ответов. Тут мне пришлось капитулировать и признаться, что иногда я бываю треплом с претензиями на интеллектуальность. Больше я эту фразу не использовал. Да и вообще со временем стал гораздо ответственнее относится к выбору слов.
Так получилось, что совсем недавно мне впервые в жизни выпало участвовать в похоронах. Скончалась моя бабушка. Ей было уже очень много лет, и она долго и тяжело болела. Мы знали, что это случится, но всё равно это было большой утратой. В назначенные дату и время мы всей семьёй подошли к зданию морга. Я вместе с отцом зашёл в зал, где были выставлены гробы с телами.
В пяти метрах по коридору, в проёме открытой двери, ярко светило летнее солнце и зеленела трава. В помещении было прохладно, темно и тихо. Под потолком жужжали чёрные мухи.
Гробы с покойниками стояли на столах. Усопших было трое или четверо.
Все они были немолодыми людьми и лежали, укутанные в саваны так, что были видны только неестественно жёлтые, на фоне белой ткани, лица с глубокими морщинами. Ближе всех ко мне лежал человек с римским профилем и надменными складками в уголках рта. Почему-то я подумал, что при жизни он скорее всего был кем-то вроде генерального директора. Казалось, что он вот-вот откроет глаза, обведёт взглядом комнату и строго поинтересуется: какого чёрта здесь происходит?
Тела лежали в гробах и чудовищным образом рифмовались с образом новорожденных, разложенных на столиках в родильном отделении, как их показывают в кино. Две крайние точки существования. Одни ещё толком ничего не осознают. Другие ничего не осознают уже никогда.
До меня вдруг дошло, что все мои решения и действия неизбежно приведут меня однажды в такую же комнату и мне придётся занять одно из этих мест. Меня самого к этому времени уже не останется - я благополучно исчезну в неизвестности. А то немногое, что всё-таки останется от моего тела, накачают химикатами и превратят в чудовищную куклу, которая будет изображать меня.
Потом была долгая поездка на кладбище. Гроб опустили в могилу, мы по очереди положили на крышку цветы, произнесли по нескольку слов и кинули по пригоршне земли. Всё это время, происходящее казалось нереальным. Мне по-прежнему не верилось, что бабушки, которая читала мне на ночь книги и исколесила со мной полстраны, знакомя меня с дальними родственниками, больше с нами нет. Казалось, что воздух в моих лёгких заменили сухой тоской.
А потом могильщики – трое дочерна загорелых парней с лопатами спросили нашего разрешения и, получив согласие, принялись споро и слаженно закапывать могилу. Они орудовали лопатами и вполголоса обсуждали свои дела: на какой участок им ехать потом, какая завтра будет погода по прогнозу, какие у кого планы на выходные.
По логике вещей это должно было ранить мои возвышенные чувства, но вместо этого я выдохнул тоску и мне будто вернули кислород. Жизнь никуда не исчезла и не закончилась. Она гремела железом лопат о камни в земле, вытряхивала песок из кроссовок и вытирала пот со лба, изо всех сил стараясь не материться. Человек умер. А жизнь продолжалась.
Почему-то мне подумалось, что если бабушка была жива, то болтовня могильщиков понравилась бы ей больше, чем скорбная тишина.
На поминки я ехал немного успокоенный. Но видение комнаты с гробами по-прежнему не выходило у меня из головы. Чем больше я думал о ней, тем яснее понимал, что больше не смогу торопить события. Я не смогу думать «Скорее бы выходные!» или «Скорее бы отпуск!». Потому, что неизменно буду вспоминать эту комнату. Потому, что любое «скорее бы…» означает стремление как можно быстрее туда попасть.
Я подумал о том, что принципиально не буду теперь никуда торопиться. Потому, что любая спешка - это спешка в ту комнату.
В детстве всем детям хочется иметь какую-нибудь зверушку. В мое время, с разрешения родителей, можно было завести котенка, щенка, попугая, канарейку, морскую свинку, хомячка.
Но идут года, меняются хотелки. И в доме уже хочется иметь не абы какую зверушку, а неведому зверушку. Мода на экзотику, так сказать)
Знакомьтесь - большой и миленький хомячок - вомбат.
Первое - постарается не шуметь, эдакий тихоня, если его не трогать и не злить.
Второе - аккуратно будет складывать продукты своей жизнедеятельности в кирпичики, удобно будет за ним убирать.
Третье -настоящий бог рытья, роет норы с невероятной скоростью. Он мастерски делает лабиринты, некоторые настолько огромны, что в них может поместиться даже человек. Если у вас есть дача, то при помощи вомбата, вы вполне может найти настоящий клад. Как, например, самое большое месторождение меди в Австралии откопал именно вомбат, а не человек. Просто, самые отчаянные австралийцы в истории, полезли в его нору и обнаружили там залежи металла.
Четвертое - у вомбата очень твердая задница, которой он запросто забивает своих врагов. Ну чем не помощь по хозяйству. Ведь вомбажья мощная задница, вполне, даже не напрягаясь, сможет прихлопнуть какую нибудь надоедливую насекомую похлеще вашего тапочка)
Пятое - вомбат питается только растительной пищей: травой, ягодами, фруктами и листвой растений. Так при помощи своего младшего друга вы и себя сможете приучить к здоровой пище - ягоды, всевозможная зелень и фрукты)
Шестое - вомбат потребляет 22 мл воды на килограмм массы тела в сутки, а съеденную пищу переваривает около двух недель. Настоящий экономист в доме)
Седьмое - в честь зверька названа рок-группа, целый народ и астероид. Так что можно сказать, что у вас в доме поселится настоящая знаменитость)
Что уж тут говорить? От приобретения данного экзотического питомца - одни лишь плюсы.
В прошлый раз мы рассматривали камерные психологические триллеры. Чем же от них отличаются фильмы ужасов? Как правило, обилием кровавых и шокирующих сцен, и/или присутствием потусторонних сил. На самое главное – способами вызова чувства напряжения у зрителя (подробнее довольно удачно описано здесь). Итак, рассмотрим 10 ярких представителей хорроров в замкнутом пространстве и с минимумом актеров, и попробуем разделить их на разные типы.
Примечание: вполне возможно, что фильмы из основного списка вы уже смотрели. В этом случае обратите внимание на пункты «похожие фильмы» (после каждого фильма) и «достойные упоминания» (в конце поста).
Примечательность: размыта грань между реальностью и вымыслом
Известный писатель Майк Энслин (Джон Кьюсак), сочиняющий свои романы в жанре «ужасы», пишет очередную книгу о необычных явлениях и полтергейсте в отелях. Не верящий в существование загробной жизни, Энслин решает поселиться в печально известном номере 1408, который пустует многие годы: по слухам, там обитают привидения. Невзирая на предупреждения старшего менеджера Джеральда Олина (Сэмюэл Л. Джексон) о грозящей опасности, упрямец настаивает на своем, даже не предполагая, каким кошмаром обернется предстоящая ночь.
* Если этот фильм вы смотрели и вам понравилось – советую: «Сияние», «Роковое число 23».
Телерепортёр Анхела Видаль в поисках уникального материала, попадает на место жуткого происшествия в большом жилом доме. Прибыв туда, Анхела с оператором, азартно занятая работой, не сразу понимает, откуда именно она ведет свой репортаж. Осознание жуткой реальности приходит слишком поздно. Власти заблокировали дом — выхода нет! Что же происходит в этом доме? Телекамера будет работать до конца…
* Не смотря на успех «Ведьмы из Блэр», тоже снятой в псевдодокументальном стиле, этот испанский фильм вдохнул жизнь в жанр. Здесь есть все: и мистика, и... Впрочем, не будем спойлерить. От того же «Монстро», вышедшем на год позже, он отличается европейским стилем съемки, который никогда не спутаешь с американским.
* В сцене с первой смертью в кадре зрители видят настоящую реакцию актёров, никто из них не был оповещён, что это произойдёт.
* Похожие фильмы: «Репортаж из преисподней», «Паранормальное явление», «Дикая история».
Несколько людей, оказавшихся в застрявшем лифте, со временем понимают, что среди них присутствует сам дьявол.
* Сюжет фильма сделан по типу "10 негритят": в замкнутом пространстве заключены несколько человек, один из которых – убийца. Один за другим люди умирают, но никто не понимает, кто из них убивает. К этому детективному типу примешана и мистика, поэтому фильм можно смело отнести к фильму ужасов. Даже если вы и угадаете убийцу, вы не сможете быть уверенным в своей правоте – интрига держится до самого конца.
Красавица Грейс (Николь Кидман) увозит своих больных детей в особняк на остров у побережья Англии, чтобы дождаться окончания Второй мировой войны, с которой должен вернуться ее муж. Ее дочь и сын страдают странным заболеванием: они не выносят прямого дневного света. Когда в доме появляются трое новых слуг, они должны выучить жизненно важное правило: все комнаты должны быть в полумраке, нельзя открывать дверь, пока не заперта предыдущая.
* Такие фильмы, как «Другие», называют готическими фильмами ужасов – они не очень страшные, но очень атмосферные. В подобных фильмах действие происходит в старом доме, а может и в замке, обитаемом призраками или другими мистическими элементами. По законам жанра, действие развивается очень постепенно и напряжение увеличивается ближе к концу.
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами — это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек. Совместными усилиями эти пятеро пытаются найти ключ к выходу из этого гигантского сооружения.
* Один из российских Youtube-каналов (Скрытый смысл) попытался объяснить заложенный в концепцию фильма смысл. По его мнению, куб представляет собой метафоричное представление мира как тюрьмы, а сам фильм – онтология побега, как смысла жизни. Не претендует на истину, но как мнение интересно.
* К подобным фильмам, в которых людей заперли против их воли и заставили проходить испытания и/или разгадывать загадки, можно отнести: «Пила» (все части), «Западня Ферма», «Круг», «Девять в списке мертвых».
Молодая девушка Миа, пытающаяся избавиться от наркозависимости, отправляется вместе с братом и группой друзей в удалённую хижину, где они открывают Книгу мёртвых, что приводит к опасности и ужасу.
* За исключением нескольких отсылок, фильм имеет мало общего с оригинальной франшизой Сэма Рэйми. Пожалуй, из-за этого рейтинг у фильма занижен: одни ожидали что-то про похождения Эша, другие – современный продуманный и умный хоррор. Но тут скорее фильм для любителей старых хорроров 80-х: в банальный сюжет с домом в лесу и порой туповатыми персонажами добавили отменную картинку и натуралистичные спецэффекты.
Видно, что каждая сцена сделана с любовью, вниманием к деталям и творческим задором: для режиссера Федерико Альвареса проект стал осуществлением детской мечты. Ему предоставили неограниченную свободу и позволили снимать свой фильм так, как он сочтет нужным.
Альварес пытался использовать по большей части физические спецэффекты, воздерживаясь от компьютерной графики там, где было возможно, а на съемках фильма было израсходовано около 25 000 литров бутафорской крови и около 300 литров рвотной жидкости.
* Похожие олдскульные хорроры с нотками трэша: «Хижина в лесу», «Затащи меня в Ад», «Лихорадка», «Зеленый ад».
После того, как ее муж падает с сердечным приступом в разгаре интимной игры, женщина (Карла Гуджино) остается прикованной к кровати. Но ее одиночество будет недолгим. Все страхи, которые она когда-либо испытывала в жизни, вернутся в одночасье в уединенный дом, мгновенно превратившийся в зловещую камеру пыток.
* Этот фильм с успехом мог бы попасть и в пост "Фильмы, в которых один актер тащит на себе весь фильм" благодаря превосходной актерской игре Карлы Гуджино, которая еще и остается весьма привлекательной в свои 45. На полном серьезе можно назвать эту роль лучшей в ее карьере, а сам фильм, начинаясь стандартно о выживании в замкнутом пространстве, под конец превращается в полный метафор интеллектуальный хоррор.
Компания смелых очаровательных девушек привыкла проводить свой отпуск в экстремальных путешествиях. На этот раз принято решение исследовать отдаленные горные хребты. Внезапный камнепад замуровывает выход наверх, и герои вынуждены отправиться вглубь бесконечных тёмных катакомб в поисках спасения. Долгожданный отпуск оборачивается леденящим душу ужасом, а загадочная пещера — склепом.
"«Спуск» даже по современным стандартам сделан запредельно лихо: те, у кого есть хоть минимальные проблемы с пребыванием в закрытом пространстве, успеют сто раз сомлеть еще до появления самых главного ужаса в фильме"(с)
Примечательность: высшая степень жестокости в кадре
Франция, начало 70-х. Люси, маленькая девочка, почти год считавшаяся пропавшей без вести, обнаружена бредущей по проселочной дороге. Ребенок в состоянии глубокого шока и не может рассказать о случившемся. Полиция быстро находит место ее заточения — заброшенную скотобойню. Все говорит о том, что девочка долгое время не покидала своей тюрьмы. На грязном, исхудавшем, обезвоженном теле ребенка нет никаких следов сексуального насилия: это не было преступление, совершенное педофилом, но что-то гораздо более странное. Что случилось в этом месте? И как Люси сумела сбежать?
* Французская школа фильмов ужасов в целом отличается наличием чрезмерно жестоких и отвратительных сцен (они, конечно, присутствуют и в американских фильмах, но не настольно реалистичны, а, скорее, нарочито кинематографичны). А режиссер Паскаль Ложье отличился еще больше – его работы, помимо жестокости и реалистичности, изобилуют крайне нездоровыми и садистскими сценами. Но многие заметили в фильмах режиссёра сложные моральные и философские темы. Его фильм «Мученицы», который оставляет наиболее болезненные впечатления, исследует средневековую философию боли и феномен святости (из википедии).
* Из фильмов режиссера можно порекомендовать свежий «Страна призраков» (2018), на который у нас был обзор. Если же вы хотите испытать вашу психику на прочность, посмотритетак же французский «Граница» (2007) или американский «Хостел». Но даже они, на мой взгляд, не дотягивают до«Мучениц».
Примечательность: идеальный пример сочетания триллера и хоррора
Команде ученых американской исследовательской базы в Антарктике предстоит столкнуться с необъяснимым, чудовищным кошмаром. Отрезанные от всего света полярники вступают в неравную схватку с инопланетной тварью, пробудившейся после тысячелетней спячки во льдах.
* Вне конкуренции хоррор Джона Карпентера, уже классика жанра. Несмотря на то, что фильм старый, он до сих пор смотрится и держит в напряжении, благодаря идеальному сочетанию хоррора с ужасающими монстрами, и триллера, создаваемого, в частности, популярной сценой, в которой герой Курта Рассела проверяет кровь своих коллег, зная, что в одном из них прячется инопланетное зло.
* Примечательно, что в фильме «Факультет» режиссер Роберт Родригес делает похожую сцену, с тем лишь отличием, что герои используют кокаин, чтобы идентифицировать пришельца.
_____________________
На этом все!
Ну и еще несколько фильмов по теме, которые по каким-то причинам не попали в пост
(на случай, если все вышеупомянутые фильмы вы уже смотрели)
Всем привет! С вами Skalkin и сегодня попробуем разобраться, какие стоящие фильмы вышли в сети за последние 3 месяца. Не секрет, что это было время застоя и хороших релизов было мало, но все же есть несколько проектов, стоящих просмотра. Я попробовал выделить 10 хороших просмотренных фильмов, а вы предлагайте свои варианты в комментариях.
Список:
1. Король Стейтен-Айленда 2. Лига справедливости: Война Апоколипса 3. Жизнь на перемотке 4. Сторожка 5. Грейхаунд 6. Евровидение: История огненной саги 7. Палм-Спрингс 8. Кровавые машины 9. Полицейский седан 10. Дивный новый мир (сериал) __________________________________
1. Король Стейтен-Айленда / The King of Staten Island (2020) Рейтинг: КП 6,9 / IMDb 7,2 Жанр: драма, комедия Режиссер: Джадд Апатоу ("40-летний девственник", "Немножко беременна", "Хулиганы и ботаны") В ролях: Пит Дэвидсон, Мариса Томей, Билл Бёрр, Бел Паули, Стив Бушеми и др. 24-летний инфантил по имени Скотт живёт с мамой и младшей сестрой в нью-йоркском районе Стейтен-Айленд. С самого детства парень не может смириться со смертью отца-пожарного и теперь всё время проводит за курением травки и набиванием друзьям кривых татуировок. Когда сестра уезжает в колледж, а его мама впервые после смерти мужа начинает встречаться с мужчиной, тоже пожарным, Скотт решает, что такие перемены в жизни ему не нужны, и теперь он будет пытаться расстроить мамины отношения.
"Начинаясь как стандартная история про неудачника, постепенно фильм становился совсем не похож на другие драмы и удивлял небанальными ходами. Сюжет основан на реальной жизни Пита Дэвидсона, который выступил тут соавтором. Именно поэтому фильм получился очень живым и душевным. В итоге получилась одна из лучших драм, что я видел за последнее время. Юмора тут не так много, но местами он бьет точно в цель" из отзыва.
__________________________________
2. Жизнь на перемотке / Play (2020) Рейтинг: КП 7,1 / IMDb 7,2 Страна: Франция Жанр: мелодрама, комедия Что если можно было бы отмотать свою жизнь на 25 лет назад, заново пережить все самые яркие события и получить заряд ностальгии? Когда Максу в 13 лет подарили его первую видеокамеру, он не мог представить, что это положит начало невероятно трогательной, смешной и такой знакомой всем нам хронике от 90-х до 2010-х.
"Французская комедия от первого лица, напоминающая семейную хронику. Помимо необычного формата, плюсом является отличное погружение в разные эпохи: 90-е и 2000-е заметны в музыке, одежде, окружении и мировых событиях. Приятное легкое кино, которое можно смотреть и в дружеской компании, и со своей парой, скрасив вечер положительными эмоциями" из отзыва.
__________________________________
3. Палм-Спрингс / Palm Springs (2020) Рейтинг: КП 7,0 / IMDb 7,5 Жанр: комедия, мелодрама, фантастика В ролях: Энди Сэмберг, Кристин Милиоти, Дж.К. Симмонс и др. Похожее: "День сурка", "Счастливого дня смерти" 9 ноября неподалёку от Палм-Спрингс идёт подготовка к свадьбе. Найлз, парень одной из подружек невесты, не торопится облачаться в смокинг - в шортах и гавайской рубашке он запрыгивает в бассейн и целый день расслабленно выпивает, а вечером произносит трогательную речь для молодожёнов. Последнее особенно впечатляет старшую сестру невесты Сару, и вот уже девушка оказывается с Найлзом наедине под звёздным небом. Но тут события принимают неожиданный поворот, и Сара вслед за своим новым приятелем заходит в загадочную пещеру, а на следующий день обнаруживает, что на календаре снова 9 ноября.
"Очередная история про перемещения во времени, ну и что? Формат "Дня сурка" всегда создает уйму забавных ситуаций, и этот фильм – не исключение. Помимо хорошей комедии, тут есть место и размышлениям об отношениях и подойдет на вечер тем, кто любит мелодрамы"
__________________________________
4. Грейхаунд / Greyhound (2020) Рейтинг: КП 6,9 / IMDb 7,1 Жанр: военный, боевик, история Сценарий: Том Хэнкс, Сесил Скотт Форестер В ролях: Том Хэнкс, Стивен Грэм, Элизабет Шу и др. Похожие фильмы: "Ю-571" Февраль 1942 года, Северная Атлантика. Морской конвой с войсками и грузами для союзников под патрулированием ВВС США направляется в порт Ливерпуля. Войдя в недосягаемый для авиации сектор, известный как «чёрная яма», судна подвергаются нападению группы немецких подлодок. Капитану головного эсминца «Грейхаунд» Эрнсту Краузе, до этого не принимавшему участия в военных действиях, приходится руководить обороной и отбиваться от так называемой «волчьей стаи».
"Все полтора часа беспрерывного действия мы следим за капитаном, хладнокровно и с умом руководившего обороной конвоя при внезапном нападении немецких подлодок. Потрясает внимание к деталям – внутренности корабля и работа всего состава показаны с дотошностью, что делает просмотр интересным. Всевозможные безвыходные ситуации и проблемы, с которыми сталкиваются военные моряки создают напряжение, а игра Хэнкса заставляет проникнуться и сопереживать каждой потере. Не смотря на мелкие минусы, это отличный выбор на вечер любителям военных фильмов, который увлекает и смотрится на одном дыхании" из отзыва.
__________________________________
5. Музыкальный конкурс Евровидение: История группы Fire Saga / Eurovision Song Contest: The Story of Fire Saga (2020) Рейтинг: КП 6,7 / IMDb 6,6 Жанр: комедия, музыка, мелодрама Режиссер: Дэвид Добкин ("Судья" 2014г., "Незваные гости" 2005г., "Шанхайские рыцари") Сценарий: Уилл Феррелл, Эндрю Стил В ролях: Уилл Феррелл, Рэйчел МакАдамс, Дэн Стивенс, Пирс Броснан, Грэм Нортон и др. В далёком 1974 году, увидев по телевизору выступление на Евровидении группы ABBA с песней «Waterloo», маленький исландский мальчик Ларс твёрдо решил, что когда-нибудь обязательно там выступит и победит. Много лет спустя Ларс уже немолод, всё ещё живёт с отцом, но свою мечту не оставил и исполняет песни собственного сочинения с подругой детства Сигрит. Хотя их группа Fire Saga выступает в местном баре, жители городка не желают слушать самодеятельность и постоянно требуют кабацкий хит «Jaja Ding Dong». Однажды эльфы услышали просьбы Сигрит, и внезапно Fire Saga получает шанс участвовать в Евровидении.
"Вроде бы и стандартная комедия с глупым, но милым юмором Уилла Феррелла, но при этом он выделяется ироничным раскрытием музыкальной индустрии и отличными музыкальными номерами, которые не уступают реальным. А персонаж Дэна Стивенса, играющий эпатажного русского певца, порадует отечественных зрителей"
__________________________________
6. Сторожка / The Lodge (2019) Рейтинг: КП 5,9 / IMDb 6,0 Жанр: триллер, драма, ужасы В ролях: Райли Кио, Джейден Мартелл, Ричард Армитедж, Алисия Сильверстоуни др.
Похожее: "Реинкарнация" Молодая женщина Грейс выходит замуж за журналиста Ричарда, и теперь ей предстоит стать мачехой двоим детям. Чему сами Мия и Эйден не очень-то рады: в отличие от влюбчивого отца они ещё не забыли мать, из-за развода покончившую с собой. К тому же Грейс – дочь основателя секты, 12 лет назад совершившей массовое самоубийство, поэтому дети считают, что отец променял мать на психопатку. Чтобы Мия и Эйден ближе познакомились с Грейс, Ричард отправляет семейство провести пару дней перед Рождеством в отдаленном от цивилизации доме.
"Этот в целом камерный фильм понравится любителям новой волны хорроров и выделяется жуткой атмосферой, актерской игрой и оригинальными сюжетными ходами"
__________________________________
7. Тёмная Лига справедливости: Война Апоколипса / Justice League Dark: Apokolips War (2020) Рейтинг КП: 7,2 Жанр: мультфильм, фантастика, боевик В ролях (озвучка): Розарио Доусон, Ребекка Ромейн, Рэйн Уилсон, Таисса Фармига и др. Похожее: "Мстители: Финал" Когда тиран Дарксайд вторгается на планету Земля, лишь отважная Лига Справедливости может спасти её от глобального уничтожения. Самые сильные герои собираются вместе, чтобы дать последний бой, но проигрывают. Теперь им придется жить под гнетом Дарксайда.
"Мульт сюжетом напоминает "Мстители: Финал", но более мрачный. Все в духе DC – здесь не жалеют никого и даже самые крутые супергерои могут умереть в бою без всяких воскрешений. Яркий визуальный анимационный фильм, в котором в качестве главного героя оказался Константин, известный своим циничным мировосприятием"
__________________________________
8. Полицейский седан / Crown Vic (2019) Рейтинг: КП 6,3 / IMDb 6,4 Жанр: боевик, триллер, драма, криминал, детектив В главных ролях: Люк Клеинтенк и Томас Джейн Похожие: "Тренировочный день", "Патруль" Об одной незабываемой ночи в жизни офицера полиции Лос-Анджелеса Рэя Манделя во время охоты на двух убийц полицейских.
"Фильм максимально прост и честен со зрителем. Не претендуя на шедевр, он погружает в атмосферу ночного криминального городка в компании двух далеко не идеальных копов. Все действие происходит за одни сутки, и интересно наблюдать, как ломаются идеалы и убеждения новичка-перфекциониста, в то время как более опытный коп решает дела уверенно и при необходимости преступая закон. Кроме того, "Полицейский седан" смело высказывает непопулярное нынче мнение о том, что дело полицейских важнее прав чернокожих преступников" из отзыва.
__________________________________
9. Кровавые машины / Blood Machines (2019) Страна: Франция Рейтинг: КП 6,3 / IMDb 6,2 Жанр: фантастика, Б-муви Спасаясь от военного космического корабля, небольшое судно с искусственным интеллектом по имени Мима терпит крушение на неисследованной планете. Его тут же обнаруживают женщины загадочного племени, но излечить умирающий корабль им не даёт команда преследователей.
"Это скорее фильм категории Б, чем фантастический эпос, как его рекламируют в трейлерах, в котором сюжет не так важен, как форма. Но по визуалу это одна из самых красивых картин за последнее время: неон, кислотные цвета, клиповая картинка и саундтрек от Carpenter Brut (на самом деле это и есть сюжетное продолжение вселенной их клипов) понравится любителям стилистики ретровэйва"
__________________________________
10. Дивный новый мир / Brave New World (сериал, 1 сезон, 2020) Рейтинг: КП 7,5 / IMDb 7,0 Жанр: фантастика, драма В ролях: Олден Эренрайк, Джессика Браун-Финдли, Гарри Ллойд и др. Похожие: "Черное зеркало", "Мир дикого запада" XXVI век, идеальный мир будущего. Здесь всё принадлежат всем, потребление возведено в культ, люди рождаются в инкубаторах и умирают без болезней и старости — а главное, каждый чувствует себя на вершине блаженства благодаря специальной таблетке. Синтетическую гармонию нарушает необычный человек извне, и перед жителями дивного нового мира встает опасный вопрос - верный ли путь к счастью они выбрали.
* По мотивам одноименного романа-антиутопии Олдоса Хаксли.
"Картина далеко не во всем следует первоисточнику, и за это стоит похвалить смелость авторов: они добавили много гармоничных деталей миру Хаксли в тенденциях современных фантастических фильмов. Однако не всем понравится акцент на романтических отношениях главных героев, но удачных решений в сериале достаточно".
__________________________________
Достойны упоминания:
(по зрительским рейтингам и отзывам) - Чики (сериал) - Переводчики - Квин и Слим - Ловушка разума/The Wave - Пятеро одной крови - Capone - Аванпост - Безупречный
- Бескрайняя ночь- Первые и последние люди
- Ширли
- Первая корова
__________________________________
БОНУС: Лучшие моменты из фильмов мая–июля 2020
(туда вошли не только фильмы из статьи, но и некоторые другие за этот период)
На этом все! А какие вам еще понравились фильмы за последние три месяца? Пишите в комментариях.
С самого детства экшн-фильмы привлекали именно сценами, где крутой протагонист с пушкой вступает в бой с армией вооруженных злодеев или с главным боссом. Сейчас требования к кино изменились, но внутренний ребенок все еще радуется, когда видит изобретательные и зрелищные сцены с оружием. Сегодня вспоминаем любимые сцены перестрелок!
Современное кино обладает возможностями снимать перестрелки как угодно – используя компьютерную графику для эпичности или наоборот, сделать упор на реализм и подготовку актеров, как это демонстрирует Джон Уик. Но после просмотра последнего Уика было некоторое разочарование: все-таки, хочется чтобы и сюжет соответствовал, чтобы было эмоциональное вовлечение и сопереживание персонажам. Вот я и решил вспомнить любимые сцены перестрелок в кино и приложил видеофрагменты с ютуба, чтобы любители боевиков могли вместе со мной насладиться этими эпизодами.
***
10. Ветренная река (2017) – сцена у трейлера Дебютный фильм Тэйлора Шеридана, который писал сценарий к таким шикарным картинам, как "Sicario" Вильнева и "Любой ценой". Как видно, он многому научился, и на высоком уровне снял еще одно мрачное мужское кино с несколькими огнестрельными эпизодами. Моя любимая сцена – у трейлера, где хрупкая Элизабет Олсен участвует в настоящей бойне. Жестко, стремительно и пугающе реалистично.
***
9. Типа крутые легавые (Hot fuzz, 2007) – сцена на площади Кто сказал, что перестрелка не может быть уморительно смешной? Эдгар Райт в своем втором фильме из Трилогии Корнетто выбрал пародийный стиль, в котором угадываются яркие образы из пафосных олдскульных боевиков
Так же я люблю у Райта "Малыш на Драйве", в котором тоже есть шикарная перестрелка под песню Tequila. А нарезка выстрелов под ритм песен делает монтаж новаторским – до этого может так и делали, но не так явно!
***
8. Убийца (Sicario, 2015) – сцена на границе Дени Вильнев впервые снимал боевик (!) и показал какой-то недостижимый уровень реализма и стиля, в какой-то мере вдохновившего новую волну суровых мужских фильмов. Весь фильм это настоящее погружение в мир насилия и разборок на мексиканской границе – вместе с героиней Эмили Блант мы становимся свидетелями того, что даже хорошие парни вынуждены на плохие меры, а граница добра и зла размывается. Эпизод на границе наиболее круто демонстрирует слаженные и профессиональные действия американских спецов против небольшой группы мексиканских бандитов.
***
7. Молодые стрелки (1988) – финальная сцена в доме Наверное, нужно посмотреть весь фильм, чтобы проникнуться финальной сценой – банду молодых парней объявили вне закона, и на протяжении всего хронометража они пытались удрать, выживали и прятались, пока в конце не были вынуждены столкнуться с целым войском продажных шерифов, мэра и военных. Смотрится по-восьмидетятовски пафосно и зрелищно!
Я понимаю, что есть куча более культовых вестернов с перестрелками не хуже. Но у меня лично так сложилось, что "Молодые стрелки" – любимый с детства. Писал о нем тут.
***
6. Спасти рядового Райана (1998) – финальная битва Конечно, когда говорят о "Рядовом Райане" Спилберга, то сразу вспоминается вступительная сцена высадки в Нормандию. Из-за за этого несправедливо мало говорят о финальной битве, которая тоже до сих пор смотрится шикарно, да и больше подходит понятию перестрелка (все таки высадка это скорее больше сцена массового расстрела).
***
5. Схватка (1995) – сцена ограбления Думаю, многие киноманы слышали, что эта сцена была объективно хорошо принята реальными специалистами по оружию – они отмечали, что каждое действие героев выглядит профессионально и канонично. Соглашусь с ними – Майкл Манн сделал упор на реалистичность, что вкупе с убойным актерским составом дало один из самых культовых боевых эпизодов в истории.
***
4. Бесславные ублюдки (2009) – "скажи Ауфидерзейн своим нацистским яйцам" Конечно, у Тарантино можно вспомнить множество стильных перестрелок: это и мексиканский треугольник в "Бешеных псах", и сцены из "Криминального чтива", и конечно финал "Джанго освобожденного". Но столь накаленной и стремительной обстановки, как в пабе из "Бесславных ублюдков", нужно еще поискать.
***
3. Круто сваренные (1992) – сцена в госпитале Джон Ву раньше был мне известен как режиссер "Без лица", в котором Кейдж и Траволта перестреливаются в слоу-мо с фирменными голубями на заднем фоне. Каково же было мое удивление, когда я посмотрел ранние фильмы Ву: там без всякого Голливуда был невероятный уровень постановки! Например, в этой сцене из "Круто сваренных" есть сцена, снятая одним длинным кадром еще до того, как это стало мэйнстримом.
Говорят, одним кадром снимали по причине экономии, а не ради зрелищности.
***
2. Перестрелка (2016) – почти весь фильм Когда вышел этот фильм, я уже успел соскучится по старым добрым затяжным перестрелкам в кино. Как видно из названия, картина Бена Уитли дает это сполна. Герои добрый час подстреливают друг друга, но никак не могут убить, кряхтят, ползают по укрытиям и уморительно матерятся друг на друга. Сами боевые сцены тут не про зрелищность, а скорее про юмор. ЧЕРНЫЙ ЮМОР, МНОГО ЧЕРНОГО ЮМОРА!
Возможно, это одно из самых реалистичных отражений перестрелок – если представить, что толком стрелять никто из героев не умеет!
***
1. Матрица (1999) – сцена в лобби небоскреба Хореография, операторская работа, саундтрек – эта сцена из "Матрицы" настоящий эталон того, как эффектно и изобретательно снимать перестрелки. Идеально во всем!
В детстве у меня была VHS-кассета с "Матрицей", и этот кусок был буквально засмотрен до дыр – пленка в этом месте затерлась и испортилась из-за многократных пересмотров.
***
А какие сцены перестрелок у вас в фаворитах? Пишите в комментах.
На моем канале топы и отзывы на кино выкладываю регулярно: в планах составить топ батальных военных сцен, топ боев с холодным оружием, топ рукопашных боев, а может и еще часть про перестрелки – можно вспомнить еще множество крутых тайтлов на эту тему.